10到來(lái),王者榮耀的四周年慶也不遠(yuǎn)了,這次四周年慶游戲中會(huì)有什么樣的變化呢?王者榮耀在10月8日的更新中推出了全新“搶先服”,在搶先服注冊(cè)賬號(hào)的玩家可以提前玩到四周年慶才會(huì)上線的新玩法哦!一起來(lái)看看本次搶先服更新公告吧。
歡迎大家來(lái)到【王者榮耀搶先服】!更新前,請(qǐng)一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~
【搶先服是什么?】
搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!
【更新時(shí)間】2019年10月8日8:00~14:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于10月8日7:00關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無(wú)法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~
2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外10月8日更新后~10月10日活動(dòng)期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約10月8日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
部分玩法模式將在搶先服暫時(shí)關(guān)閉,后續(xù)正式服上線后將重新開(kāi)放。
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷調(diào)整
親愛(ài)的召喚師們,四周歲快樂(lè)!
一直以來(lái),我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都在思索如何為峽谷營(yíng)造更有樂(lè)趣的對(duì)抗體驗(yàn)。回顧今年游戲內(nèi)的變化:從年初的峽谷改造,致力于優(yōu)化各個(gè)職業(yè)的特性;調(diào)整塔后血包,優(yōu)化對(duì)線體驗(yàn);再到近期平衡裝備,回收后期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。我們雖走過(guò)一些彎路,但目標(biāo)都是改善各位召喚師們的游戲體驗(yàn),盡力讓各位召喚師們滿意。在這個(gè)過(guò)程中,大家的建議對(duì)于我們至關(guān)重要,正在籌備的這次更新,我們也把這些有價(jià)值的反饋結(jié)合到新的玩法設(shè)計(jì)里面了。
本次版本將圍繞“豐富戰(zhàn)術(shù),爽快對(duì)抗”的體驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)。不僅會(huì)解決大家吐槽的“不公不爽”,而且能夠帶來(lái)新鮮的樂(lè)趣和多元化的選擇可能。
以往通過(guò)職業(yè)、英雄的調(diào)整,確實(shí)很難實(shí)質(zhì)改善戰(zhàn)士坦克抗壓體驗(yàn),因?yàn)椴煌殬I(yè)在各自領(lǐng)域存在天然的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),同時(shí)溝通成本高,也導(dǎo)致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進(jìn)更合理的同職業(yè)分路對(duì)線。邊路的改動(dòng)將包含多個(gè)方面:首先為紅藍(lán)兩方提供公平的地形環(huán)境,并根據(jù)對(duì)抗路、發(fā)育路適應(yīng)不同職業(yè);
其次加入新生物,構(gòu)筑起峽谷清晰的幾個(gè)階段,前期的對(duì)線會(huì)更加穩(wěn)定,逐步過(guò)渡到激烈的爽快團(tuán)戰(zhàn)中,圍繞這些新的生物也將提供更豐富的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。另外新的地圖機(jī)制保護(hù)機(jī)制,將提供更好的容錯(cuò)性,讓大家更放心大膽的參與到對(duì)抗中,前期碾壓局、后期猝死局的比例將得到有效的控制。
以下是本次的具體更新內(nèi)容:
(一)分路更名-對(duì)抗路/發(fā)育路
1.原上/下路更名為對(duì)抗路/發(fā)育路
對(duì)抗路即靠近主宰的一條路,發(fā)育路則靠近暴君。
2.對(duì)抗路/發(fā)育路分路引導(dǎo)
如果玩家選擇的是推薦分路為對(duì)抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰(zhàn)士坦克英雄),則開(kāi)局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)紫色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的對(duì)抗路兵線交接點(diǎn)。
此外基地中還能看到一個(gè)手持劍盾的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦戰(zhàn)坦去對(duì)抗路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為發(fā)育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開(kāi)局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)黃色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的發(fā)育路兵線交接點(diǎn)。
此外基地中還能看到一個(gè)手持弓弩的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦射手去發(fā)育路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個(gè)手持法杖的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路前往中路。
如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會(huì)看到分路引導(dǎo)。
此外,無(wú)論選擇推薦分路為任何路線的英雄進(jìn)入局內(nèi)后,一旦購(gòu)買了“學(xué)識(shí)寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導(dǎo)和分路小精靈都會(huì)立即消失,避免混淆。
3.對(duì)抗路/發(fā)育路地形調(diào)整
對(duì)抗路地形對(duì)比:
發(fā)育路河道草叢距離兵線會(huì)更遠(yuǎn),對(duì)抗路更近
對(duì)抗路兩邊地形各存在一個(gè)繞后口,同時(shí)兩邊外塔略微后移。
所以,對(duì)抗路無(wú)論紅藍(lán)方相比之前都會(huì)更加危險(xiǎn),而無(wú)論紅藍(lán)方,發(fā)育路安全性都有一定提升。
4.對(duì)抗路/發(fā)育路兵線調(diào)整
炮車出擊前,對(duì)抗路的遠(yuǎn)程兵將附帶一個(gè)血包回復(fù),擊殺后會(huì)回復(fù)周圍生命最低的英雄150點(diǎn)血量
炮車出擊前,發(fā)育路的遠(yuǎn)程兵將附帶額外金幣獎(jiǎng)勵(lì),擊殺后會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)35金幣
在第4分鐘炮車加入戰(zhàn)場(chǎng)后將替換帶有特殊效果的遠(yuǎn)程兵
(二)峽谷新生物
我們新增了史詩(shī)級(jí)野怪,來(lái)幫助整個(gè)對(duì)局節(jié)奏更加緊湊
1.新生物:先知主宰
先知主宰將在游戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺后將從擊殺方基地產(chǎn)生1波主宰先鋒幫助推進(jìn)
先知主宰屬性:
基礎(chǔ)血量:22000
物理攻擊力:360
物理/法術(shù)防御:180
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎(chǔ)血量:6000
物理攻擊力:200
物理/法術(shù)防御:300
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
先知主宰只會(huì)刷新一次,并將于第9分鐘遁入黑暗。
暗影主宰刷新時(shí)間則由第8分鐘改為第10分鐘。
2.新生物:風(fēng)暴龍王
為了讓大后期的爭(zhēng)奪更加集中和明確,我們將風(fēng)暴暴君升級(jí)為了風(fēng)暴龍王。并給予其更加有特點(diǎn)和更強(qiáng)大的特性。風(fēng)暴龍王的所有攻擊均為真實(shí)傷害,玩家將很難單挑擊敗它。而對(duì)應(yīng)的,擊敗它會(huì)為全隊(duì)獲得極強(qiáng)的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果當(dāng)時(shí)還存活)均會(huì)在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風(fēng)暴龍王將在主宰龍坑登場(chǎng)。
風(fēng)暴龍王的降臨將使整個(gè)峽谷陷入暴風(fēng)雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對(duì)抗推向最終的高潮。
同時(shí)我們拔除了之前擊殺主宰后場(chǎng)景會(huì)變暗下雨的效果
風(fēng)暴龍王每次被擊殺后間隔3分鐘即會(huì)重新刷新,并且為了彌補(bǔ)推進(jìn)力的缺失在20分鐘伴隨風(fēng)暴龍王的刷新,戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段。兵線獲得加強(qiáng)效果
20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等于原來(lái)30分鐘的兵線強(qiáng)度)
風(fēng)暴龍王屬性:
基礎(chǔ)血量:100000
攻擊:450且所有攻擊均為真實(shí)傷害
物防:400
魔防:400
風(fēng)暴龍王自帶被動(dòng),它的每次攻擊均會(huì)制裁對(duì)方,使對(duì)方的所有生命回復(fù)效果下降90%,持續(xù)4秒
擊殺后全隊(duì)獲得風(fēng)暴覺(jué)醒效果:
-每隔0.5秒會(huì)對(duì)周圍8000范圍內(nèi)所有敵方單位(包括野怪和小兵)進(jìn)行一次雷擊,每次雷擊均會(huì)對(duì)敵方造成基于其最大生命值4%的真實(shí)傷害。同一單位每1秒內(nèi)只會(huì)受到一次電擊
-直接獲得基于自己最大生命值50%的一次性護(hù)盾。
