鳴潮官方近期公布了3.0版本即將上線的新角色立繪與實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。游戲里每個(gè)角色都具備獨(dú)特的專屬技能,不少喜愛莫寧的玩家十分好奇她的技能詳情。接下來,小編就為大家?guī)眸Q潮莫寧的技能介紹,感興趣的話不妨繼續(xù)往下查看。
一、常態(tài)攻擊
基態(tài)校準(zhǔn)
普攻
能發(fā)動(dòng)至多4段的連續(xù)攻勢(shì),帶來熱熔性質(zhì)的傷害。
重?fù)?/p>
消耗耐力攻擊目標(biāo),造成熱熔傷害。
普攻·廣域觀測(cè)模式
處于廣域觀測(cè)模式時(shí),普攻替換為普攻·廣域觀測(cè)模式。
進(jìn)行最多3段的連續(xù)攻擊,造成熱熔傷害。
可在空中施放。
空中攻擊
消耗耐力進(jìn)行空中下落攻擊,造成熱熔傷害。
施放下落攻擊后一定時(shí)間內(nèi)短按普攻將會(huì)施放普攻第3段。
閃避反擊
成功閃避后一定時(shí)間內(nèi)短按普攻,將會(huì)攻擊目標(biāo),造成熱熔傷害。
施放該技能后一定時(shí)間內(nèi)短按普攻將會(huì)施放普攻第2段。
閃避反擊·廣域觀測(cè)模式
處于廣域觀測(cè)模式時(shí),閃避反擊替換為閃避反擊·廣域觀測(cè)模式。
成功閃避后一定時(shí)間內(nèi)短按普攻,將會(huì)施放普攻·廣域觀測(cè)模式第2段。
二、共鳴回路
質(zhì)能等價(jià)
基準(zhǔn)模式
莫寧初始處于基準(zhǔn)模式,可獲得【靜質(zhì)量能】。
重?fù)簟の粍?shì)轉(zhuǎn)換
【靜質(zhì)量能】達(dá)到100點(diǎn)時(shí),重?fù)籼鎿Q為重?fù)簟の粍?shì)轉(zhuǎn)換。
施放重?fù)簟の粍?shì)轉(zhuǎn)換時(shí),消耗全部【靜質(zhì)量能】,攻擊目標(biāo)造成熱熔傷害,此次傷害為重?fù)魝ΑkS后莫寧轉(zhuǎn)入空中,進(jìn)入廣域觀測(cè)模式。
廣域觀測(cè)模式
廣域觀測(cè)模式持續(xù)30秒。
進(jìn)入廣域觀測(cè)模式時(shí),展開諧振場(chǎng)。
莫寧處于廣域觀測(cè)模式時(shí),可獲得【相對(duì)動(dòng)能】。
長(zhǎng)按普攻時(shí),若【相對(duì)動(dòng)能】未達(dá)到100點(diǎn),可依次循環(huán)施放普攻·廣域觀測(cè)模式第1、2、3段,期間若【相對(duì)動(dòng)能】達(dá)到100點(diǎn),可施放重?fù)簟し囱荨?/p>
若莫寧處于受擊或被擊飛狀態(tài)中,短按閃避鍵可以快速脫離受擊或被擊飛狀態(tài)。該效果最多可觸發(fā)3次,退出廣域觀測(cè)模式時(shí)重置可觸發(fā)次數(shù)。
若莫寧被擊飛落至地面,則會(huì)退出廣域觀測(cè)模式。
當(dāng)觸發(fā)特定場(chǎng)景交互、探索工具、切換至其他角色或短按跳躍鍵降落至地面時(shí),也將退出廣域觀測(cè)模式。
諧振場(chǎng)
·諧振場(chǎng)持續(xù)25秒。
·展開諧振場(chǎng)時(shí),對(duì)諧振場(chǎng)生效范圍內(nèi)的目標(biāo)造成熱熔傷害,此次傷害為共鳴解放傷害。
·持續(xù)回復(fù)諧振場(chǎng)生效范圍內(nèi)的附近隊(duì)伍中登場(chǎng)角色的生命值,每3秒可觸發(fā)1次。
·諧振場(chǎng)生效范圍內(nèi)附近隊(duì)伍中所有角色偏諧值累積效率提升50%。
·諧振場(chǎng)生效范圍內(nèi)附近隊(duì)伍中登場(chǎng)角色抗打斷提升。
重?fù)簟し囱?/p>
【相對(duì)動(dòng)能】達(dá)到100點(diǎn)時(shí),重?fù)籼鎿Q為重?fù)簟し囱荨?/p>
施放重?fù)簟し囱輹r(shí),消耗全部【相對(duì)動(dòng)能】,造成熱熔傷害,此次傷害為重?fù)魝Α?/p>
重?fù)簟し囱菝心繕?biāo)將為其附加觀測(cè)標(biāo)記,持續(xù)30秒。
可在空中施放。
觀測(cè)標(biāo)記
