在本次的版本大更后我們終于迎來了S21賽季,本次大版本是一次特殊的年度主題。新版本上線自然少不了游戲中的各種變化和新的活動,不如和小編一起了解下本次《王者榮耀》S21賽季裝備調整一覽。
《王者榮耀》S21賽季裝備調整一覽
(一) 新打野刀
一直以來,我們都密切關注著召喚師們在野區的體驗?;仡櫧衲暌詠砦覀儗χ辛⑸镞M行的調整:從S18的調整野怪的刷新間隔、提升野區金幣收益、增強紅BUFF,再到最近的S20將中立資源的額外擊殺收益統一提升,改動的目標都立足于保護打野位的體驗,并且豐富打野英雄的選擇。
很多召喚師在問我們,既然打野依然經濟差又很累,為什么不繼續增加野區收益呢?實際上這是一個非常綜合且難以兼顧的棘手問題,在長期的觀察看來打野位的體驗已逐漸分化為兩類:一類是藍領型,側重于團隊功能,吃最少的經濟挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗。另一類是野核型,往往多路蹭線享有隊內最高經濟,依賴經濟差打出壓制力。
所以問題逐漸轉化為我們如何同時保障這兩類的體驗,既控上限又保下限。而對于野區的任何調整,往往都是同比作用于兩類體驗。
基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對問題進行解耦,推出新一系的打野刀。
棄鱗短刃
用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據說龍鱗完整地保存著關于峽谷異變之災的記憶,常有哀鳴。
TIPS:棄鱗短刃對野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個合理的區間,同時沒有僅近戰英雄生效的設定,在棄鱗短刃升級后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來全新的玩法體驗。
裝備價格:250金
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升20%經驗。普攻或技能命中野怪時附帶灼燒,每0.5秒造成70~490點真實傷害,持續2秒。
唯一被動-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計數
唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經驗。多個【游擊】效果共存時,只有經濟最低者的【游擊】生效。
購買限制:必須攜帶懲擊才可購買
龍鱗利劍
據聞峽谷異變之時,身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈與和其力量匹配的峽谷守護者。
TIPS:不再被吐槽臟線,缺失的線上經濟部分,將由被動賞金補充,總體發育更加穩定,往往獲得隊伍2~4號位經濟。
合成途徑:棄鱗短刃
裝備價格:750金
裝備屬性:
+8% 移動速度
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經驗。普攻或技能命中野怪或英雄時附帶灼燒,每0.5秒對野怪造成80~640點真實傷害,對英雄造成20點真實傷害
唯一被動-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益,并重新計數
唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵死亡后隊友會獲得小兵提供的全額收益,你會獲得50%金幣和經驗。多個【游擊】效果共存時,只有經濟最低者的【游擊】生效。
浴火之怒
那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。
Tips:升級后將拔除游擊效果,可以與隊友平分收益
合成途徑:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
裝備價格:2080金
裝備屬性:
+800 生命
+10% 移動速度
唯一被動-狩獵:擊殺野怪提升30%經驗。普攻或技能命中野怪或英雄時附帶灼燒,每0.5秒對野怪造成80~640點真實傷害,對英雄造成50點真實傷害
唯一被動-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果。
狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍
裝備調整:取消唯一被動-打野對野怪傷害增加僅近戰英雄生效的設定
Tips:遠程法師打野成為可能
1. 召喚師技能調整
靈息懲擊
那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。
召喚師技能調整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標升級
狂焰懲擊
肆溢于峽谷的強大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。
新增召喚師技能:狂焰懲擊
技能效果:對目標造成持續灼燒,自身增加50%持續衰減的移動速度,持續2秒。
對非英雄:造成1250(+85/Lv)點及后續每段250(+25/Lv)點真實傷害
對英雄:每段造成75(+6/Lv)點真實傷害
獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級獲得
2. 野區精靈保護機制
另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區就被對面反爛了,導致自己的打野無法在合適的時間點進行支援和帶動節奏,同時我們也發現在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會出現優勢方在敵方野區無限滾雪球的情況。
那么問題就變為如何優化前期優勢方野區滾雪球的情況,提升己方在野區的保護能力,但同時我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們仍然鼓勵進行野區對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調整,我們依然同時需要保障優劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。
基于以上背景,我們嘗試新增一個新的機制來緩解前期優勢打野方在敵方野區過度滾雪球問題。
打野刀新增野區小精靈保護效果:
1、佩戴打野刀在己方野區時,可召喚野區精靈提供10%傷害免疫保護自己,該效果出野區則取消;
2、野區精靈會在4分鐘時離開峽谷;
3、打野刀相關英雄調整
1) 李元芳
