Gearbox創意總監格雷姆·蒂明斯回歸推特平臺,就《無主之地4》的相關近況與社區玩家展開交流。
此次他對社區玩家LilGasmask的提問作出了回應,對方當時問道:
“嘿@ProdigyXL,哪些內容算作‘支線內容’,能幫助調整敵人等級縮放?
我感覺自己等級低5級時,做完5個支線任務敵人等級完全沒降;而刷合約任務升5級后回去,敵人反而跟著我升級了。收集品有用嗎???”
格雷姆立即回應:
“完成當前所在區域的支線任務和活動,應該能讓你進入該區域內更難的區域。
不過我們正在研究這個系統,同時在優化一些細節,確保難度不會過于突兀。”

這其實是《無主之地》系列從一開始就沿用的機制:如果玩家愿意在尚未準備好的任務中反復嘗試(即便多次死亡),也能慢慢升級。
當然,這并非快速通關的最佳方式,從享受游戲的角度來說也不夠理想。
Gearbox其實一直在各代作品中調整這套系統的運作方式,而這段對話也由此延伸出了有趣的討論方向。
社區玩家Ki11er Six表示,《小緹娜的奇幻之地》的等級縮放機制最為出色。格雷姆隨后回應:
“讓世界等級適配玩家會削弱成長感和進度感,而我們依然認為這兩點對游戲的RPG玩法層面至關重要。
攻克曾經難度較高的區域,最終能輕松碾壓敵人的感覺非常棒。我們正在調整等級縮放機制,避免難度波動過大。”
之后玩家EpicNNG追問,齒輪箱是否能為每個區域設置固定等級縮放。格雷姆回答:
“由于開放世界的非線性特性,固定等級縮放無法實現。
我們的系統必須考慮到玩家在不同區域間切換的情況,同時提供平衡的挑戰難度。
讓玩家能自由選擇前往任何區域,同時保持足夠有滿足感的挑戰,這正是《無主之地4》的設計核心。”
格雷姆進一步明確了《無主之地4》中任務對等級縮放的影響:
“主線任務會計入等級縮放系統,但如果玩家一直只做主線,無論身處哪個階段,系統都會通過平衡設計引導你去體驗支線內容。
理想情況下,這會促使你參與各類活動,這些活動會獎勵SDU代幣、解鎖快速旅行等功能——所有內容都是相互關聯的。”
這段對話的有趣之處在于,EpicNNG和Ki11er Six這類社區核心玩家其實已經通關游戲,進入了終極寶庫獵人模式。
否則他們也無法深入到足以對終局內容表達不滿的階段。等級縮放機制貫穿整個游戲,但對首次通關體驗尤為關鍵。
從游戲設計的角度出發,齒輪箱得平衡好難度阻礙與獎勵機制,確保玩家能一路玩到《無主之地4》的結尾。他們在這一領域原本就經驗頗豐,這次的調整正是為了追求更極致的效果,把這套機制雕琢得更為完善。
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