《生化危機》系列自1996年3月首次推出以來,如今已發展為卡普空旗下銷量最高、體量最大的游戲系列。在最新發布的年度報告里,卡普空回顧了該系列30年的成長軌跡,同時提及維持高水準創作正面臨幾大挑戰:
持續追求品質:保證每一部核心作品都能取得高銷量,并獲得玩家與評論界的認可。
快速開發與戰略對齊: 快速開發與管理層的戰略保持一致。
適應多樣化平臺: 持續適應日益多樣化的新硬件平臺。
全球化營銷: 制定面向全球市場的營銷策略。

為了克服這些挑戰,卡普空持續加強技術、嚴格把控質量、升級RE Engine開發系統,并加強跨部門協作(如與營銷團隊的合作)。公司表示,他們正在培養新一代開發者,以全新的想法和恐怖形式來保持系列的活力,吸引更廣泛的受眾。
卡普空在報告中還披露了《生化危機》在正式發行前曾考慮的多個替代名稱,充滿了恐怖和B級片的風格:
Death Shadow (死亡陰影)
Be Afraid (感到恐懼)
Strained (緊張)
Hazard (危險)
Death Guide (死亡向導)
Death Hazard (死亡危險)
Death Bleed (死亡流血)
Bloody Fear (血腥恐懼)
Call of Death (死亡召喚)
Bio Slaughter (生物屠殺)
Scream (尖叫)
Death Limit (死亡極限)

卡普空自1983年以來開發了眾多知名IP,其最新年度報告公布了旗下主要系列的銷售排名:
《生化危機》(Resident Evil):公司最暢銷的系列。
《怪物獵人》(Monster Hunter)
《洛克人》(Mega Man)
《逆轉裁判》(Ace Attorney)
以及其他未詳細說明的知名IP。
隨著《生化危機9:安魂曲》(2026)和《怪物獵人物語3》(Monster Hunter Stories 3, 2026)等新作的推動,預計卡普空的銷量將繼續增長。
你認為卡普空未使用的備選名稱中,哪個最具“生化危機”的感覺?你期待看到卡普空復活哪個經典IP?歡迎在評論區分享你的看法!

下一個: 沒有了~
瀏覽量:02025-06-18
瀏覽量:02025-02-26