風(fēng)暴覺(jué)醒效果持續(xù)90秒。死亡后移除
3.新生物:視野之靈
當(dāng)一方的邊路二塔被破后,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營(yíng)歸屬,藍(lán)方只能觸發(fā)藍(lán)方的視野之靈,敵方則無(wú)法看到我方的視野之靈。
觸發(fā)后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)視野之靈在野區(qū)按固定軌跡進(jìn)行巡邏,
圖中為視野之靈的活動(dòng)路徑,當(dāng)視野之靈進(jìn)入草叢時(shí)也會(huì)提供草叢內(nèi)的視野。視野之靈會(huì)按照路徑在野區(qū)環(huán)繞三次之后會(huì)消失。
3分鐘后對(duì)應(yīng)二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。
4.新生物:河道之靈
前4分鐘的兵線中,我們?yōu)閷?duì)抗路的法師小兵增加了回復(fù)Buff,為發(fā)育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的河道之靈,這導(dǎo)致地圖資源有些過(guò)于傾斜到邊路了。所以這次我們?cè)谥新泛拥栏浇略鲆恢缓拥乐`。
中路的河道之靈將會(huì)隨機(jī)在中路偏對(duì)抗路的河道口或偏發(fā)育路的河道口刷新。首次刷新時(shí)間為1分鐘,擊殺它之后下次刷新間隔是2分鐘。
中路河道之靈定位為偏團(tuán)隊(duì)的資源,更胖的體型讓他相對(duì)更加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經(jīng)濟(jì)。
基礎(chǔ)血量:5000
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):60經(jīng)驗(yàn),90金幣
中路河道之靈在5分鐘后將不會(huì)再刷新。
同時(shí),邊路的河道之靈也獲得了新的形象,現(xiàn)在它是一個(gè)活潑的拖著錢袋的小精靈,并且將其擊殺會(huì)獲得45金幣
(三) 綜合調(diào)整
1.防御塔金幣
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
2.防御塔減傷
3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時(shí)防御塔周圍會(huì)有特效覆蓋,4分鐘時(shí)防御塔格擋效果消失,同時(shí)對(duì)應(yīng)特效也會(huì)消失。
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
3.二塔減速機(jī)制
二塔減速機(jī)制:當(dāng)二塔被擊毀時(shí)將原地爆破產(chǎn)生一次性的大范圍范圍減速,僅對(duì)兵線生效,降低周圍小兵60%移動(dòng)速度持續(xù)10秒。
拔除以前存在的,同一路短時(shí)間內(nèi)被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護(hù)盾的效果。
4.野怪屬性調(diào)整
魔種熊血量:3240 → 3100
魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種紅隼:4650 → 4400
魔種熊獵豹:3240 → 3100
魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250
魔種小蜥蜴:1710 → 1600
5.出生點(diǎn)調(diào)整
現(xiàn)在對(duì)抗路和發(fā)育路的小兵出生點(diǎn)位置將離中線小兵更遠(yuǎn)一點(diǎn),保證新出生的一波小兵會(huì)更順暢的移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的路徑上,避免擁擠在一起。
6.復(fù)活時(shí)長(zhǎng)
初始復(fù)活時(shí)長(zhǎng):12秒 →3秒
隨時(shí)間復(fù)活時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加,在4分鐘后同正式服一致
二、英雄調(diào)整
為了優(yōu)化戰(zhàn)士與坦克在邊路抗壓的不良體驗(yàn),我們將王者峽谷的對(duì)線方式調(diào)整為了同職業(yè)對(duì)抗——射手VS射手,戰(zhàn)坦VS戰(zhàn)坦,并希望通過(guò)這樣的調(diào)整提升前期同職業(yè)對(duì)抗的激烈程度,為大家?guī)?lái)更加爽快的游戲體驗(yàn)。但同時(shí)我們也注意到會(huì)有個(gè)別射手或者戰(zhàn)坦在同職業(yè)對(duì)線中顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)或弱勢(shì),影響到了合理的對(duì)線空間。為了優(yōu)化這部分極端體驗(yàn),我們對(duì)一批英雄的前后期能力統(tǒng)一進(jìn)行了調(diào)整。當(dāng)然這只是同職業(yè)對(duì)線后調(diào)整的第一步,后續(xù)我們也會(huì)密切關(guān)注同職業(yè)對(duì)線后帶來(lái)的平衡性問(wèn)題,努力為大家提供公平爽快的對(duì)抗環(huán)境。
同職業(yè)對(duì)線版本優(yōu)化
三、裝備調(diào)整
1.血魔之怒
裝備背景:血族名匠設(shè)計(jì)打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來(lái)轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的力量
設(shè)計(jì)目標(biāo):血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動(dòng)能讓使用者在激烈的對(duì)抗里活下來(lái),另一方面不少時(shí)候它的觸發(fā)都有些“意外”無(wú)法掌控。我們嘗試把血魔的被動(dòng)改造為主動(dòng)效果,作為特性裝它并不出現(xiàn)在任何常規(guī)推薦出裝里,現(xiàn)在它具有更強(qiáng)的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項(xiàng)羽、程咬金等等。當(dāng)然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式
被動(dòng)重做改為:
唯一主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命值(但不會(huì)最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時(shí)間:45秒
2.沖擊鎧甲
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰(zhàn)斗機(jī)甲的外殼,被海都的機(jī)工家族改良成人類可用的防具
設(shè)計(jì)目標(biāo):坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動(dòng)的控制型裝備,同時(shí)希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對(duì)抗時(shí)也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動(dòng)-沖擊:
使用后兩秒對(duì)500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內(nèi)圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時(shí)間:90秒
3.風(fēng)靈紋章
我們給予了風(fēng)靈紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競(jìng)爭(zhēng)力
唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會(huì)遞增21%+9%*英雄等級(jí)的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失
4.奔狼紋章
我們給予了奔狼紋章新的團(tuán)隊(duì)效果,讓它們更具競(jìng)爭(zhēng)力
唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內(nèi)會(huì)遞增35%+15%*英雄等級(jí)的移速,一共持續(xù)5秒,進(jìn)行攻擊或受到攻擊則效果消失
5.風(fēng)之輕語(yǔ)
生效對(duì)象:對(duì)血量最低單位增加護(hù)盾 → 對(duì)附近所有友軍英雄增加護(hù)盾
護(hù)盾值:500+英雄等級(jí)*50 → 250+英雄等級(jí)*25
增加移速:15%,持續(xù)3秒 →取消移速加成
6.救贖之翼
生效對(duì)象:對(duì)血量最低單位增加護(hù)盾 → 對(duì)附近所有友軍英雄增加護(hù)盾
護(hù)盾值:800+英雄等級(jí)*80 → 400+英雄等級(jí)*40
增加移速:30%,持續(xù)3秒 → 取消移速加成
7.星之佩飾
新增輔助裝:星之佩飾
該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件
裝備屬性:
+500生命
+5%移動(dòng)速度
唯一主動(dòng)-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接在超過(guò)一定范圍后會(huì)斷開(kāi),持續(xù)2秒。
冷卻時(shí)間:45秒
8.星泉
新增輔助裝:星泉
裝備背景:云中漠地的旅人們常用的護(hù)身佩飾,里面所存的泉水據(jù)說(shuō)會(huì)在黑夜里發(fā)出幽幽星芒,讓人在漫長(zhǎng)的旅途之中不覺(jué)孤獨(dú)。
裝備屬性:
+1000生命
+10%移動(dòng)速度
唯一主動(dòng)-星芒:
立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分?jǐn)偲?0%所受傷害。鏈接過(guò)程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減免,鏈接在超過(guò)一定范圍后會(huì)斷開(kāi),持續(xù)2秒。
冷卻時(shí)間:45秒
(備注:如本來(lái)隊(duì)友會(huì)受到100點(diǎn)傷害,那么的最終傷害,先計(jì)算傷害減免20%,再計(jì)算50%分?jǐn)偅罱K隊(duì)友受到傷害40,輔助因?yàn)榉謹(jǐn)偸艿?0點(diǎn)傷害。鏈接期間若是輔助受到傷害,隊(duì)友并不會(huì)分?jǐn)偅轻尫耪叻謹(jǐn)傋畹脱坑衍姷膫?
