屬性分析
表格中三個英雄都是S級潛行者,而且轉(zhuǎn)職方向都是一毛一樣(刺客)。
先看護甲和抗性,一轉(zhuǎn)都是1點,二轉(zhuǎn)都是2點,這個應(yīng)該是固定增加的,沒有什么變數(shù)。
再看體質(zhì),三人初始都是10點,一毛一樣,到了2星30級也都是40點左右,看上去好像也變化不大,但是仔細看二號英雄10級的時候,他才11點,而其他兩人分別是19和17點,這其中的差距還是相當大的。
魔力屬性并無卵用,暫不分析。
那么剩下的就是力量,技巧和速度三個屬性,也就是刺客最重要的三圍屬性,這個需要重點分析。
先看力量,加爾達 10,18,51 伊諾 12 21 70 艾拉 14,24,70
貌似該項屬性低的人就會一直低下去,然而真是這樣嗎?我們再來看看技巧屬性:
加爾達 14,23,73 艾拉 13 30 66
初始加爾達高了一點,到了10級反而低了7點,到了30級又反超了7點
再看速度,加爾達 15,21,69 伊諾12 16 70,前面阿爾達一直領(lǐng)先,但是到了30級卻被反超了1點。
大家可以再看其他屬性的相互對比,可以得出一個結(jié)論。
同職業(yè)S英雄的單項屬性并不存在固定成長,屬性點的增加完全是系統(tǒng)隨機的,某個時候可能達到頂端水平,可能再升個十級,可能一點都不加。
再來看看屬性點數(shù)總和(除去護甲和抗性)。
加爾達三個時期分別是:61,93,249,伊諾:58,85,256 艾拉:59,106,274
初始加爾達是最高的,評分也最高,到了10級他排第二,到30級居然墊底了。
他們?nèi)藦某跏嫉?0級,再從10級到2星30級這兩個階段增加的點數(shù)分別為:
加爾達:32,156 伊諾:27,171 艾拉:47,168
加爾達第一階段比伊諾多增加了5個屬性,到了第二個階段卻少加了15個屬性。
艾拉第一階段加了47點,完爆前面兩位,但是第二階段卻比伊諾少增加了3點。
短短的三十幾就有如此的逆轉(zhuǎn),那么從2星30級升到5星滿級之間的100多級之間,
誰又知道能發(fā)生什么樣的變化呢。
再來看看另外一張30級刺客的屬性圖:
速度竟然這么低,魔力竟然這么高。作為一名刺客,你是怎么想的!
雖然他的評分很高,但是屬性卻并不理想,所以用評分來衡量一個英雄的好壞其實并不完全客觀,
主要還得看他三圍的屬性高不高,并且要相對平均一點。
本人還對其他職業(yè)的幾組英雄也做了同樣的實驗,得出的結(jié)論都是差不多的,根本沒有規(guī)律可循。
屬性總結(jié)
英雄的初始屬性以及初始評分或者某一個階段的評分并不能代表他最終成型之后是不是優(yōu)秀。
玩過夢幻西游的朋友都知道,寵物的成長是可以計算的,有固定數(shù)值,而且某一等級的屬性點數(shù)是可以精確計算出來的,而這個游戲不同,他沒有規(guī)律可循,完全是一個變數(shù)。
我理解的S高屬性就是指他的屬性區(qū)間會較A級英雄更高一點,比如A級英雄的成長屬性是0.5-0.8,那么S英雄的成長可能是0.8-1.2 之間。
但是在這個區(qū)間里面是無數(shù)的不確定因素,也就是說你每升一級都要在這個區(qū)間里面走一遍。
所以所謂的3星滿級700評分以上的英雄到最后一定好嗎?我覺得是不一定的。
一切都是看臉,而且最后成型以后的屬性差距會非常的大。
小編最后提示:千萬不要把寶貴的時間和資源浪費在毫無用處的英雄選擇上面哦!
瀏覽量:02023-04-17
瀏覽量:02023-03-25
瀏覽量:02023-03-11
瀏覽量:02023-03-06
瀏覽量:02023-02-12
瀏覽量:02023-02-06
安卓版|193588101
安卓版|189477683
安卓版|193588101
安卓版|193588101