王者榮耀新英雄司馬懿設計思路是什么呢?王者榮耀新英雄司馬懿設計思路怎么來的呢?接下來小編就給大家介紹一下王者榮耀新英雄司馬懿設計思路吧,希望能給大家帶來幫助。
設計思路:
我們希望塑造一位能給敵人帶來強烈壓迫感的,如同魔王一般的角色,不同于爆炸傷害那種 “我需要遠離”的感受,在參考了很多能夠給我們帶來“壓迫感”的影視、文學、游戲作品后,我們認為,魔王給人帶來的是那種自然的,籠罩著人們無法脫離的威壓,就像使用VR進行恐怖游戲的體驗一樣,而這種無處不在的威壓正是我們的設計核心。
基于這個設定,我們為司馬懿創造了獨有的感知特性,讓他能夠聽到那些聒噪的敵人,找到他們藏匿的位置,同時,我們賦予了他從任何角度任何位置都能精準切入戰場,如死神降臨一般的突進能力,使得敵人們只有在泉水中才能短暫消除對魔王的恐懼.
司馬懿就是這樣的魔王,當他出現在戰場,整個峽谷都會籠罩在一股強烈的壓力之中,喘不過氣,他是如此的令人絕望,就像一個惡鬼,以至于敵人每一次的掙扎都會讓他越來越強大,甚至,可以聽到敵人的每一聲呼喊,從天而降,賜予解脫。
“跑吧,蟲子”
“現在,該聽我說了”
相關內容:
是不是還有很多小伙伴對王者榮耀新英雄司馬懿美術靈感還不是很清楚呢?
請點擊右邊鏈接>>>點擊查看
瀏覽量:02024-07-31
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-07-26
瀏覽量:02024-07-19
瀏覽量:02024-07-19
瀏覽量:02024-07-18
蘋果版|3865470566
安卓版|1879048192
安卓版|1879048192
安卓版|14816378
安卓版|1879048192
安卓版|2040109465