四、排位賽
(一)新賽季開(kāi)啟
本次版本更新后,我們將迎來(lái)S17賽季的開(kāi)啟
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則
(二)年度主題系列賽季
王者榮耀四歲了,排位賽也經(jīng)歷了正式的16個(gè)賽季,從新的一年開(kāi)始,我們將會(huì)為每一年的排位賽賦予一個(gè)主題,每個(gè)年度的主題都會(huì)包含四個(gè)賽季
S17以前的賽季,會(huì)統(tǒng)一歸為一個(gè)主題下:榮耀啟程
而我們的首個(gè)年度主題名為------鳳儀之詔
“晦日之期,天地晦暗不明。長(zhǎng)安設(shè)千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優(yōu)勝者賜予殊榮,酉時(shí)日入,千燈齊明,群英奪魁。”
同時(shí),一些系統(tǒng)我們也會(huì)同步進(jìn)行優(yōu)化
1.王者印記
玩家獲得的王者印記數(shù)會(huì)一直累積并展示在王者印記上,而從s17賽季開(kāi)始,同一個(gè)年度主題下的王者印記會(huì)擁有專屬造型,并在每次進(jìn)階/首次達(dá)成榮耀王者時(shí)外型會(huì)發(fā)生進(jìn)化
若能夠集齊同一年度主題下的四個(gè)王者印記,則會(huì)在主題賽年更換時(shí)獲得一個(gè)年度限定皮膚
通過(guò)個(gè)人主頁(yè)的王者印記圖標(biāo)入口進(jìn)入到專屬的印記展示界面
2.比賽信息
比賽信息界面以年度主題進(jìn)行分類,并且S17賽季開(kāi)始,新增MVP、金牌數(shù)、探索度記錄,達(dá)到王者段位后會(huì)新增王者星數(shù)的記錄
3. S17賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚夏侯惇——朔風(fēng)刀
獲取方式:玩家在S17賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得。
4.大廳
排位賽大廳更換了全新的展示面貌,并展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰(zhàn)區(qū)、排行榜、比賽信息入口收入“榮耀記錄”下
5.場(chǎng)景探索
從S17賽季開(kāi)始,賽季結(jié)算的賽季獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)到場(chǎng)景探索中
大家在打排位賽的過(guò)程中,若觸發(fā)了里程碑事件(大段位晉級(jí)/MVP數(shù)達(dá)到指定條件/金牌數(shù)達(dá)到指定條件/勝場(chǎng)數(shù)達(dá)到指定條件),會(huì)獲得大廳背景中的某個(gè)場(chǎng)景物件,點(diǎn)擊背景后會(huì)進(jìn)入到場(chǎng)景中
每一個(gè)物件元素在解鎖后都會(huì)獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖最后一個(gè)物件元素時(shí)會(huì)獲得屬于賽季皮膚英雄的專屬獎(jiǎng)勵(lì)(本賽季為回城特效),當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會(huì)隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。
同時(shí),大廳的背景會(huì)發(fā)生一些有趣的變化
6.榮譽(yù)挑戰(zhàn)
賽季皮膚作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽(yù)的象征,對(duì)本賽季征戰(zhàn)沙場(chǎng)的玩家們給予一個(gè)實(shí)力的認(rèn)證
每個(gè)賽季玩家的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時(shí),會(huì)獲得榮譽(yù)挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)可對(duì)賽季皮膚標(biāo)簽進(jìn)階
通過(guò)達(dá)到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰(zhàn)值,總計(jì)超過(guò)120后賽季標(biāo)簽進(jìn)階并獲得特效
五、新玩法王者模擬戰(zhàn)上線
(一)玩法概述
《王者榮耀》新玩法“王者模擬戰(zhàn)”是一款回合策略競(jìng)技玩法 ,王者模擬戰(zhàn)玩法研發(fā)過(guò)程中,我們通過(guò)用戶CE、職業(yè)選手體驗(yàn)、主播線下邀請(qǐng)等方式逐步完成優(yōu)化了游戲玩法的體驗(yàn)與功能
(二)機(jī)型要求
【王者模擬戰(zhàn)】模式對(duì)于手機(jī)性能有一定要求,建議召喚師手機(jī)滿足以下配置:手機(jī)內(nèi)存滿足2G及2G以上
溫馨提示:請(qǐng)不要擔(dān)心,該模式并不會(huì)影響您其他游戲模式的流暢體驗(yàn)。“王者模擬戰(zhàn)”模式僅占用手機(jī)部分安裝存儲(chǔ)空間,對(duì)運(yùn)行其他游戲模式?jīng)]有性能影響(卡頓、掉幀),同時(shí)玩家也可以選擇卸載“模擬戰(zhàn)”的單獨(dú)安裝包
(三)進(jìn)入王者模擬戰(zhàn)
進(jìn)入王者模擬戰(zhàn)玩法大廳,與其他7個(gè)玩家隨機(jī)進(jìn)行匹配或排位(也可選擇兩人組隊(duì)形式進(jìn)入);
通過(guò)大廳的快捷入口或者萬(wàn)象天工入口進(jìn)入后,選擇王者模擬戰(zhàn)
進(jìn)入大廳后,可選擇訓(xùn)練營(yíng)挑戰(zhàn)人機(jī)或者快速開(kāi)始進(jìn)行游戲,同時(shí)也可以選擇雙人組隊(duì)玩法。
也可以選擇排位賽或者休閑賽挑戰(zhàn)
(四)單人模式
1、游戲正式開(kāi)始,購(gòu)買心儀的英雄,將英雄拖動(dòng)放入場(chǎng)上組成合理的隊(duì)伍陣容,調(diào)整英雄站位(注意保護(hù)后排);
不知道購(gòu)買什么英雄可以關(guān)注英雄頭上的推薦標(biāo)簽,并可以選擇想玩的陣容一鍵預(yù)設(shè);
注意:所有人的英雄是從同一個(gè)牌庫(kù)中抽取,棄掉與售出的牌不會(huì)再抽取到,但可以在棄牌庫(kù)中重置回牌。
2、每個(gè)回合自己的陣容會(huì)和其他對(duì)手自動(dòng)戰(zhàn)斗,幸存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據(jù)對(duì)方幸存英雄的數(shù)量扣除自身血量;
3、血量歸零則被淘汰,堅(jiān)持到最后可獲得勝利。
如何提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力?
