在當(dāng)下的守望先鋒的天梯環(huán)境中,發(fā)生玩家中途退出仍然是件很郁悶的事情,開發(fā)團(tuán)隊多次對系統(tǒng)作出調(diào)整,加大了對中途退出玩家的懲罰,但是這只能從大方向上減少玩家中途退出的可能。如果換個思路,對留下的玩家作出獎勵怎么樣?
每次你們有玩家掉線/惡意退出,是不是很氣?然后有時候確實是有人網(wǎng)絡(luò)抽風(fēng),等他好容易連上來,卻發(fā)現(xiàn)隊友已經(jīng)退了,本來能繼續(xù)打的局變成必輸?shù)木帧?
如果有玩家退出當(dāng)局游戲,留下的玩家能獲得額外的獎勵,不僅可以減少當(dāng)時那種郁悶或氣憤的心情,還能夠讓大家多堅持一下,就能拯救一下那位拼命想連回游戲的隊友。就算到最后那位離開的人仍然沒有回到游戲,那么留下的人雖然輸?shù)粲螒颍且材軓摹傲羰鬲剟睢敝蝎@得一點補(bǔ)償,然后心情舒服的搜索下一局游戲。
那么應(yīng)該是怎樣的獎勵呢?
1、減少競技分?jǐn)?shù)扣減
以少打多輸了并不能說明實力上真的有問題,但是和正常輸?shù)舯荣愐粯涌鄯謱嵲诓惶侠恚辽倏梢詼p少50%的扣除分?jǐn)?shù),修復(fù)下大家受傷的心靈。
2、加大經(jīng)驗獲取/金幣獲取
正常情況下勝負(fù)都獲得經(jīng)驗,勝方有勝利加成,那么隊友掉線后,堅持完成比賽的玩家應(yīng)該獲得“留守加成”,不需要加很多,好歹讓玩家的“留守”物有所值。
有的人擔(dān)心如果給“留守玩家”加獎勵,會讓有的人別有用心借此刷經(jīng)驗/金幣,但是分析一下是不可能的,因為每場都需要有人中途退出,但是中途退出幾次之后就會被限制加入比賽,甚至賽季禁賽,因此沒人會真的用這種低效率低回報的方式鉆空子。
大家怎么看呢?
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