被動:對野怪造成40%真實傷害 → 對野怪造成15%真實傷害
2) 嫦娥
二技能:法力值轉傷害對于野怪只生效50%
(二) 裝備調整
新增裝備
荊棘護手
新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很“戰士”的防御裝會和守護者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內出裝走向的代表。
合成路徑:布甲+鐵劍
裝備價格:710金
裝備屬性:+160物理防御+30物理攻擊
永夜守護
我們希望這件裝備能成為當要面對大量爆發傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護會源源不斷的提供治療,讓后續的傷害再難產生擊殺。
合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶
裝備價格:2110金
裝備屬性:+360法術防御+1000最大生命
唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復360(+8%最大生命)點生命,冷卻時間:7秒
暗夜小甲
合成路徑:抗魔披風+抗魔披風
裝備價格:710金
裝備屬性:+180 法術防御
唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復40(+4%最大生命)點生命,冷卻時間:7秒
裝備調整
制裁之刃
屬性調整:
物理吸血+10%→物理吸血+15%
夢魘之牙
新增屬性:
冷卻縮減+5%
反傷刺甲
反傷刺甲本質是把自己的生存屬性轉換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優劣勢對抗區間,這點和重裝戰士“攻防俱佳,善近乏遠”是一致的。我們希望它能成為重裝戰士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算復雜問題,裝備價值偏低問題等。
合成路徑調整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護手+布甲+布甲
價格調整:1840金 →1910金
屬性調整:40物理攻擊 →30物理攻擊
唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設定,反傷率20% → 25%
新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。
暴烈之甲
我們確實希望英雄進場后通過暴烈之甲放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機動性進場和進場后提升機動性這樣的因果轉置使得它的效果有些雞肋,所以我們對暴烈之甲的屬性做出一定的調整。
合成路徑調整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙
屬性調整:1000最大生命 →900最大生命
新增屬性:+5%移速+30物理攻擊
唯一被動-無畏:每層2%移速→每層1%移速
冰痕之握
通常來說,爆發刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質少量的普攻;而刺殺戰士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開冰痕之握與其他“強擊”效果裝備的差距,這次會以調整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。
合成路徑調整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護手
價格調整:2020金 →2070金
屬性調整:800最大生命 →600最大生命
新增屬性:+30物理攻擊
唯一被動-強擊:
冷卻時間:3秒 →1.2秒
減速時間:1秒 →0.5秒
被動傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
宗師之力
宗師之力會保留并強化它作為一件爆發極強的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強調高質少量普攻的英雄,通過1~2次高質量的普攻即可完成爆發輸出。
屬性調整:60物理攻擊 →80物理攻擊
唯一被動-強擊:冷卻時間:2秒 →3秒
光輝之劍
調整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規則。
唯一被動-強擊:冷卻時間:2秒 →3秒
閃電匕首
裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0.5秒,導致若上一次攻擊觸發電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發,收益期望反而降低。
屬性調整:
35%攻擊速度 →40%攻擊速度
15%暴擊率 →10%暴擊率
唯一被動-電弧:
電弧傷害:100+0.3Ad→120+0.3Ad
冷卻時間:0.5秒 →0.2秒
無盡戰刃
無盡戰刃本身擁有暴擊流所需最關鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯動收益,出現在大量的出裝當中。所以我們嘗試對它作出一定的調整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯動收益。
屬性調整:
130物理攻擊 →110物理攻擊
20%暴擊率 →25%暴擊率
魔女斗篷
魔女斗篷則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經過考慮,我們決定保留它的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調整也會解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題。
合成路徑調整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風+提神水晶
價格調整:2120金 →2080金
屬性調整:360法術防御 →300法術防御
新增屬性:+100 每5秒回血
唯一被動-迷霧:護盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果調整:脫戰3秒后獲得護盾 → 脫戰后立即獲得護盾
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