據彭博社報道,騰訊計劃在美國、歐洲和拉丁美洲等市場推出備受矚目的《使命召喚》手游,準備擴大自己的游戲市場為利潤的增長尋找新的途徑,當然,原因是中國國內市場極大的不確定性。
這家全球最大的游戲開發商計劃利用其推出《王者榮耀》海外版時所構建的營銷和分銷網絡。騰訊天美工作室和《王者榮耀》海外版的海外營銷總監文森特·高(Vincent Gao)表示,他們正計劃在海外招聘更多游戲開發者來擴張他們的團隊,同時還會針全球的玩家來開發其他類型的游戲。
騰訊此前多年一直在為國內十億+的用戶大量進口(代理)游戲,但是現在,劇情反轉了,騰訊將會把放在出口游戲上。騰訊美國地區負責人文森特·高說:“我們過去在開發手機游戲方面積累了很多經驗,所以我們有很好的機會去出口一些我們知道的東西,未來,我們計劃與頂級游戲開發商推出多種類型的新游戲。”
與阿里巴巴一樣,騰訊這家中國互聯網巨頭也在努力維持其快速增長。騰訊在今年5月的報告中稱,該公司創下自2004年上市以來的最慢增速。騰訊還將在全球范圍內進行多元化探索,以擺脫對國內市場的依賴。
于是,騰訊選擇了由動視暴雪開發的第一人稱射擊游戲《使命召喚》來開路,因為這是有史以來最暢銷的游戲之一。文森特·高說,《使命召喚》手游目前正處于測試階段,尚未確定其最終的發布日期。但是這款重磅手游已經計劃在美國和日本,以及整個歐洲、拉美和東南亞發布。
文森特·高否認有關該公司解散《王者榮耀》海外版營銷和銷售團隊的報道。他表示,騰訊從來沒有駐扎在歐洲的團隊,他們實際上還計劃為其美國部門雇用更多的開發者。
由于《王者榮耀》的突破性成功,騰訊鼓勵在開發游戲的過程中展開內部競爭。天美是其四大主要創意工作室中最大的一個。咨詢公司SensorTower的洞察手機欄目負責人Randy Nelson表示,《王者榮耀》的海外版在越南、泰國和臺灣都賺了大錢。
文森特·高說:“天美的核心是‘全球擴張’,我們將會堅定不移地走這條路。”
目前還不清楚騰訊將如何與暴雪或其他各方分享收入。但騰訊向全球擴張的雄心壯志遠不只是“使命召喚(CoD)”這個IP所能涵蓋的(這里使用了一個雙關)。文森特·高表示,雖然說他現在還不能公布這些面向全球游戲的名稱和詳情,但光是天美就已經與幾家國際游戲公司合作,在射擊游戲、角色扮演和其他類型的游戲中展開了合作。
話雖然這么說,但是這位騰訊美國管需要解決一個開發人員非常關心的問題:他們的作品會被抄襲。文森特·高說,天美在尊重知識產權方面會做得更好。他表示,雖然內容和故事情節對天美來說是一個相對薄弱的領域,但騰訊在游戲表現和游戲機制方面具有很強的全球競爭力。
文森特·高說:“騰訊過去的關注點主要集中在中國國內,但我們目前正在以更全球化視角看待游戲行業,這將讓我們更加重視知識產權保護。”
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