黑曜石出品的科幻RPG新作《天外世界2》一經發售,便在網絡上引發了爭論。不少玩家都好奇,這部續作到底取得了多少實質性的進步?

近日,《天國:拯救2》的游戲總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)表達了自己對于該作的見解,他覺得《天外世界2》的游戲機制較為落后,而且在創新方面有所欠缺。
丹尼爾·瓦夫拉說:“通關《天外世界2》了,我打7分(滿分10分)。讓我感到遺憾的是,黑曜石團隊(《輻射:新維加斯》我很喜愛)在微軟資金支持和最新技術加持下,15年過去了,卻仍沒能想出哪怕一個新的游戲機制,讓這套成熟但陳舊的模式煥發新生。”
大家不妨想想,在《天外世界》系列中,是否存在某些新穎的游戲機制,是25年前《殺出重圍》或者《輻射1》所未曾具備的呢?很可惜,我實在想不到。我渴望的是一個充滿生機、具備模擬特性的世界!一種真正意義上的非線性游戲體驗。拜托,給我來點比單純開箱子、維修物品、面對加載畫面以及在靜態腳本構建的世界里刷等級更有趣味的內容吧!

瀏覽量:02025-12-08
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