恐龍!火山!元素!“勇闖安戈洛”的初始背景敲定以后,我們意識到這個核心故事?lián)碛兴拇笾黝}:恐龍、元素、探險(xiǎn)和原始世界??铸埡驮囟加懈髯缘臋C(jī)制。所以,我們還需要另一個機(jī)制,讓你感覺自己正在踏上一場探險(xiǎn)之旅,并展現(xiàn)安戈洛環(huán)形山的奇妙風(fēng)光。
與此同時,“任務(wù)”這個想法在我們之中醞釀已久。我們最初研發(fā)“上古之神的低語”時,有位設(shè)計(jì)師提出了一種新型的奧秘:任務(wù)。任務(wù)只會在你的回合激活,完成要求后會發(fā)生超酷的事情!
因此,當(dāng)我們?yōu)?a href="http://www.cktrudx.cn/zq/tansuo/" target="_blank">探索神奇的失落世界尋求新機(jī)制的時候,這些“任務(wù)”看來恰逢其所。
給我一個任務(wù)
決定在“勇闖安戈洛”里真槍實(shí)彈地推出“任務(wù)”機(jī)制后,我們開始進(jìn)行大量研究。首先,我們將“任務(wù)”設(shè)定為傳說卡,并能給予超越想象的回報(bào)——任務(wù)的核心理念就是讓你付出艱苦的努力,然后獲得豐厚的獎勵。如你們所見,這個核心理念已經(jīng)得到實(shí)現(xiàn),強(qiáng)大的任務(wù)獎勵包括“希望守護(hù)者阿瑪拉”、“ 虛空傳送門”以及“老鯊嘴”這些我們無法通過其他方式推出的卡牌。
關(guān)于任務(wù)卡牌的其他設(shè)定基本都發(fā)生了變化。
最開始的時候,我們希望任務(wù)能夠盡量和普通卡牌一樣。這能使它們自然地融入規(guī)則中,并且易于理解。例如第一張牧師任務(wù)卡:“如果這是你手上的唯一卡牌,則將其轉(zhuǎn)化為安戈洛卡牌包?!逼渌蝿?wù)都和“勇闖安戈洛”中即將推出的任務(wù)非常相似,其要求通常為:打出一定數(shù)量的特定類型隨從。我們很快意識到,最有趣的是那些要求你在一局游戲的過程中完成某些目標(biāo)的任務(wù)——那些最能讓你感覺自己在完成真實(shí)任務(wù)的目標(biāo)。
但我們注意到,當(dāng)任務(wù)轉(zhuǎn)換成你的手牌時,你的對手會感到壓力很大。從對手的角度來看,你莫名其妙地就打出了一張超級厲害的卡牌。例如第一個版本的牧師任務(wù):
史詩戰(zhàn)利品任務(wù):當(dāng)這張牌是你唯一的手牌時,將它變?yōu)槭吩姂?zhàn)利品。
為解決這個問題,提升任務(wù)的親和力,你的任務(wù)進(jìn)展現(xiàn)在必須能被玩家雙方看到。在“勇闖安戈洛”中,任務(wù)會出現(xiàn)在你的頭像周圍,就像奧秘一樣。
之后,我們對如何打出任務(wù)牌進(jìn)行了深入討論。我們試過自動從套牌中打出任務(wù)牌,以免占據(jù)你的開場手牌,但這種方式太過強(qiáng)大。由于沒有任何風(fēng)險(xiǎn),所有套牌都會打出任務(wù)牌,以防比賽過程中湊巧滿足了條件,或者單純地想為套牌騰出一張卡的空間。另一方面,“必須抽到任務(wù)牌”的感覺也非常糟糕,因?yàn)槌榈街盁o法有所進(jìn)展,而抽到后游戲可能已經(jīng)過半。所以,我們決定將任務(wù)牌放入你的開場手牌中。
最后,我們必須確定任務(wù)牌的法力值,要么是(0)要么是(1)。如果消耗為(0),測試發(fā)現(xiàn)玩家們經(jīng)常會將任務(wù)牌留在手里,然后忘了在觸發(fā)條件之前將其打出,這種感覺非常糟糕。消耗為(1)有助于略微降低游戲的速度,讓你打出任務(wù)牌的時候感覺更深刻,并積極考慮打出任務(wù)牌的時機(jī)。但我們也很喜歡(0)費(fèi)任務(wù)牌的整體強(qiáng)度,為了維持這一點(diǎn),我們改善了獎勵,并降低了任務(wù)要求作為補(bǔ)償。
眼花繚亂
機(jī)制確定以后,這些任務(wù)牌為新套牌貢獻(xiàn)了許多酷炫的內(nèi)容。從美術(shù)角度來講,我們獲得了展現(xiàn)安戈洛環(huán)形山奇妙風(fēng)光的機(jī)會:從翻滾的焦油坑到沸騰的溫泉,還有火山下亮閃閃的水晶洞穴。我們喜歡這種將安戈洛世界帶入現(xiàn)實(shí)的機(jī)會。
從設(shè)計(jì)角度來講,每個職業(yè)都有一個幫助他們?nèi)谌氚哺曷迨澜绲娜蝿?wù)。一方面,我們希望任務(wù)套牌好玩又有趣,所以我們經(jīng)常會提供額外的支持,比如牧師的“始祖龜執(zhí)盾者”和“結(jié)晶預(yù)言者”。我們覺得任務(wù)牌真的很酷,但我們并不期望每個玩家都會在自己的套牌里加入它們,所以我們也盡力提供其他主題和有趣的單卡供大家探索。
因?yàn)槿蝿?wù)牌都是所在套牌的核心,所以我們希望能夠留下充分的試驗(yàn)空間,去探索任務(wù)套牌的構(gòu)建。例如“魚人總動員”套牌可以非常激進(jìn),最多能夠打出15張魚人牌,而較為慢速的套牌則可以通過這張牌獲得后期優(yōu)勢,只需使用五張魚人牌以及“神奇四魚”即可。
因?yàn)槲覀円O(shè)計(jì)九張不同的任務(wù)牌,所以我們的目標(biāo)之一就是確保它們各有特色。到目前為止,我們已經(jīng)揭曉了幾個簡單直白的任務(wù):召喚7個具有亡語的隨從,召喚10個魚人,扔掉6張卡牌等等。
這些任務(wù)非常直觀,為套牌構(gòu)建提供了清晰的思路。但有些職業(yè)天生比別人更加迂回,因此潛行者的任務(wù)牌稍有不同:
打出4個名稱相同的隨從牌,這要怎么完成?選擇之一是使用“暗影步”和“年輕的酒仙”之類可以將隨從返還手牌的卡。另一種方法是使用“菊花茶”或“擬態(tài)豆莢”之類復(fù)制隨從的卡牌。
慢著,“擬態(tài)豆莢”是什么?那是“勇闖安戈洛”的新卡,不但為潛行者任務(wù)牌提供支持,本身也非常有趣:
如果你可以建立一支豆莢隨從大軍,并成功探索“探索地下洞穴”,你會找到什么呢?
因?yàn)槟愕奶着浦杏性S多成功完成任務(wù)的技巧,所以我們希望為你提供終結(jié)戰(zhàn)局所需的原始力量。
從低調(diào)的誕生開始,任務(wù)機(jī)制已走過漫長的兩年,但其本質(zhì)依舊不忘初心。在“勇闖安戈洛”中,你將探索一個失落的世界,發(fā)現(xiàn)神奇的事物,并在爐石戰(zhàn)局中釋放它們的原始力量。
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