自上月騰訊旗下手游《絕地求生:刺激戰場》正式停服改版為《和平精英》之后,曾引起國內手游市場一片熱議。雖說大部分玩家看似怨聲載道,但該下載下載,該“吃雞”的還是要“吃雞”。但新到來的《和平精英》如今上線一月到底表現如何呢?我們來看一組數據。
根據權威數據統計機構Sensor Tower發布的數據顯示,騰訊于5月正式在中國市場商業化的戰術競技手游《和平精英》取得極佳的業績表現。5月份《和平精英》在中國市場appstore收入達到了7000萬美元、約合人民幣4.84億元。而且這個數據還不包括中國市場安卓版本的收入。
與此同時,數據顯示,騰訊在海外發行的《PUBG Mobile》,也就是絕地求生手游國際版,5月份的全球收入為7600萬美元。五月份兩個版本的PUBG手游累計收益1.46億美元(約合人民幣10億元),而這一數字,比第二名《王者榮耀》1.25億美元的收益高出了17%。故而這兩個版本的吃雞手游的收入總和成為了蘋果和谷歌商店中,全球最暢銷的應用程序。
值得一提的是,這兩款吃雞手游最大的競爭對手,《堡壘之夜》手游的玩家支出為4330萬美元,僅為《絕地求生》這兩個版本收入的43%。
且不論海外版7600萬美元的收入,而國內的《和平精英》5月8日才發布,僅僅23天實現7000萬美元的收入著實令人咂舌。之前高呼著卸載《和平精英》的玩家們當真是上演了一場“大型真香鬧劇”。不過這也側面反映了騰訊有關于PUBG手游的商業化戰略走向了春天。
不過雖然PUBG手游全球單月收入超10億,但實際騰訊卻尚未回本。從2017年開始,騰訊在《刺激戰場》《全軍出擊》這兩款游戲上投入了大量的研發資源,但這一年多以來,國內的這兩款手游并未取得收入。雖然《和平精英》第一個月收入超過了10個億,在與國內android商店、以及蘋果結算完收入后,騰訊實際到手的收入可能還不足以填補去年的巨額投入。
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