藍(lán)帖:即將到來(lái)的7.2.5版本大秘境改動(dòng)
自軍團(tuán)再臨上線以來(lái),我們非常高興地看到玩家對(duì)史詩(shī)鑰石地下城的積極評(píng)價(jià)。然而在實(shí)際運(yùn)作中,仍然還有一些沒(méi)有達(dá)到我們最初的設(shè)計(jì)目的。在即將到來(lái)的7.2.5PTR補(bǔ)丁中,我們將對(duì)史詩(shī)鑰石的運(yùn)作方式進(jìn)行一些修改。
第一個(gè)大改動(dòng)是我們將移除史詩(shī)鑰石的枯竭機(jī)制。我們?cè)疽詾楂@得鑰石會(huì)比較難,但實(shí)際上很多玩家想找到一個(gè)鑰石寶寶并不太難。在那種環(huán)境下,沒(méi)有比鑰石枯竭更讓人惱怒的事情了,尤其是某些情況你無(wú)法控制的時(shí)候(比如玩家掉線)。
所以,我們將嘗試以下改動(dòng):
在時(shí)間結(jié)束前完成史詩(shī)鑰石地下城將和7.2的結(jié)果相同:根據(jù)你完成的速度,你將獲得高1到3層的隨機(jī)地下城新鑰石。
如果你超時(shí)完成史詩(shī)鑰石地下城,你將獲得低1層的隨機(jī)地下城鑰石。
如果你沒(méi)有完成史詩(shī)鑰石地下城,你將獲得低1層的該地下城鑰石。
另一個(gè)改動(dòng)是我們將修改結(jié)束后提供的獎(jiǎng)勵(lì)。目前,如果你的鑰石升了2級(jí)或3級(jí),你還會(huì)獲得第2個(gè)或第3個(gè)箱子。這是因?yàn)槲覀冊(cè)疽詾殍€石的數(shù)量非常稀少,所以我們不想讓你錯(cuò)過(guò)任何你可以“輕松跳過(guò)”的難度的戰(zhàn)利品。
然而,正是因?yàn)檫@個(gè)原因,玩家更傾向于尋找能夠碾壓的低層鑰石,而不是能夠挑戰(zhàn)他們裝備和技術(shù)的高層鑰石,于是也就影響了他們想要邀請(qǐng)的玩家。群體傷害輸出的優(yōu)先級(jí)比所有其他東西都要高,因?yàn)槟銈兾ㄒ恍枰紤]的事情就是清怪速度能有多快,而對(duì)于裝備的要求要高于實(shí)際掉落的裝備。如果你想要升級(jí)一把6層的鑰石,那么你很難找到隊(duì)伍,因?yàn)榇?層隊(duì)伍的玩家能夠輕松地碾壓3箱10層。
考慮到這一點(diǎn),我們計(jì)劃測(cè)試以下改動(dòng):
快速完成史詩(shī)鑰石地下城不再獲得額外的箱子。
完成史詩(shī)鑰石地下城后,箱子將包含2件物品和適當(dāng)數(shù)量的神器能量。
如果你在時(shí)間結(jié)束前完成,無(wú)論多快,箱子將包含第3件物品。
鑰石仍然能夠升2級(jí)或3級(jí),所以你能夠快速地進(jìn)入適合你的難度。
我們對(duì)于這些改動(dòng)的總體目標(biāo)是激勵(lì)隊(duì)伍能夠參與他們想要升級(jí)的難度,而不是選擇能夠輕松碾壓的難度。一旦史詩(shī)難度的薩格拉斯之墓開(kāi)放,我們會(huì)把史詩(shī)鑰石地下城的最大獎(jiǎng)勵(lì)提高至15層。
總結(jié):用降低鑰匙層數(shù)來(lái)代替枯竭箱子,移除額外箱子獎(jiǎng)勵(lì),但是一箱子的獎(jiǎng)勵(lì)頂過(guò)去三箱子。
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