在這里,沒有同盟,除了自己,都是敵人!如果想生存襲來,每一刻都需要繃緊神經。就如同戰場一般,在廝殺和混戰中,唯有活下來再進擊,才是真理。
生死擂臺,《不敗傳說》里一個特殊的地方,因為只有置身這里,才能領悟四面楚歌的真正含義。一到這里,仿佛全身每個戰斗細胞都被喚醒,無多余的精力容得下傷感和孤獨,腦中僅有一個念頭:活下去,拿到人頭,晉級!
擂臺外周是一個巨大正方形框臺,框體由可容4人通過的廊道組成,框臺四角和每邊廊道中間各有一處方形平臺,此外周框臺稱作外場;擂臺第二層也是一個方形框臺,結構與外場相似,但比外場更小,稱作內場;而擂臺中間則是個面積更小的圓形平臺,四角各豎著一面3人高的大鼓,平臺中心紅底金字寫著一個大“武”字,此圓臺名喚中心擂臺。
每一個進到生死擂臺的人,都將從外場開始,在存活自身的情況下,拿下10個人頭,晉級下一層。戰場將平衡每個人的實力,所有人起點一致。除此之外,戰神塔是這個冷酷之地僅有的變數。它能在短時間內將戰斗力大幅提升至碾壓級別的可怖。也正因為它如此強大,所以往往在其出現之前便已血雨腥風,哀鴻遍野。
職業差異也會在這里有更為淋漓盡致的體現。整體而言,法師得益于其優秀的AOE技能和高傷害,當之無愧地位居外場晉級內場的TOP1,但其身板相對較脆的特性成為其在戰斗續航上的短板;戰士和道士則相反,過人的生存能力是他們的優勢,他們是內場到中心擂臺的有力競爭者,但身形較為遲緩和稍弱的攻擊性使得他們在晉級的速度上處于稍遜的位置;刺客,作為身形最敏捷和靈動的職業,其單體高爆發的能力無出其右,獨有的隱身技能又提供了很好的突襲和撤退機會,超強的殘血收割能力,搶人頭TOP1,但比法師更脆的防御以及技能單體,使其在生死擂臺上完整地展現刺客狩獵的本能。
若論這里的生存和晉級方式,或靠實力、或憑運氣、或仗技巧,八仙過海各顯神通。單就戰神塔的爭奪,便誕生出提前占據有利地形、仰仗職業特性、暗打漁翁計謀多種策略。正如一個樸素的道理所言:生存,從來就不是那么簡單的事情。
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