1、升星:每購(gòu)買三個(gè)同樣的英雄(同一星級(jí))可以合成一個(gè)更高星級(jí)的英雄;
2、羈絆:每個(gè)英雄都有職業(yè)和陣營(yíng)兩種羈絆,上場(chǎng)隊(duì)伍中,同一羈絆的英雄達(dá)到一定數(shù)量會(huì)激活羈絆效果;
3、裝備:野怪回合,戰(zhàn)勝會(huì)獲得抽取裝備的機(jī)會(huì),每次三選一。裝備會(huì)自動(dòng)分配給最適合的英雄,也可以手動(dòng)調(diào)整。并且隨著野怪的強(qiáng)大,掉落的裝備也會(huì)越來(lái)越好;
4、升級(jí)與天賦:花費(fèi)金幣手動(dòng)升級(jí)隊(duì)伍等級(jí),隊(duì)伍等級(jí)越高,可以上場(chǎng)的英雄越多;
5、每次升級(jí)會(huì)獲得固定天賦點(diǎn)。并在隨機(jī)出現(xiàn)的三個(gè)天賦技能中,選擇其一加點(diǎn);天賦分為通用型、英雄羈絆型、職業(yè)強(qiáng)化、主動(dòng)技能;
6、我們還為玩家準(zhǔn)備了一鍵布陣的功能,當(dāng)局勢(shì)緊張時(shí)可以利用一鍵布陣快速將棋子放置在一個(gè)合適的位置,甚至在同一個(gè)陣型中還會(huì)有不同組合方式,讓玩家可以快速的影響戰(zhàn)局
如何證明自己的實(shí)力?
玩家可以通過(guò)參加排位賽,向更強(qiáng)的對(duì)手挑戰(zhàn)。
王者模擬戰(zhàn)的排位賽,與王者峽谷的排位賽機(jī)制非常相似,便于玩家們更好的熟悉。以每局排位賽名次結(jié)果增加或者減少段位分,從青銅逐漸晉升為白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀和王者段位。
(五)雙人組隊(duì)模式
雙人組隊(duì)玩法與單人模式最大的區(qū)別在于,此模式中玩家將兩兩組隊(duì),共4個(gè)隊(duì)伍8個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),隊(duì)友之間可以相互贈(zèng)送英雄和裝備,同時(shí)隊(duì)友如果被淘汰,將可以花費(fèi)自己的一定血量救助隊(duì)友,
組隊(duì)模式中,實(shí)時(shí)排行由自己和隊(duì)友的總血量決定
隊(duì)友之間可相互贈(zèng)送英雄和裝備,也可以向隊(duì)友索取英雄
更多信息請(qǐng)?jiān)L問(wèn)王者模擬戰(zhàn)專題
(六)王者模擬戰(zhàn)排位賽(測(cè)試賽季)
初始賽季為測(cè)試賽季S0,我們會(huì)在測(cè)試過(guò)程中逐漸解鎖新的內(nèi)容。
搶先服會(huì)直接開(kāi)放三天排位賽,三天后關(guān)閉(段位保留),等待正式服發(fā)布后一同開(kāi)啟
1、玩家在王者模擬戰(zhàn)中會(huì)采用新的段位分機(jī)制,共分為7個(gè)大段位,分別是:倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀和最強(qiáng)王者,每個(gè)小段位之間相隔100分,其中前2個(gè)大段位均有3個(gè)小段位,榮耀黃金和尊貴鉑金有4個(gè)小段位,永恒鉆石和至尊星耀有5個(gè)小段位。而達(dá)到最強(qiáng)王者段位的玩家,物理大區(qū)排名達(dá)到前一萬(wàn)名時(shí),可晉升成為榮耀王者
2、從鉑金開(kāi)始,前四名玩家會(huì)獲得段位積分,后四名玩家會(huì)扣除段位積分(在八名玩家段位相同的情況下),不同段位下玩家獲得/扣除的段位積分系數(shù)都是不同的,段位越高,對(duì)玩家實(shí)力的要求會(huì)越高。
3、每局除游戲結(jié)束時(shí)的排名外,玩家獲得成就會(huì)額外得到段位積分,首次獲得成就時(shí)會(huì)獲得大量的段位積分,等級(jí)越高的成就會(huì)給予玩家越多的段位積分,所以不僅要贏,還要贏得漂亮!
4、達(dá)到黃金、鉆石、王者段位時(shí)會(huì)獲得指定生涯稱號(hào)(測(cè)試賽季可用)
5、大段位保護(hù):需要注意的是與王者峽谷排位賽不同,在王者模擬戰(zhàn)中大段位是不會(huì)降級(jí)的
即:當(dāng)玩家升入星耀段位后,即便多次輸?shù)舯荣愐膊粫?huì)重返鉆石段位
(七)精靈系統(tǒng)
1.精靈獲取和使用
首批精靈“鯤”、“玉仔”和“阿雞”將在王者模擬戰(zhàn)中出現(xiàn)!
其余精靈開(kāi)放時(shí)間和獲取方式詳見(jiàn)官方活動(dòng)公告~
精靈使用:
可前往【王者模擬戰(zhàn)】頁(yè)面的【個(gè)性化】-【精靈】分頁(yè)中查看精靈的形態(tài)。使用精靈后,局內(nèi)每回合的戰(zhàn)斗結(jié)算,將變?yōu)殡p方精靈間的互相戰(zhàn)斗!究竟誰(shuí)的精靈更勝一籌,試一把就知道了!
小提示:
局內(nèi)如果取得連勝,你的精靈將會(huì)發(fā)生變化哦~
更多的精靈正在緊鑼密鼓地設(shè)計(jì)制作中,請(qǐng)留意后續(xù)相關(guān)公告。
2.移動(dòng)
精靈可以在擺放階段進(jìn)入棋盤區(qū)域進(jìn)行自由移動(dòng)
當(dāng)然為了避免戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的干擾,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前它會(huì)回到等待區(qū)域OB場(chǎng)上的局勢(shì)
移動(dòng)方式:
1.點(diǎn)擊空地,精靈會(huì)自動(dòng)移動(dòng)
2.長(zhǎng)按空地,精靈會(huì)不斷追逐手指的位置
3.上場(chǎng)方式
自動(dòng)上場(chǎng):
我們?cè)谠O(shè)置界面中默認(rèn)打開(kāi)了自動(dòng)上場(chǎng)的按鈕,在擺放階段精靈會(huì)自己跳上棋盤
當(dāng)然當(dāng)你覺(jué)得精靈需要安靜的呆在待機(jī)區(qū)域時(shí),也可以將其限制在原地
手動(dòng)上場(chǎng):
當(dāng)關(guān)閉了自動(dòng)上場(chǎng)功能時(shí),也可以通過(guò)選擇拖動(dòng)操作來(lái)將其放入棋盤
同理,當(dāng)過(guò)程中需要將精靈放回等待區(qū)域也需要長(zhǎng)按拖動(dòng)來(lái)完成操作~
需要注意的是精靈上場(chǎng)后只能通過(guò)開(kāi)戰(zhàn)前自動(dòng)返回,以避免拖動(dòng)操作與棋子操作相互干擾
(八)模擬戰(zhàn)棋盤系統(tǒng)
為了各位召喚師更好的體驗(yàn)王者模擬戰(zhàn),我們?cè)黾恿四M戰(zhàn)棋盤,召喚師可以獲得棋盤并在管理界面進(jìn)行穿戴和更換,快為您的模擬戰(zhàn)更換心儀的棋盤吧~
具體產(chǎn)出方式詳見(jiàn)相關(guān)活動(dòng)公告~
(九)棋子換膚
1.皮膚設(shè)置
為了使各位召喚師更好變現(xiàn)自己的棋子,滿足個(gè)性化需求,我們?cè)黾恿似遄訐Q皮膚的功能,各位召喚師可以選擇自己已有的英雄皮膚/體驗(yàn)卡進(jìn)行2、3星棋子的外觀更換,來(lái)裝飾自己心儀的棋子。值得注意的是:
英雄的1星外觀不可進(jìn)行配置;
2.皮膚體驗(yàn)卡使用
皮膚體驗(yàn)卡也能在模擬戰(zhàn)中使用,但皮膚體驗(yàn)卡到期后,進(jìn)入局內(nèi)會(huì)自動(dòng)替換為經(jīng)典皮膚
3.批量設(shè)置功能
我們還為召喚師們?cè)O(shè)置了一鍵替換的功能,并搭配了不同的邏輯,讓玩家可以輕松一鍵配置。
——批量設(shè)置中,若沒(méi)有當(dāng)前選擇的品質(zhì)皮膚,將自動(dòng)更換為已有皮膚中的最高品質(zhì)
——批量設(shè)置中可一鍵將指定星級(jí)的全部棋子進(jìn)行更換,也可以針對(duì)單個(gè)棋子進(jìn)行定制化更換
(十)限時(shí)積分系統(tǒng)
我們?cè)黾恿肆四M戰(zhàn)限時(shí)積分系統(tǒng),為各位召喚師們準(zhǔn)備了豐厚的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),召喚師們?cè)诨顒?dòng)時(shí)間內(nèi)通過(guò)完成每日/每周任務(wù)即可獲得積分,積分達(dá)到一定數(shù)值即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
積分任務(wù)
每日任務(wù):每天0點(diǎn)刷新,每天隨機(jī)刷新3個(gè)
每周任務(wù):每周一0點(diǎn)刷新,每周固定5個(gè)
注:
1、任務(wù)完成后需召喚師們手動(dòng)領(lǐng)取積分
2、跨任務(wù)周期時(shí),需重新進(jìn)入模擬戰(zhàn)玩法大廳,進(jìn)行任務(wù)刷新
3、每日/周任務(wù)完成但未領(lǐng)取時(shí),將在下個(gè)任務(wù)周期登錄時(shí)進(jìn)行郵件補(bǔ)發(fā)。
活動(dòng)時(shí)間
任務(wù)結(jié)束時(shí)間到達(dá)后,將不再刷新任務(wù),不可完成任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束時(shí)間到達(dá)后,活動(dòng)將關(guān)閉,未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)將在各位召喚師下次登錄時(shí)進(jìn)行補(bǔ)發(fā)。在兩個(gè)結(jié)束時(shí)間期間,大家仍可以領(lǐng)取積分獎(jiǎng)勵(lì)。
六、變身大作戰(zhàn)活動(dòng)玩法上線
峽谷慶典即將開(kāi)始,大龍,小龍歸來(lái)!限時(shí)活動(dòng)玩法:變身大作戰(zhàn)搶先體驗(yàn)開(kāi)啟!
