許多人玩《斬月屠龍》的時候,都有這樣一個疑問,就是應該如果給角色分配戰力?對于這個問題,一千個人的眼中有一千個哈姆雷特,有的人認為道士有治療技能,屬于團戰英雄,應該主加道士,有的人認為攻擊才是最重要的,而法師有群傷技能,最好都把戰力都加給法師,有的人認為,戰士能打能抗,應該主加戰士,讓它去沖鋒陷陣,但真正應該加哪個職業,你是否知道?
眾所周知,游戲里有三個角色:戰士、法師、道士,在四轉或者是V4后,三個角色就都有了,但不能創建相同職業,這就有點尷尬了,如果能創建相同職業,玩法會多點,其實有人說過,既然戰法道三個角色都重要,不如將戰力平均分配,在這里,我是不建議這么做的,也不建議著重只加一個角色的戰力,對于戰力分配的順序,首先第一個應該是戰士。
當你把戰士加完,緊接著就是法師道士,這樣打BOSS會快點,當我戰力到達380W的時候,我就已經把轉5的個人BOSS給干了,所以無論是什么裝備,資源優先給戰士就沒錯了,它不僅能抗,還有輸出,如果你是將法師或者道士做為主職業的,歡迎在評論區發表意見。
以上就是我對戰力分配的理解啦!另外再給大家一些溫馨小貼士,《斬月屠龍》里的BOSS之家每天一定要去打,實在會忘記的話,不妨調個鬧鐘,提醒自己的刷新時間,因為BOSS之家的獎勵真的很豐富,另外探寶和刷副本,如果有條件的話一定要去做,畢竟這是獲得稀有材料的重要途徑之一。
《斬月屠龍》是一款大型多人APRG游戲,游戲中擁有養成、冒險、打斗、社交、互動等各種豐富多樣的功能。玩家可以通過點擊空白處的方式控制自己的角色,在3D靜態地圖配合2D動態模型的即時光影成像技術下與怪物戰斗,和兄弟結盟,揮灑熱血,激戰沙場。在服務器架構上支持多服務器動態支撐技術,能容納數萬玩家在游戲內娛樂。游戲美術設計上汲取了東西方的美術元素,使用玄幻而寫實的美術風格,人物造型華麗而獨特,富有真實立體效果和絢麗的光影。
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