日前《巫師血脈》曝光了游戲各系統功能后,相信大家對這款新游的最深印象無疑是美術及戰斗場景的欣賞。然而這種打破傳統的戰斗方式,到底能為玩家帶來怎樣的樂趣?策略游戲最核心的快感體驗否能得到沿襲?帶著這些問題,我們將在接下的內容中得到解答!
游戲,當然是和朋友一起才有勁——切磋
在以往的策略游戲中,當你和自己的朋友一起玩游戲的時候,因為游戲設置,無法和朋友切磋,這種情況往往會導致你和朋友之間產生生疏感。一旦有了生疏感,雙方體驗游戲時又變成了“單機”,失去了一起同玩的樂趣,最后甚至可能導致其中一方放棄游戲。而《巫師血脈》中切磋系統的出現就解決了這個讓人頭疼的問題,玩家可以通過內置功能進行切磋,熟悉對方戰斗套路,提高自己的戰斗經驗,朋友之間盡顯策略體驗,游戲嘛,當然是跟好朋友一起玩才帶勁!
COST與WAIT我要如何選擇卡牌——卡組
《巫師血脈》中每張二次元美女卡牌都存在幾種 “屬性”,攻擊力、血量、CSOT(卡牌費數)、WAIT(等待回合)、種族,相信各位玩家剛進入游戲時重點都會關注攻擊與血量。經過初期一段體驗后會發現,COST與WAIT才是策略決勝的關鍵要素,越是強力的卡牌COST點需求越高,同樣WAIT也越高(PS:游戲內存在極少的強力,但低WAIT卡牌)。同等級下,可以選擇高COST卡牌,但是可能上場卡牌數量較少;或者選擇低COST卡,上場卡牌數量較多,部分卡牌技能可以“殺死”在等待區域的牌,對高WAIT牌有較強的克制。
《巫師血脈》不管是在畫面質感、戰斗玩法以及游戲特色上都展現出同類游戲中驚人品質,同樣也為國內的移動游戲行業注入了新鮮血液, 而此次即將開啟的不刪檔測試想必定會給二次元玩家帶來耳目一新的體驗感,還請大家拭目以待!
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