任何游戲都有BUG,守望先鋒也不例外,而且守望先鋒隨著版本更新也在不斷的修正這些BUG,例如我們經常看到的黑爪成員來到地圖上的奇怪地方之類。但截至目前的最新版本的守望中,依然存在一些令人抓狂的BUG并沒有得到修復。本文列舉的BUG對玩家的影響由輕到重。
空中的護甲包誰都吃不到
如果你使用了托比昂,然后你又把護甲包扔到了運載車輛上——這看起來是個很自然很平常的操作對吧。畢竟很多時候有很多隊友都會在車輛上面或者附近的。但是護甲包并不會跟著車輛一起移動,當車輛離開原地后,這些護甲包就會變成“浮空狀態”。僅僅如此倒也罷了,但一旦護甲包變成這種浮空狀態,就算你跳起來碰到它們,也吃不到了。這個BUG十分費解無語,當你在戰斗中急需護甲包續命的時候,出現這個BUG簡直令人抓狂。
炮臺只顧射擊空氣而無視旁邊的敵人
另外,托比昂的炮臺會自動攻擊秩序之光的傳送門或者護盾發生器。但是傳送門和護盾發生器只有攻擊底座才可以摧毀,但有時候炮臺會朝著護盾發生器的上半部分的空氣中射擊,完全不能理解它是怎么想的。特別是當它自動鎖定了這個無效目標后,還會無視離他很近的其他敵人的活動。這時候這個BUG就很令人抓狂了。
炮臺可以穿透柱子
但麥克雷的大招不能穿透柱子
托比昂的BUG還不限于此,炮臺的子彈可以穿透一些細長的障礙物,例如柱子或者欄桿。有時候在一些地圖的奇怪敵方甚至會莫名其妙的穿透墻角射擊敵人。但是游戲中其他人并不能這樣,例如麥克雷的大招就無法穿透欄桿。
炮臺可以鎖定輪胎
麥克雷的大招無法鎖定輪胎
說到麥克雷的大招,其實游戲中的炮臺是可以鎖定并攻擊狂鼠的輪胎的。秩序之光的哨戒炮也可以。但麥克雷的大招就不行,這種機制上的不統一雖然并不是嚴格意義上的BUG,但也并不清楚原因何在。
黑百合射中了源氏但后者毫發無傷
游戲中角色的判定框是存在很多問題的,只是因為游戲中并不能通過選項或者控制臺直接顯示出來這個判定框,所以玩家們很多時候不能輕易發現。例如之前曾經出現過的一個BUG,當蹲下時,溫斯頓自己的爆頭判定區域錯誤的被放在了人物的手肘部位,非常可笑。雖然溫斯頓的判定BUG被修復了,但誰知道游戲中是不是還存在其他類似錯誤呢?例如源氏經常遇到自己明明按出了格擋但還是被打死,又或者像上圖中黑百合明明命中了二段跳中的源氏但是源氏卻完全沒有費血。當然可能會有人說這不是BUG而是網絡延遲。但是這種和玩家主觀體驗相違背的判定發生的時候,玩家們并不能明確知道問題出在哪里,確實比較令人抓狂。
萊因哈特的大招實際判定演示
除了判定框,游戲中的視覺效果和實際判定區域也在很多時候是不統一的。最典型的例子是萊因哈特的裂地猛擊。雖然看上去是一次性的對地面造成的攻擊判定。但熟悉萊因哈特的玩家都會明白。其實游戲中的判定是離開地面一定距離,而且會持續存在一定時間的判定范圍。也就是說,不但離開地面一定距離的敵人會被暈到,而且在萊因哈特已經砸出大招之后幾秒鐘內,再進入判定區域的人也同樣會被暈到。
類似的情況還有小美的大招,實際判定范圍并不僅限于地面,也會影響到一定高度的敵人。據設計說,暴風雪是一個以小機器人為中心的十米大的圓球區域。而且這個技能有視野判定要求,也就是說就算你站在暴風雪中,但是是在一面墻后面,并不會受到傷害和減速影響。但這一點完全無法從視覺效果中得知。如此種種玩家并不能從動畫效果中得知的判定范圍,十分影響玩家們的體驗。
說到小美,最近小美經常出現的一個BUG是,當你扔出大招之后自己很快被消滅,此時你的能量已經被消耗,而且小美也念了大招臺詞,但有一定幾率大招本身的效果會直接消失,不但沒有冰凍敵人的控場效果,你還浪費了能量。可能和前面所講的不算特別重要的問題相比,這個問題算的上是目前版本最令人抓狂的BUG吧。
路霸不能開槍的瞬間,敵人下半身的模型陷入了地面
值得與小美大招消失BUG相提并論的只有路霸在鉤到敵人時自己剛好在半空中的話,有一定幾率無法開槍的問題了。根據歐洲豬神Harbleu的解釋,這是因為這種情況下被鉤到的對手的模型會有一部分陷入地面。而游戲因此無法把被鉤到的人當作合法的射擊目標而出現問題。避免方法只能盡量不要在自己跳下高臺之類的時候出鉤了。
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