在這場(chǎng)慶典中,英雄們將會(huì)通過(guò)一個(gè)特別的儀式,以紀(jì)念離開(kāi)的老龍,并迎接峽谷的新生。他們收集“記憶碎片”,獲得過(guò)去的大龍和小龍們的祝福,并隨機(jī)變身成其中一位來(lái)作戰(zhàn)。
英雄們可以在峽谷中變身的分別是二代小龍,三代黑暗小龍和四代大龍。召喚師們應(yīng)該對(duì)于上一代的黑暗小龍和大龍并不陌生,畢竟他們才剛剛于今年的1月離開(kāi)王者峽谷。
本次玩法搶先體驗(yàn)開(kāi)放時(shí)間為:10月9日~10月13日,體驗(yàn)結(jié)束后,將于周年慶期間正式開(kāi)啟,具體開(kāi)啟時(shí)間和相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)官方公告。
★搶先體驗(yàn)預(yù)約開(kāi)啟!
1.變身大作戰(zhàn)會(huì)在10月8號(hào)先開(kāi)啟預(yù)約,并將在9號(hào)正式開(kāi)啟
2.點(diǎn)擊預(yù)約入口,進(jìn)行玩法預(yù)約和分享,均可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!
(一)玩法介紹
1.變身大作戰(zhàn)將在召喚師們最熟悉的5V5王者峽谷進(jìn)行,玩家在峽谷中完成不同事件獲得足夠的記憶碎片后即可解鎖變身技能,使用后可以隨機(jī)變身成二代小龍,三代黑暗暴君或者四代大龍中的一員,并控制他們作戰(zhàn)。
變身技能未解鎖時(shí):
變身技能槽位搜集記憶碎片:
2.除了專屬技能之外,變身后的大小龍有著比英雄更強(qiáng)的各項(xiàng)屬性,這段時(shí)期沒(méi)有變身的英雄盡量避免和他們發(fā)生正面沖突哦!
不過(guò)需要注意的是,變身時(shí)間達(dá)到1分鐘或者被擊殺的話,就會(huì)重新變回英雄,之后需要重新收集記憶碎片,才能再次變身!
且在變身的狀態(tài)下,是無(wú)法收集記憶碎片的。
所以各位召喚師也一定要把握好自己變身的時(shí)機(jī)和時(shí)間哦!
3.變身技能獲得碎片的方式:
變身技能解鎖后后點(diǎn)亮:
4.二代小龍:擁有優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)和傷害能力(二代小龍上一次出現(xiàn)在王者峽谷已經(jīng)要追溯到2016年了,各位召喚師們要珍惜這次機(jī)會(huì)哦!)
5.三代黑暗小龍:位移能力傲視峽谷生物
6.四代大龍:作為曾經(jīng)的峽谷領(lǐng)袖,擁有卓越的控制能力
(二)參與方式
進(jìn)入方式:
第一步:玩法搶先體驗(yàn)開(kāi)啟后,點(diǎn)擊大廳左下方變身大作戰(zhàn)入口按鈕
第二步:進(jìn)入變身大作戰(zhàn)組隊(duì)界面
第三步:邀請(qǐng)好友或者點(diǎn)擊匹配即可
(三)新增傳送技能
部分老玩家對(duì)傳送技能應(yīng)該有一些印象,之前我們?cè)隗w驗(yàn)服測(cè)試過(guò)這個(gè)技能,這次傳送技能會(huì)加入到變身大作戰(zhàn)的玩法中,供大家使用(其他模式體驗(yàn)不到哦)
選將界面進(jìn)行選擇
在王者中一共有兩種傳送方式可以使用:
第一種:即時(shí)傳送:展開(kāi)大地圖的傳送方式
1.直接點(diǎn)擊召喚師技能即可展開(kāi)技能傳送大地圖,傳送大地圖會(huì)出現(xiàn)在屏幕右邊
2.直接點(diǎn)擊傳送大地圖上的元素即可傳送
3.傳送大地圖可傳送元素
A)我方防御塔
B)我方兵線小兵
4.再次點(diǎn)擊傳送技能或屏幕空白處即可關(guān)閉傳送大地圖
第二種:精確傳送:移動(dòng)小地圖鏡頭的傳送方式
1.當(dāng)玩家佩戴了傳送,并且使用小地圖移動(dòng)鏡頭,鏡頭內(nèi)出現(xiàn)了可傳送的目標(biāo)時(shí)
2.可直接在屏幕中點(diǎn)擊可傳送物直接觸屏傳送
小tips:
傳送施法期間再次點(diǎn)擊傳送技能將取消傳送,下次釋放的冷卻時(shí)間獲得一定的返還
(四)獎(jiǎng)勵(lì)獲取
參與變身大作戰(zhàn),變身成大龍小龍并擊殺敵方英雄,即可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)哦!
PS:正式服上線變身玩法時(shí),搶先服預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)和參與獎(jiǎng)勵(lì)將與正式服同步更新~具體請(qǐng)關(guān)注正式服上線公告!
