《千古風流》是一款獨樹一幟的端游游戲,自從英雄聯盟游戲的火熱和吃雞的游戲開始,大部分玩家都是去投身這兩款游戲里面去了,有時候想玩一些別的游戲是有一點困難的,但是這款游戲看似平平常常,但是還是有著很多驚艷的地方的一起來了解一下吧。
二十六陣營的熱血端游
《千古風流》在端游里設立了26個陣營,3大主城,23大普通城池,什么三國戰亂,七雄爭霸都弱爆了,不知道的還以為自己在奇幻世界里開“聯合國大會”呢。
而且每一座城池的命名也大有文章,如鼓浪城,嶺南城,姑蘇城,寶港城……不得不說這是制作人很聰明的地方,人以群分,大家都喜歡和擁有相同故事的人打交道。也許往城里一瞅,發現都是自己的老鄉也不一定?
每個玩家都有機會成為一城之主,成為城主有多快樂呢?首先,你可以規劃這座城池的賦稅和商鋪,給自己帶來收益,躺著就能賺錢。
其次,你可以分地,把某塊土地指定給某位玩家,享受“普天之下,莫非王土”的特權。
當然,成為“城管”也沒啥可吹的,最有意思的地方在于,你可以選擇跟其他城池之間進行結盟或者互相攻打占領。
這種玩法就很像真人版的SLG策略游戲,要么就跟秦始皇一樣憑借武力一統,要么就練就一口嘴皮子,跟大家伙打好關系,不戰而屈人之兵(求求人家別打你)。
隨著游戲勢力的推演,城池之間肯定會出現強勢城主和弱勢城主,你就需要開動腦筋,思考合縱連橫等等對抗的方法。什么離間啊,背叛啊,臥底啊,這種精彩戲碼也一定會粉墨登場。
如果真能像古時候的軍師那樣,一步三算,運籌帷幄于千里之外,想想還有點激動呢。
獨創的“燒餅付費”模式
《千古風流》在游戲商業化方面也很有意思,他們既不是道具收費,也不是時間收費,而首創了“燒餅付費”模式。
簡單來講,就是你購買燒餅食用補充飽腹度,而飽腹度在游戲中會隨著時間的流逝而減少。同時,燒餅不僅僅是燒餅,還是可以交易的道具。
也就是說,如果你是貧窮玩家的話,要想白嫖游戲,只能想辦法打到更多戰利品和裝備去換取燒餅。如果你是氪金玩家的話,就不要大意地揮舞金錢大棒掃貨,讓其他人感受到被燒餅支配的恐怖力量。
讓每個玩家都能各取所需,整挺好,說得我都餓了。
游戲制作人還提到一個“三不原則”:不出商城,不賣寶石,不出付費地圖。好家伙,句句都和市場現有端游對著干,就沖 這個底氣,我可不得再來兩塊燒餅嗎?
過去的情懷一直都在
可以肯定得是,《千古風流》并不是什么大廠,畢竟制作人為了替全球變暖做貢獻,已經把車賣掉換成共享單車了,但他們似乎一直在以自己的態度做游戲。
《千古風流》沒有設計日常任務一條龍,也沒有押鏢這種純粹消磨時間但已經被市場接受的成熟玩法。
他們僅僅希望能創造更多有趣的東西,把它分享給玩家。于是有了根據《大話西游》至尊寶與紫霞仙子的故事而衍生的“陰陽磯“玩法,于是有了在別人家偷偷”放蠱“,不被發現的話可以竊取別人經濟收益的玩法。
這些玩法看起來都很另類,有的甚至有些怪誕,但這些奇思妙想真的蠻有意思的,因此也得到了不少玩家的支持。
這樣的發言,不知道《千古風流》的制作人看到是什么感覺,反正我看了是挺感動的。
很多人說端游被淘汰了,端游不屬于這個時代了,但是總還是會有人守在這里,隔著重重的網線與冰冷的代碼,看不見的臉龐,卻聽得到的心跳。
正如制作人張飛所說的那樣,他要做一款強調人與人交互的端游,要做一個熱熱鬧鬧的游戲,不要讓電子游戲把大家變得更加孤獨。
沒有情懷,哪來的江湖?
至少在MMO端游領域,很多時候,我們懷念并不是某一個游戲,而是當年陪你一起熬夜打怪,刷本,聊天吹水的兄弟們。
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