首先,顧名思義,追擊就是追加攻擊,是區別于普通攻擊和絕技攻擊的存在。這種攻擊在游戲中并不少見,例如原子武士、地底怪人、地底王、天空一族(除了天空王)、獸王、蛇咬拳斯奈克等等。
追擊一般都是有觸發條件的,例如:
斯奈克,每當隊友的堅韌(護盾)消失時對行動的敵人追擊
獸王,每當受傷的敵人被攻擊時追加一次普通攻擊。
地底王,每當被灼燒的敵人行動后對其追加一次普通攻擊。
地底怪人,同列隊友攻擊后追加一次普通攻擊。
原子武士,武裝隊友行動后追加一次普通攻擊。
天空一族(除天空王),隊友攻擊后有20%的幾率追加一次普通攻擊。
值得一提的是,音速的索尼克這一角色的被動技能并不算是追擊,雖然他的技能描述里面帶有攻擊兩個字,但是他的被動造成的傷害其實屬于額外傷害,對于毒刺而言也是同樣道理。
最后還需要傳達給大家一個概念:追擊≠攻擊,所以追擊并不能觸發追擊。舉例說明,若我們將獸王和地底怪人安排在同一列,獸王攻擊時可以讓地底怪人進行追擊,但是獸王發生追擊時并不能觸發地底怪人的追擊。這一點還是需要區分的。
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