據相關消息,任天堂計劃為游戲開發商推出低容量版本的Switch2游戲卡帶。有知情人士向Nintendeal透露,目前容量低于64GB的Switch2卡帶已進入生產階段,但這類卡帶存在一些可能讓開發商在選擇時有所顧慮的問題:一方面,因為使用的是同類閃存介質,其成本依然較高;另一方面,它的讀取速度會比64GB規格的卡帶稍慢一些。
Switch2推出后,“游戲鑰匙卡”就成了其發展過程中頗具爭議的焦點。不少中小型游戲的開發商,由于不想負擔64GB卡帶的高額成本,便改用僅含下載碼的“鑰匙卡”來做實體發行。這種做法讓玩家買了實體版后,還得下載完整的數字內容,這讓收藏愛好者和實體游戲的擁護者很是不滿。
近期,游戲保存社區“Does It Play”及“Physical Paradise”在社交媒體透露,據稱已從兩個獨立消息源獲悉,任天堂將很快推出16GB和32GB的卡帶選項。知名任天堂資訊賬號@Nintendeal也表示聽到了類似風聲。
Nintendeal表示:“可以確認小容量Switch2游戲卡帶正在生產中,但由于芯片短缺,全面上市尚需時日。雖然容量縮減,但受原材料成本上漲影響,這些卡帶依然售價高昂。游戲兌換卡模式不會因此消失。”
若此報道屬實,玩家或許很難看到眾多開發商或發行商采用這種新型卡帶,至少對于當代3A級游戲而言會是如此。
此前,育碧員工Rob Bantin曾解釋,《星球大戰:亡命之徒》在Switch2上選擇鑰匙卡發行,并非出于成本,而是因為“Switch2卡帶無法滿足我們質量目標所需的性能表現”。需要明確的是,僅增加卡帶容量規格并不能解決此類性能流載問題,但能為那些對資產流速度要求不高的中小型游戲提供實體發行的新選擇。
史克威爾艾尼克斯的濱口直樹指出,即便Switch2配備了全新存儲升級方案,ROM游戲卡帶的讀取速度仍然過慢。盡管Switch2主機本身支持SF Express閃存技術,且主機存儲傳輸速率最高可達2.1GB/秒,但游戲卡帶與主機間的實際數據傳輸速度仍無法滿足開發者的需求。
目前,有關任天堂計劃推出小容量卡帶的消息依舊是未經官方證實的傳聞,其真實性還需要進一步觀察確認。
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