在神代夢華譚的手游世界中,玩家們剛進去的時候可能有點一頭霧水,不過沒關系,牛游戲小編這次給大家帶來的就是神代夢華譚手游戰斗機制簡要分析,幫助小伙伴們了解一下在神代夢華譚中是怎樣戰斗的,一起來看吧!
一、主神與主要任務
首先,在一局戰斗中,如果想要取得勝利,核心的內容永遠是“主神的生命值”。只要生命值歸零主神離場(且沒有新的主神代替她),游戲就結束了。由此我們可以確定,戰斗中的“主要任務”有以下兩個:
主1.降低對方主神生命值。(正向主要任務)
主2.防止我方主神生命值降低。(逆向主要任務)
所以,在考慮附屬神能力的“輔助能力-逆向”時,要注意“主神的生存優勢”和“另一附屬神的生存優勢”是完全不同的。強大的輔助能力,不代表該副神的能力可以直接在主要任務上產生效果,也就是說不一定能保護主神。
好的,分析了在一場戰斗中我們要做的主要任務之后,我們就需要了解“完成任務”的方法。
1.攻擊、彈幕攻擊、無差別傷害、隨機傷害。
2.護盾、圣盾、恢復生命值、【堅壁】。
通過各種傷害或保護手段,來進行主要任務,是影響勝利的關鍵。構筑卡組合選定神明組合時,我們就應該確定卡組完成主要任務的方法。是攻擊?還是彈幕?或者用技能或是神跡?這些在構筑試圖取勝的卡組時就應考慮清楚。
然后,我們還要了解神代中獨特的“迷霧系統”對戰斗的影響。
戰斗雙方在布滿迷霧的4*4棋盤中戰斗,處于迷霧中的單位對對手來說是不可見的。這也就導致一個獨立于生命值之外的“生存優勢”:迷霧數量(可能處于的位置數)。
根據這個迷霧系統,我們還可以看到一個和主要任務相關的“次要任務”,就是:
霧1-1.解除對方場地迷霧(鎖定對方主神位置)
霧2-2.使我方神明處于迷霧中(使我方主神可能所處位置數量增加)
在游戲過程中我們可以看到一些新人,會將暴露的單位移動到“唯一可能進入的迷霧”中。他們會犯這種錯誤的原因,就是沒有把握這個“迷霧”的次要任務的實質(即上文括號內的內容):可能所處的位置。所以,躲入迷霧中能夠讓對方無法確定你的位置,來達到一種“生存優勢”,這才是這個次要任務2的實質。當然,與此同時也要考慮到一些與迷霧相關的技能效果對戰斗的影響,比如附屬神博德、火之迦具土和神跡卡“月食”。
說到迷霧,就不得不提到“迷霧恢復”這個機制。在戰斗中解除的迷霧,并不是一直被驅散的。在那一格迷霧被解除3回合之后,那個地方的迷霧會重新恢復,導致其上的單位不可見。所以開霧一事并非一勞永逸,如果想要讓對方的迷霧不再恢復,就需要達成支線任務3(副3):消滅對手附屬神。
二、附屬神與支線任務
上面我們提到,如果擊殺了對方的全部附屬神,就可以讓對方的迷霧無法恢復。其實,擊殺附屬神并不完全是為了這個目的,在戰斗中本身就存在與附屬神相關的任務:
副3-1.擊殺對手附屬神1
副3-2.擊殺對手附屬神2
副4-1.保證我方附屬神1存活
副4-2.保證我方附屬神2存活
在戰斗中,附屬神也是影響戰局的關鍵因素。通常來說,附屬神可以非常有效率的完成各種任務,這同時也和附屬神們各方面的能力相關。比如進攻,進攻能力強的附屬神就可以更有效率的執行主要任務1(主1)和支線任務3(副3),而進攻能力弱的附屬神基本上就不太會攻擊,也不會用于執行主1和副3的任務。
所以,盡管擊殺對手的附屬神并不會直接影響到雙方的主要任務,但是卻能讓對手進行任務的效率下降。同時,擊殺兩個副神還可以讓對手的迷霧不再恢復,所以“先殺副神”也是我們戰斗中的策略之一。
許多卡組的進攻能力全系于其中一個附屬神身上,一旦這個副神離場就失去取勝手段,這個時候,完成支線任務3(副3)也幾乎能算作取勝了。 如何擊殺附屬神?和擊殺主神同理,攻擊,彈幕攻擊以及各類傷害效果都可以降低對手附屬神血量。同樣的,擊殺附屬神也有一個與迷霧相關的任務:
霧1-3.解除對方場地迷霧(鎖定對方附屬神位置)
同時,我們來思考一下如何進行支線任務4(副4)。首先是和主神同理的圣盾護盾以及回血,然后是和迷霧相關的“可能所處的位置”。
霧2-4.使我方神明處于迷霧中(使我方附屬神可能所處位置數量增加)
關于迷霧的生存優勢,我也會在下文詳細講解。
接下來我們整理一下所有的“任務”,我們在戰斗中的絕大部分操作都是在進行這些任務。
主線任務
主1.降低對方主神生命值。(正向)
主2.防止我方主神生命值降低。(逆向)
支線任務
副3-1.擊殺對手附屬神1
副3-2.擊殺對手附屬神2
副4-1.保證我方附屬神1存活
副4-2.保證我方附屬神2存活
次要任務
霧1-1.解除對方場地迷霧(鎖定對方主神位置)
霧1-3.解除對方場地迷霧(鎖定對方附屬神位置)
霧2-2.使我方神明處于迷霧中(使我方主神可能所處位置數量增加)
霧2-4.使我方神明處于迷霧中(使我方附屬神可能所處位置數量增加)
可以看到,真正決定勝負的只有主要任務1和2,其他任務都只是起到間接影響的作用。所以實戰時如何操作還要看玩家的判斷,根據卡組思路和實戰狀況選擇相應的策略。
三、迷霧與可能所處位置
在之前的迷霧任務中可以看到,括號內的內容才是任務的實質,即“可能所處的位置”。在有些情況下,即使對手的迷霧量很多,我們依然能夠確認對手神明的位置,這也能算作進行次要任務1(霧1)。
例:普通攻擊命中對手被孔斯永久蓋霧的主神毗濕奴1,我方攻擊單位解除迷霧。
這個時候,盡管我們沒有做到“解除對方迷霧”,但是我們還是鎖定了對方主神的位置,所以也可以算作完成次要任務1-1(霧1-1)。
類似的例子還有很多,比如封足、蓋霧后未移動。進行次要任務1(霧1),不是以迷霧數量為標準。 事實上,只要是判斷出對方所處的位置,或是減少了對方可能所處位置的數量,就算是進行了霧1。(使用“霧1”的說法只是為了直觀和易于了解)
四、正向與逆向
這個大方向的分類根據其實很簡單,就是“進攻優勢”和“生存優勢”。
如果某個效果導致我方的進攻更加簡單或有效,就是進攻優勢,為“正向”。
如果某個效果導致我方的生存更加容易,那便是生存優勢,為“逆向”。
上文的任務中,除了支線任務的小編號外,其他所有的單數編號任務為正向,而復數編號任務則為逆向。
單純分析附屬神和卡組的大方向,可以確定卡組的風格和類型。同時,卡組中也應該對各個任務的執行能力上做出平衡。
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