七、S17榮耀戰(zhàn)令更新說(shuō)明
S17新賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,此外本次更新后將在進(jìn)階線獎(jiǎng)勵(lì)中加入全新的成員-拖尾特效,歡迎大家來(lái)體驗(yàn)哦~新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:
(一)精英版榮耀戰(zhàn)令
精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
1.永久英雄(六選一)更新為:
蔡文姬、張良、劉備、夢(mèng)奇、阿軻、裴擒虎
2.永久皮膚(六選一)更新為:
程咬金-星際陸戰(zhàn)隊(duì)、露娜-哥特玫瑰,劉備-漢昭烈帝,太乙真人-圓桌騎士、弈星-踏雪尋梅、狄仁杰-錦衣衛(wèi)
3、精英版獎(jiǎng)勵(lì)線延長(zhǎng)
本次更新后精英版將新增4個(gè)等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)!在60級(jí)滿級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)上,65級(jí)、70級(jí)、75級(jí)、80級(jí)將各增加1個(gè)新的蜀繡禮包(有機(jī)會(huì)獲得全新永久回城特效),喜歡的召喚師不要錯(cuò)過(guò)哦~同時(shí)蜀繡禮包也將上架戰(zhàn)令兌換,戰(zhàn)令兌換中將不定期更新商品,詳情請(qǐng)查看后續(xù)官方公告!
(二)進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令
S17進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)
S17進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚,周瑜-赤蓮之焰
(赤蓮之焰爆料后,我們根據(jù)玩家們的反饋,優(yōu)化了周瑜的特效表現(xiàn)和模型材質(zhì),希望給大家?guī)?lái)更棒的體驗(yàn)!)
S17進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩(shī)品質(zhì)皮膚,蘭陵王-馴魔獵人
和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊殺特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。
S17進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——伽羅星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次4個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),以后會(huì)在商城上架更多星元部件,具體上架時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)官方公告~
S17進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-彩色泡泡
本次還有全新局內(nèi)表現(xiàn)-拖尾特效登場(chǎng),從泉水出發(fā)即可觸發(fā)全新的彩色泡泡特效表現(xiàn),進(jìn)階后戰(zhàn)令達(dá)到120級(jí)即可擁有!同時(shí)從85級(jí)開(kāi)始到115級(jí),每5級(jí)新增了1個(gè)蜀繡禮包(有機(jī)會(huì)獲得全新永久回城特效)~
(三)典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!
(四) S17賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案
榮耀戰(zhàn)令S17賽季結(jié)束后,S17賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(周瑜-赤蓮之焰、蘭陵王-馴魔獵人)和S17賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(伽羅星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S17賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S17賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S18賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S17賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
(五) 部分戰(zhàn)令任務(wù)說(shuō)明
1.周任務(wù):觀賽任務(wù)僅點(diǎn)擊賽事專區(qū)直播觀看有效
2.挑戰(zhàn)任務(wù):再往上一步(較上賽季結(jié)算提升5排位星數(shù)或提升至榮耀王者)任務(wù)
備注:在各位召喚師上分跨段位時(shí),會(huì)提升兩顆星哦~
八、綜合調(diào)整
(一)新增基礎(chǔ)操作設(shè)置
新增了優(yōu)先攻擊目標(biāo)規(guī)則:絕對(duì)血量最少
(二)開(kāi)局原價(jià)出售裝備
玩家在游戲體驗(yàn)中的痛點(diǎn)一直是我們?cè)陉P(guān)注的問(wèn)題,比如開(kāi)局裝備購(gòu)買錯(cuò)了,尤其是對(duì)于打野位和輔助位的英雄來(lái)說(shuō)。
為了在一定程度上解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谛碌陌姹局袑㈤_(kāi)局20s時(shí)間內(nèi)出售裝備修價(jià)格調(diào)整為原價(jià)出售,20s倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,裝備價(jià)格將恢復(fù)正常;需要注意的是,這個(gè)功能在高地范圍內(nèi)生效
(三)峽谷分路相關(guān)系統(tǒng)整體調(diào)整
在王者峽谷玩法調(diào)整的背景下,單局游戲外的系統(tǒng)將進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整,以下是具體的更新內(nèi)容。
首先我們對(duì)游戲分路命名進(jìn)行了調(diào)整,我們將游戲內(nèi)原上路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為對(duì)抗路,原下路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為發(fā)育路,其余分路命名保持不變;同時(shí)對(duì)應(yīng)的分路ICON進(jìn)行了進(jìn)行了更新;
然后,我們將對(duì)游戲開(kāi)局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍(lán)陣營(yíng)雙方陣營(yíng)進(jìn)行了強(qiáng)化,玩家在開(kāi)局時(shí)將更明顯的感受到自己的陣營(yíng),以便更好地判斷判斷對(duì)應(yīng)的分路;
1.匹配成功界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)表現(xiàn)
2.匹配/BP界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)不同展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)陣營(yíng)
3.分路指引功能
選定英雄后,界面將出現(xiàn)不同英雄的默認(rèn)分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當(dāng)局分路情況,當(dāng)然也可以再分路調(diào)整里調(diào)整分路情況或關(guān)閉該分路指引顯示
4.選將分路指引與BP分路表達(dá)將根據(jù)陣營(yíng)不同作對(duì)應(yīng)展示
游戲內(nèi)所有原分路相關(guān)的顯示內(nèi)容均已得到對(duì)應(yīng)的更新,請(qǐng)大家多多體驗(yàn)~
(四)新增技能標(biāo)簽顯示
熟悉技能是熟練掌握英雄的過(guò)程中非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個(gè)技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現(xiàn)形式,為局內(nèi)的每個(gè)技能按鍵增加標(biāo)簽提示。即使召喚師對(duì)于某個(gè)英雄的技能不熟悉,也能通過(guò)技能標(biāo)簽大致理解不同技能的主要效果。
考慮到不同召喚師對(duì)技能標(biāo)簽的需求是不同的,該技能標(biāo)簽在鉆石及以上分段為默認(rèn)不顯示,在鉑金及以下分段為默認(rèn)顯示。各位召喚師可以在通用設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整。
(五)結(jié)算金銀牌評(píng)價(jià)調(diào)整
在我們的評(píng)價(jià)體系中,我們希望更多的去強(qiáng)調(diào)英雄職業(yè)和這個(gè)職業(yè)所做的貢獻(xiàn);在新的版本中,我們把結(jié)算的金牌分路調(diào)整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌法師;
同時(shí),我們將新增6個(gè)金牌職業(yè)成就和游戲榮譽(yù),并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;
(六)結(jié)算MVP算法及展示優(yōu)化
在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個(gè)足夠客觀公平,能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。
在這個(gè)版本中,我們對(duì)整個(gè)結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:
算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過(guò)更先進(jìn)的智能算法來(lái)標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。
表現(xiàn)層面——我們?cè)诮Y(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。這上面展示的都是我們通過(guò)英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。
例如:作為射手的百里守約,重點(diǎn)數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對(duì)防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項(xiàng)羽,重點(diǎn)數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時(shí)長(zhǎng)”和“參團(tuán)率”
通過(guò)這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。
同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟(jì),補(bǔ)刀數(shù),控制時(shí)長(zhǎng),治療量,對(duì)防御塔傷害。我們后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來(lái)更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等)
王者榮耀豐富而多樣的對(duì)局體驗(yàn),使得我們很難完全客觀準(zhǔn)確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評(píng)分算法的優(yōu)化將是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,我們會(huì)持續(xù)聽(tīng)取大家的反饋和建議,爭(zhēng)取能為每場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,都提供一份真實(shí)可信的“成績(jī)單”。
(七)對(duì)局環(huán)境優(yōu)化
1.信譽(yù)系統(tǒng)界面優(yōu)化
信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒(méi)有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示(隱藏在個(gè)人主頁(yè)-游戲入口中)。在新的版本中我們?cè)趥€(gè)人主頁(yè)中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更良好的對(duì)局環(huán)境。
我們對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁(yè)面是信譽(yù)積分頁(yè)面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。
在信譽(yù)積分頁(yè)面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。
2.信譽(yù)等級(jí)及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍調(diào)整
在之前版本中,每提升一級(jí)信譽(yù)等級(jí),所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級(jí)越高升級(jí)越難”的設(shè)計(jì),信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級(jí)的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。
我們認(rèn)為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,所以重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整,確保了每個(gè)等級(jí)下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則。
當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:
3.信譽(yù)等級(jí)查詢頁(yè)面展示優(yōu)化
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對(duì)查詢頁(yè)面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。
我們希望通過(guò)詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識(shí)到各類惡意行為將會(huì)導(dǎo)致的懲罰,并通過(guò)積極健康的對(duì)局行為挽回信譽(yù)等級(jí)。
新的查詢頁(yè)面正在做最后的調(diào)試,在搶先服的版本中展示可能會(huì)有一些問(wèn)題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁(yè)面。
4.信譽(yù)積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整
我們觀察到,有部分召喚師其實(shí)長(zhǎng)期以來(lái)都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會(huì)有一些違反規(guī)則的行為,對(duì)于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,我們考慮降低扣分對(duì)他們的影響。而對(duì)于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。具體措施是:降低信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。
也就是說(shuō),如果A玩家平時(shí)表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯(cuò)、違規(guī)率大于15%,在犯同一個(gè)錯(cuò)誤時(shí),兩人被扣的信譽(yù)積分會(huì)相差80%。
同時(shí),我們對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過(guò)差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。
5.結(jié)算界面增加違規(guī)行為展示
如果您或您的隊(duì)友在對(duì)局中被實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會(huì)對(duì)具體的違規(guī)行為進(jìn)行展示。
點(diǎn)擊違規(guī)行為條目,會(huì)展示詳細(xì)的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。
6.排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄
我們?cè)谥暗陌姹局性黾恿讼胪嬗⑿巯到y(tǒng),召喚師可以手動(dòng)設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不少召喚師都在反饋的問(wèn)題:“有些選了全能的召喚師,并沒(méi)有在選英雄時(shí)發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”
我們?cè)谛碌陌姹局凶隽苏{(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對(duì)方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績(jī)發(fā)出來(lái),隊(duì)友們肯定會(huì)使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
(八)局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴體驗(yàn)全面優(yōu)化
1.新增“多英雄專屬”類道具
為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內(nèi)特效道具與角色的適配性,我們?cè)谟⑿蹖俚谰叩拇箢愊拢略隽恕径嘤⑿蹖佟康念愋停С种付ǖ娜舾捎⑿凼褂谩?
