光宇自研3D硬派動(dòng)作網(wǎng)游《神道三國(guó)》和很多傳統(tǒng)3D網(wǎng)游不同,采用了無(wú)鎖定的自由戰(zhàn)斗系統(tǒng)。為此,人物屬性除一般游戲常見(jiàn)的“紅血藍(lán)魔”的設(shè)定以外,神道三國(guó)中還存在一個(gè)重要的數(shù)值:耐力!一項(xiàng)基本的屬性,在高手和新手的不同操作下卻能發(fā)揮不同的作用,下面就為大家講解一下如何正確使用耐力值。
耐力值是《神道三國(guó)》中一項(xiàng)基本的人物屬性,但是在戰(zhàn)斗和PK中卻有非常重要的作用。正常狀態(tài)下,人物的耐力是滿值并以綠色呈現(xiàn)在屬性欄右下角,當(dāng)玩家進(jìn)行“翻滾”操作時(shí)才會(huì)進(jìn)行一定程度的消耗。“翻滾”是沒(méi)有CD的操作,只要有耐力值就可以一直進(jìn)行,但“翻滾”所消耗的耐力值會(huì)根據(jù)實(shí)際情況變化。
當(dāng)角色在正常狀態(tài)下,為躲避技能或走位進(jìn)行“翻滾”時(shí),將消耗200耐力值并在2秒后開始緩慢恢復(fù)。但如果角色是為了解除所受控制進(jìn)行的“翻滾”則會(huì)消耗400耐力,并在6秒后開始緩慢恢復(fù)。不論是何種狀態(tài)下的“翻滾”,都是為了確保玩家擁有對(duì)自己角色的控制權(quán)。
耐力在玩家的PK中占有舉足輕重的地位,因?yàn)橛赡土χ蔚摹胺瓭L”是一個(gè)可以走位、解控和創(chuàng)造機(jī)會(huì)的重要?jiǎng)幼鳌S螒蛑校苍O(shè)有3級(jí)控制技能和3級(jí)解控狀態(tài),而“翻滾”是自帶2級(jí)解控的動(dòng)作,可以擺脫游戲中所有非三級(jí)控制的技能,重要程度不言而喻。
在耐力發(fā)揮巨大作用的同時(shí),也是容易被人抓住機(jī)會(huì)的突破口。因?yàn)樵谟螒蛑校總€(gè)職業(yè)都有自己的打耐技能,當(dāng)該技能命中目標(biāo)時(shí),將削除目標(biāo)一定的耐力。而在角色耐力值過(guò)低時(shí)被該技能命中,將會(huì)受到DEBUFF狀態(tài):虛弱。角色在正常進(jìn)行“翻滾”時(shí),耐力值是不會(huì)消耗為0的,但被打耐技能命中,耐力值則會(huì)為0并進(jìn)入虛弱狀態(tài)。在該狀態(tài)下,角色移速大幅下降、受傷提高,并且在6秒內(nèi)無(wú)法使用“翻滾”,這將讓玩家變?yōu)榈顿尴碌聂~肉。
如何在PK中利用耐力值獲得優(yōu)勢(shì),并將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)變?yōu)閯倮歉呤峙c菜鳥之間最大的區(qū)別,這些區(qū)別主要分為三點(diǎn)。
1、知己知彼:熟悉每個(gè)職業(yè)的技能效果、控制級(jí)別和CD,是摸清對(duì)手套路的重要前提。當(dāng)對(duì)手使用了唯一的三級(jí)控之后,將沒(méi)有什么能夠控制自己,上去打就好了。高手都是耐得住的,當(dāng)手中捏著某個(gè)技能時(shí),對(duì)方是不敢輕舉妄動(dòng)。
2、計(jì)算耐力:在PK中,殘血狀態(tài)尚有一拼之力,但如果是殘耐狀態(tài),就會(huì)陷入無(wú)限的被動(dòng)中。耐力對(duì)于PK來(lái)說(shuō)非常重要,PK時(shí)不但要合理利用自己的耐力,還要計(jì)算對(duì)方耐力值的大概情況,并利用技能反復(fù)消耗對(duì)方的耐力值。新手知道的是一味用翻滾躲避技能,而高手則是知道逼你去翻滾。
3、翻滾優(yōu)于掙脫:正常翻滾只消耗200耐力和2秒的不回耐,并且擁有位移和2級(jí)防控狀態(tài),但掙脫則會(huì)消耗400耐力和6秒不回耐,懲罰很高。所以在PK中,高手會(huì)提前預(yù)判對(duì)方動(dòng)作,主動(dòng)使用翻滾和2接防控效果接近對(duì)手快速翻譯,逼對(duì)方進(jìn)行高懲罰的掙脫操作。如此操作,1次就能成功賺到200耐力值和4秒的恢復(fù)時(shí)間。
在《神道三國(guó)》的世界中,不同的職業(yè)、專精和技能之間,充滿變幻莫測(cè)的PK技巧,高手與菜鳥除操作上的區(qū)別之外,最大的不同在于意識(shí)。只有多加練習(xí)才能掌握頂尖的PK技巧,登上三國(guó)之巔。
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