隊(duì)伍中的角色對(duì)擁有觀測(cè)標(biāo)記的目標(biāo)造成【諧度破壞】傷害后,若目標(biāo)處于【震諧·偏移】或【集諧·偏移】狀態(tài),則莫寧額外為目標(biāo)附加干涉標(biāo)記,持續(xù)8秒。
干涉標(biāo)記
附近隊(duì)伍中所有角色對(duì)擁有干涉標(biāo)記的目標(biāo)造成的傷害提升:莫寧自身共鳴效率大于100%時(shí),每超過1%的共鳴效率計(jì)算為0.25%的傷害提升,上限40%。
視域
隊(duì)伍中的角色擊敗被附加觀測(cè)標(biāo)記或干涉標(biāo)記狀態(tài)的目標(biāo)后,莫寧獲得視域,持續(xù)3秒。處于視域下,隊(duì)伍中的角色造成傷害后,莫寧對(duì)目標(biāo)附加觀測(cè)標(biāo)記。
震諧響應(yīng)·粒子射流
莫寧對(duì)處于【震諧·干涉】狀態(tài)的單個(gè)目標(biāo)造成一次熱熔傷害,此次傷害視為震諧傷害。
靜質(zhì)量能獲取規(guī)則
【靜質(zhì)量能】上限100點(diǎn)。
處于基準(zhǔn)模式時(shí),施放普攻、閃避反擊時(shí),或共鳴技能·最優(yōu)求解命中目標(biāo)時(shí),獲得【靜質(zhì)量能】。
相對(duì)動(dòng)能獲取規(guī)則
【相對(duì)動(dòng)能】上限100點(diǎn)。
處于廣域觀測(cè)模式時(shí),普攻·廣域觀測(cè)模式、共鳴技能·分布式陣列命中目標(biāo)時(shí),獲得【相對(duì)動(dòng)能】。
三、共鳴技能
解算
共鳴技能·期望誤差
回復(fù)附近隊(duì)伍中所有角色的生命值,并進(jìn)入格擋狀態(tài),若切換至其他角色則提前退出。
若格擋期間受到敵方目標(biāo)攻擊,此次傷害降低100%并施放共鳴技能·最優(yōu)求解,造成熱熔傷害,并清除共鳴技能·期望誤差的剩余冷卻時(shí)間。
若格擋期間未受到敵方目標(biāo)攻擊,則一定時(shí)間內(nèi)短按普攻,將會(huì)施放普攻第2段。
共鳴技能·分布式陣列
處于廣域觀測(cè)模式時(shí),共鳴技能替換為共鳴技能·分布式陣列。
回復(fù)附近隊(duì)伍中所有角色的生命值,生成浮游炮單元攻擊目標(biāo),造成熱熔傷害。
可在空中施放。
四、共鳴解放
臨界協(xié)議
攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo),造成熱熔傷害。
莫寧自身共鳴效率大于100%時(shí),每超過1%的共鳴效率使該技能造成傷害的暴擊提升0.5%,上限80%,并使造成的暴擊傷害提升1%,上限160%。
施放該技能時(shí),若已存在諧振場(chǎng),則將其摧毀并展開強(qiáng)諧振場(chǎng)。
可在空中施放。
強(qiáng)諧振場(chǎng)
·強(qiáng)諧振場(chǎng)持續(xù)25秒。
·強(qiáng)諧振場(chǎng)生效范圍內(nèi)附近隊(duì)伍中所有角色防御提升20%。
·繼承諧振場(chǎng)的抗打斷提升效果和偏諧值累積效率提升效果。
·繼承諧振場(chǎng)的治療效果,且治療倍率提升40%。
五、延奏技能
遞歸
隊(duì)伍中所有角色全傷害加深25%,持續(xù)30秒。
六、變奏技能
歸斂
攻擊目標(biāo),造成熱熔傷害,清除【靜質(zhì)量能】并使莫寧進(jìn)入廣域觀測(cè)模式。
七、諧度破壞
解耦
莫寧擁有響應(yīng)【震諧·干涉】和【集諧·干涉】的能力。
響應(yīng)【震諧·干涉】:隊(duì)伍中登場(chǎng)角色對(duì)處于【震諧·干涉】狀態(tài)下的目標(biāo)造成傷害時(shí),莫寧向該目標(biāo)施放一次震諧響應(yīng)·粒子射流,同一目標(biāo)每8秒可觸發(fā)1次該效果。
響應(yīng)【集諧·干涉】:目標(biāo)每有一層【集諧·干涉】可使莫寧對(duì)其造成的最終傷害提升,莫寧的每點(diǎn)諧度破壞增幅計(jì)入0.12%的最終傷害提升。莫寧處于編隊(duì)中時(shí),目標(biāo)的【集諧·干涉】層數(shù)上限增加1層。
此外,目標(biāo)【偏諧值】滿時(shí),莫寧可對(duì)其施放【諧度破壞】。
以上就是小編為各位玩家?guī)淼镍Q潮莫寧技能介紹一覽。
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