本次S17排位賽系統(tǒng)產(chǎn)出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對(duì)應(yīng)的英雄專屬回城,當(dāng)前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會(huì)隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。
2.局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴流程優(yōu)化
為了更好滿足召喚師們對(duì)特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報(bào)道具的穿戴流程體驗(yàn)。
大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——
①點(diǎn)擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當(dāng)前外網(wǎng)一致;
②點(diǎn)擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對(duì)話框,玩家可選擇任意個(gè)數(shù)的英雄進(jìn)行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標(biāo)提示,默認(rèn)為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動(dòng)選中英雄頭像。)
英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。
(九)王者時(shí)刻
為了幫助召喚師們制作出更精彩有趣的王者時(shí)刻視頻,這一次我們對(duì)王者時(shí)刻做了重磅更新。
1.創(chuàng)意編輯功能
其實(shí)很多人都希望把自己在游戲中的精彩表現(xiàn)分享給朋友們,但有很多時(shí)候會(huì)覺(jué)得一段沒(méi)有任何修飾的的王者時(shí)刻顯得有點(diǎn)太過(guò)平淡了,想給王者時(shí)刻制作一些特效,添加背景音樂(lè)讓內(nèi)容變得更精彩,但各種視頻軟件操作太過(guò)麻煩。既然相機(jī)都有一鍵美顏功能了,是不是王者時(shí)刻也能夠有類似“一鍵大片”的功能呢?抱著這樣的想法,在這個(gè)版本我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘粋€(gè)有趣的功能——?jiǎng)?chuàng)意編輯。該功能可以幫召喚師們根據(jù)王者時(shí)刻視頻的內(nèi)容,智能添加背景音樂(lè)、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者時(shí)刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。
通過(guò)這個(gè)功能,能讓召喚師們秒變視頻達(dá)人~
召喚師們需要按照以下方式操作:
1、在設(shè)置界面開(kāi)啟王者時(shí)刻功能。
2、在對(duì)局結(jié)束,查看王者時(shí)刻視頻界面中,當(dāng)該視頻滿足創(chuàng)意編輯條件時(shí),界面下方會(huì)出現(xiàn) “創(chuàng)意編輯”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕后,會(huì)進(jìn)入創(chuàng)意編輯界面。
3、在創(chuàng)意編輯界面,召喚師們可以預(yù)覽右側(cè)的模板效果,選中心儀的模板后,點(diǎn)擊保存或者分享,稍作等待,就可以生成精彩視頻啦~
創(chuàng)意編輯功能對(duì)手機(jī)性能有一定要求,目前最低設(shè)備性能要求如下:
安卓系統(tǒng):
CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos5410或同性能以上;
運(yùn)行內(nèi)存:2G及以上;
iOS系統(tǒng):
iPhone 7及同性能以上設(shè)備;
開(kāi)發(fā)哥哥們正在努力優(yōu)化性能,未來(lái)會(huì)逐步降低設(shè)備性能要求~~
創(chuàng)意編輯功能目前正在灰度測(cè)試中,第一批會(huì)開(kāi)放每個(gè)大區(qū)編號(hào)前10的服務(wù)器(共40個(gè)服務(wù)器),在這些服務(wù)器中且設(shè)備性能滿足要求的召喚師們可以優(yōu)先體驗(yàn)到該功能。
2.剪輯規(guī)則優(yōu)化
借助AI的能力,我們優(yōu)化了王者時(shí)刻的剪輯規(guī)則,現(xiàn)在我們可以更精準(zhǔn)的為召喚師們剪輯出王者時(shí)刻視頻,以避免之前版本中出現(xiàn)的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問(wèn)題。同時(shí)我們新增了更多的識(shí)別規(guī)則,現(xiàn)在可以識(shí)別出類似絲血逃生,強(qiáng)力控制助攻等精彩時(shí)間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。
3.兼容性優(yōu)化
我們優(yōu)化了王者時(shí)刻的兼容性,現(xiàn)在市面上大部分設(shè)備都可以使用王者時(shí)刻了~
(十)新增廣告圖彈窗選擇【今日內(nèi)是否彈出】功能
為了優(yōu)化大家的游戲體驗(yàn),廣告圖新增了【今日內(nèi)不再?gòu)棾觥抗δ埽賳編熑绻c(diǎn)擊勾選【今日內(nèi)不再?gòu)棾觥浚敲串?dāng)天您將不再收到這張廣告圖推送
九、美術(shù)優(yōu)化
(一)英雄和皮膚相關(guān)優(yōu)化
1.周瑜
對(duì)周瑜經(jīng)典形象、皮膚-海軍上將、皮膚-真愛(ài)至上的局外效果進(jìn)行了整體的升級(jí)(包含模型/動(dòng)畫/特效/音效);
周瑜模型身形調(diào)整后將更立體優(yōu)美,同時(shí),使用新的PBR材質(zhì)來(lái)提升貼圖效果,讓細(xì)節(jié)的紋理更清晰,增強(qiáng)質(zhì)感和立體感。展示動(dòng)畫中,加入了火花箭矢飛舞的設(shè)計(jì):周瑜操縱東風(fēng),在風(fēng)力加持下,火海升騰。這樣使角色更符合赤壁統(tǒng)帥、運(yùn)籌帷幄的鐵血都督氣質(zhì)。伴隨鼓點(diǎn),那豎立下江中的戎裝,綻放出朵朵星火,也如周瑜的人生,燦爛短暫,在敵人身上劃下長(zhǎng)長(zhǎng)的傷痕,在江東人心里映照出璀璨的煙火。
皮膚真愛(ài)至上的展示增加了飛舞的鮮花,讓花開(kāi)滿世界。“不跟她表白,會(huì)后悔一輩子,他們都這么告訴我。我應(yīng)該每天都跟他說(shuō)我愛(ài)她,因?yàn)樗刻於己芡昝馈!胺勖倒宕韾?ài)的宣言,讓不茍言笑的周瑜,用他行動(dòng)表達(dá)他的愛(ài)意
2.蘭陵王
