按照VGC發布的最新報告,2024 - 2025年期間,玩家在游戲重制版上的消費支出是復刻版的兩倍有余。研究表明,過去兩年內在Xbox、PlayStation以及Steam平臺接觸重制/復刻內容的玩家總數為7240萬,由此累計產生約14億美元的全游戲購買及微交易收入。雖說復刻版有著“開發周期短、成本低”的優點,然而其整體用戶粘性顯著偏低。

此項研究的取樣涵蓋了2024年1月至2025年9月期間發行的42款作品,其中包含15款重制版以及27款復刻版。數據表明,消費者在單款重制版游戲上的投入,平均是復刻版的2.2倍。特別值得留意的是,《上古卷軸4:湮沒》復刻版在復刻類別中表現突出,它在PlayStation、Xbox和Steam平臺上,玩家消費峰值約為1.8億美元,月活躍用戶數最多可達700萬。

近期市場表現進一步印證這一趨勢。科樂美旗下《合金裝備3:重制版》與《寂靜嶺2》重制版均取得亮眼成績——后者在發售一年后仍保持增長勢頭,實體出貨與數字銷量合計突破250萬份,證明優質恐怖游戲重制版能夠突破首發熱度維持長期影響力。
與此同時,《合金裝備3:重制版》則展現了現代重制版的突破性潛力:通過采用虛幻5引擎、革新操作方式及增補功能,使經典作品符合當代玩家期待。該作僅發售當日銷量即突破百萬份。

玩家所購買的,不單單是情懷與記憶,更是依托經典藍本打造的現代游戲體驗。當重制之作打破畫質提升的限制,從本質上重新塑造游戲感受之際,它所創造的參與時長以及經濟價值,通常是復刻版本難以望其項背的。
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