《戰爭與藝術3:全球沖突》(Art of War 3)的正版國服手游《全球行動》已經公測!各位戰略游戲愛好者千萬不要錯過哦。新游上線自然很多玩家不了解游戲的相關內容,小編帶來了游戲中的地圖玩法介紹。
《全球行動》地圖玩法介紹
《全球行動》中排位地圖統一有著三條分線的設計,也就是說一方發起攻擊有三條主道路(方向)可以選擇,而防守方同樣需要面對多向的壓力。競爭的主要發生點集中在對資源箱的爭奪上,此時地圖的設計就考驗同陣營玩家對兵力的傾斜,而分路的設計也融入了“MOBA”游戲中對邊路的支援和“GANK”玩法。
下面根據海陸兩類地圖類型說一說地圖的不同玩法。
1、陸戰為主
在大部分地圖中,陸地軍事力量依然是戰力的主導,從前期的偵查單位到中期的主力坦克,數量和質量的雙重發育可以幫助玩家在陸戰中奪得主動權,需要注意的是陸基單位的移動速度整體較慢,所以在配合進攻和防御時要和隊友及時溝通。
2、海戰為主
海戰地圖傾向于快速占領制海權,前期足夠數量的艦船就可以制霸資源點,例如聯盟軍的伏爾特戰艦,一級船塢即可建造,作為水路、地空功能十分全面的一種戰艦,可以確保前期力量的覆蓋,高機動性也能很好維持戰略支援的策略。
而對于船塢的鋪設,純海戰的地圖自不必多少,對于水域面積影響很大的地圖,例如隱土之地中最少需要一方的至少兩家玩家重視海上軍事的發展,同時要兼顧一定路上的防守兵力。
可以說,在大部分水陸兼顧的地圖中,有側重單向發展和均衡式發展兩種玩法,至于哪一類更強力就見仁見智了。
游戲中海域面積的覆蓋率對地圖的整體玩法影響很大,因為同局的六名玩家發展的側重點各不相同,而如何制衡科技發展和軍力擴充則十分考驗團隊的配合。
尤其是臨近海域的玩家,其面對的防守壓力會更大,因為地方一支成熟的艦隊就可以摧毀你的基建。
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