優(yōu)化了蘭陵王經(jīng)典形象、皮膚-隱刃的展示效果(包含動(dòng)畫/特效/音效),更加突出蘭陵王的人設(shè)性格:鬼影刺客,來(lái)去無(wú)蹤,快捷的身法傳穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)。
3.小喬
優(yōu)化了小喬皮膚-純白花嫁的展示效果(包含局外動(dòng)畫/特效/音效),模型及展示動(dòng)畫利用PBR技術(shù),婚紗更有質(zhì)感,捧花更加精美細(xì)膩;追加婚禮殿堂的元素,烘托浪漫氣氛;運(yùn)用光暈技術(shù),表達(dá)新娘角色嬌羞欣喜的情緒。
小喬皮膚-天鵝之夢(mèng)也隨PBR技術(shù)升級(jí)進(jìn)行了局外模型的翻新,同時(shí)增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮膚氣質(zhì),使用全新的光感渲染技術(shù),提升皮膚整體質(zhì)感,翅膀羽毛、蕾絲裙邊等細(xì)節(jié)還原海報(bào)效果,制作得更加精美。此次局外展示優(yōu)化效果上線后,天鵝之夢(mèng)皮膚還會(huì)繼續(xù)精心打磨局內(nèi)外品質(zhì),敬請(qǐng)期待~
4.關(guān)羽
優(yōu)化了關(guān)羽經(jīng)典形象、皮膚-龍騰萬(wàn)里、皮膚-天啟騎士的展示效果(包含動(dòng)畫/特效/音效),更加突出關(guān)羽的人設(shè)性格:橫刀立馬、氣勢(shì)逼人!同時(shí)關(guān)羽獨(dú)有的“大刀氣質(zhì)”也在新展示中得以著重體現(xiàn)。
5.達(dá)摩
優(yōu)化了達(dá)摩-拳王皮膚的局外模型及展示動(dòng)畫,新的展示動(dòng)畫中,以達(dá)摩的一套連招作為設(shè)計(jì)思路,二技能的瘋狂亂拳結(jié)合三技能大招一腳結(jié)束。
(二)王者峽谷相關(guān)優(yōu)化
1.峽谷通用特效
基地回血:加強(qiáng)回復(fù)感受
野怪回血:加強(qiáng)回復(fù)感受 ,提升血球清晰度
紅方箭塔小兵:提升感知度
藍(lán)方箭塔小兵:提升感知度
紅方基地:加強(qiáng)彈道表現(xiàn),符合魔道包裝
藍(lán)方基地:加強(qiáng)彈道表現(xiàn),符合機(jī)關(guān)包裝
紅方基地爆炸:加強(qiáng)儀式感:提升勝利后的氛圍
藍(lán)方基地爆炸:加強(qiáng)儀式感:提升勝利后的氛圍
主宰先鋒:提升攻擊的表現(xiàn)強(qiáng)度與傷害的范圍感受
回城:整體效果更簡(jiǎn)潔,在疊加自定義回城效果時(shí)更加美觀
擊殺:整體效果更簡(jiǎn)潔暢快
升級(jí):整體效果更簡(jiǎn)潔,減去過(guò)多細(xì)節(jié)
箭塔瞄準(zhǔn)線:美術(shù)表現(xiàn)升級(jí)
2.怪物特效
暴君 :雷電為主要設(shè)計(jì)元素進(jìn)行特效重塑
紅鳥:用羽毛攻擊,并能看到明顯紅色羽毛掉落
蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利
藍(lán)BUFF:以能量結(jié)晶重新包裝,涌動(dòng)著無(wú)窮的秘法
紅BUFF:以能量結(jié)晶重新包裝,內(nèi)含無(wú)上的力量
3.召喚師特效
治療術(shù): 加強(qiáng)使用回復(fù)技能的感知與后續(xù)持續(xù)的表現(xiàn)
疾跑:增強(qiáng)跑動(dòng)速度效果
懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現(xiàn) ,提升辨識(shí)度
寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現(xiàn),更契合減速感受
終結(jié):設(shè)計(jì)包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”
狂暴:加入開(kāi)啟效果,并首次使用了模型放大的機(jī)制
干擾:設(shè)計(jì)包裝為“發(fā)出一道閃電,讓機(jī)關(guān)暫時(shí)沉默”
凈化:提升辨識(shí)度
弱化:提升辨識(shí)度
閃現(xiàn):加強(qiáng)節(jié)奏感和殘留表現(xiàn)
4.裝備特效
冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝
純凈蒼穹:由凈化的表現(xiàn)改為被純凈之力所環(huán)繞的感受
紅蓮斗篷:提升感知度
極寒風(fēng)暴:提升感知度
魔女斗篷:顏色修改為藍(lán)紫色,提升表現(xiàn)契合度
賢者的庇護(hù):加強(qiáng)常駐表現(xiàn),提升辨識(shí)度,新增死亡到復(fù)活的表現(xiàn),加強(qiáng)儀式感
血魔之怒:提升表現(xiàn)契合度
閃電匕首:提升感知度,釋放無(wú)數(shù)閃電劈向?qū)κ?
名刀:大大加強(qiáng)觸發(fā)名刀的表現(xiàn),能夠看到名刀斷裂的效果,CD結(jié)束后新添加名刀重組表現(xiàn)
逐日之弓:新增效果,提升表現(xiàn)契合度
宗師之力:設(shè)計(jì)為金色氣波,提升表現(xiàn)契合度
輝月:提升表現(xiàn)契合度
回響之杖:提升感知度
巫術(shù)法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精致有細(xì)節(jié)
熾熱支配者:提升感知度和表現(xiàn)契合度
疾步之靴 :特效更柔和,添加更多細(xì)節(jié)
救贖之翼:提升表現(xiàn)契合度
十、BUG修復(fù)及優(yōu)化
修復(fù)了被西施1技能控制時(shí)無(wú)法被召喚師技能或英雄技能凈化的BUG。
修復(fù)了部分英雄的普攻可以命中無(wú)視野英雄并造成傷害的BUG。
修復(fù)了鐘無(wú)艷大招時(shí)被白起2技能勾住特效異常且出現(xiàn)滑步的BUG。
優(yōu)化了司馬懿推薦加點(diǎn)邏輯,現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先推薦2技能。
修復(fù)了李元芳使用2技能時(shí)閃現(xiàn)位移異常的BUG。
修復(fù)了張良大招對(duì)有韌性效果的英雄控制時(shí)間異常的BUG。
修復(fù)了大喬2技能與大招交互時(shí)會(huì)觸發(fā)被動(dòng)的BUG。
修復(fù)了羋月1技能最后時(shí)刻釋放無(wú)法位移的BUG。
修復(fù)了韓信在墻體旁使用位移技能時(shí)異常的BUG。
修復(fù)了夏侯惇大招在敵方一塔附近圍墻使用時(shí)會(huì)回到原地的BUG。
修復(fù)了節(jié)奏熱浪3技能皮膚音效異常的BUG。
修復(fù)李白-千年之狐大招提示BUFF特效異常的問(wèn)題。
修復(fù)了干將莫邪-久勝戰(zhàn)神技能音效丟失的問(wèn)題。
修復(fù)了李元芳-逐浪之夏一技能音效丟失的問(wèn)題。
優(yōu)化了干擾的技能機(jī)制,如果周圍沒(méi)有機(jī)關(guān)那么干擾不會(huì)進(jìn)入冷卻
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