《夢(mèng)塔防》手游終極封測(cè)在今天就結(jié)束了,回顧這次測(cè)試,除了大家喜愛(ài)的福利,官方推出許多趣味的內(nèi)容,在重新定義塔防手游的路上,《夢(mèng)塔防》手游也會(huì)越走越遠(yuǎn)。
在單人關(guān)卡項(xiàng),《夢(mèng)塔防》繼續(xù)精心打磨每一張關(guān)卡,除了常規(guī)策略擺放之外,特定關(guān)卡更是加入了Boss設(shè)定,塔防布局更具策略性。區(qū)別于傳統(tǒng)塔防的單人掃關(guān),《夢(mèng)塔防》在單人關(guān)卡上的設(shè)漸漸成型,每一章節(jié)中,在對(duì)于怪物的行進(jìn)路線和兵種的搭配上,都有它獨(dú)有的方式。
同時(shí)兩大多人地圖的推出,也讓“多人塔防“這個(gè)曾經(jīng)只能在端游中出現(xiàn)的模式,完美呈現(xiàn)在手游之中,這樣的團(tuán)隊(duì)副本形式,在防守過(guò)程中更注重策略的擺放。
游樂(lè)場(chǎng):通過(guò)消滅源源不斷涌入游樂(lè)場(chǎng)的怪物,不斷擊殺獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)場(chǎng)上怪物超過(guò)一定數(shù)量后游戲判定為失敗在有限的時(shí)間下,擊殺更多的怪物,除了對(duì)于節(jié)奏的把控之外,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的合作也有著硬性要求。
冰雪迷宮:通過(guò)建造阻隔物,來(lái)使怪物行進(jìn)路線變遠(yuǎn),將輸出最大化。防守住一波又一波的怪物,當(dāng)烤肉被怪物偷光即游戲失敗。冰雪迷宮沿用了端游秦嶺迷宮的玩法,將團(tuán)隊(duì)協(xié)作淋漓的表現(xiàn),每一個(gè)阻隔物的擺放都決定著怪物行進(jìn)路線的改變,因此有效的溝通,將是通關(guān)的保障。
看到如此美不勝收的塔防,是否已經(jīng)挑逗著你下載的欲望,快來(lái)和我們一起感受,重新定義塔防的《夢(mèng)塔防》手游吧。
【關(guān)于夢(mèng)塔防手游】
《夢(mèng)塔防》手游是由電魂潛心3年自主研發(fā)的,獨(dú)創(chuàng)的多人實(shí)時(shí)競(jìng)技塔防手游。《夢(mèng)塔防》手游將傳統(tǒng)的塔防類(lèi)型加以改造、深度挖掘,融合多種游戲類(lèi)型的要素,在強(qiáng)調(diào)塔防游戲布局、兵種搭配等特色的同時(shí),加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)交流與游戲內(nèi)積累。創(chuàng)新的塔防競(jìng)技模式,3v3的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),更加講究團(tuán)隊(duì)配合,取長(zhǎng)補(bǔ)短,合理的兵種搭配策略是勝利的關(guān)鍵。
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