在本次的版本大更后我們終于迎來了S21賽季,本次大版本是一次特殊的年度主題。新版本上線自然少不了游戲中的各種變化和新的活動,不如和小編一起了解下本次《王者榮耀》S21賽季戰場呈現優化一覽。
《王者榮耀》S21賽季戰場呈現優化一覽
(一) 野區警戒效果優化
1. 野怪警戒區優化
我們發現當前版本中的野怪警戒區域的表現不是很明顯,一些野區邏輯也不是很清晰,這給一些打野召喚師在清野與野區對抗時造成了困擾,因此我們決定對野怪警戒區域的清晰度和野區邏輯進行優化。
現在,野怪離出生點越遠,警戒區的顯示就會越明顯,以此提示召喚師野怪在什么位置會脫戰。當野怪脫戰時,警戒區會變成紅色作為警示。
2. 野怪行動邏輯優化:
群組野怪的行為會盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會出擊。
暴君、黑暗暴君、風暴龍王在離開警戒區且警戒值耗盡后會盡快設法返回出生點,而不是放完一長串技能。
3. 懲擊目標篩選邏輯優化:
輕點懲擊時會優先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費在小怪上。
4. 野怪狀態提示性優化
在野怪刷新后,在執行出生動畫階段會暫時處于若干秒的無敵階段,我們嘗試通過外形的表現來強調這一狀態的持續時間。
(二) 技能效果展示優化
1. 英雄技能特效渲染調整
指示器與場景層級調整
我們調整了所有指示器與場景的顯示層級,使之在場景層上方展示:
(舊)
(新)
英雄特效與場景顯示層級調整
我們調整了置于空中的英雄技能特效與場景的層級,使之置于場景上層顯示:
(新)
(舊)
英雄特效渲染調整
優化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果;
2. 新增英雄特性表達——劉備、高漸離、達摩
在上一個版本中我們對大部分英雄添加了特性表達信息,這個版本我們添加了達摩、劉備、高漸離的特性條信息展示:
3. 傷害數字跟隨模型
在之前的版本中,傷害數字會在受到傷害的地點彈出,可能會造成空地上有大片數字冒出的情況,這個版本中我們將傷害數字的冒出調整成了跟隨模型移動
4. 模型飄字優化
在這個版本中我們去掉了一些英雄模型身上的飄字提示,去掉了“護盾消失”、“吸收”、“回復生命與法力”
5. 視野內敵方刷新強化
在這個版本中我們強化了當敵方單位出現在視野邊緣時的提示效果,如下圖所示:
6. 小地圖信息提示優化
全屏技能的指示器命中敵方時,如女媧的大招,小地圖上會出現選中效果以強化提醒;
小地圖的頭像會根據范圍內的單位數量,進行極小比例的縮放以便大家看清團戰中的人數;
7. 榮耀播報加入自定義布局
鑒于播報在某些手機存在的遮擋效果,榮耀播報在自定義布局加入支持,以便自定義調整位置和透明度;
(三) 基礎體驗優化
我們希望游戲中的基礎規則(比如防御塔仇恨、視野等)、特殊效果(霸體、壓制等)是統一并易于理解的,大家的游戲操作是及時且盡可能符合預期的,盡可能避免一些外在的干擾項來打擾到基礎的游戲體驗。
對此,我們將持續解決現存的各類問題,建立穩定的規則規范。
1. 視野規則優化
視野博弈是游戲中的基本規則,我們希望將視野規則更清晰、直觀、穩定的傳遞,盡量避免因為視野狀態的不穩定性為大家的戰斗對抗體驗帶來過多“意外情況”。
1) 圍繞草叢的一些問題
角色進入草叢可以隱藏視野,這個規則應該盡量簡潔且明確。
在進入草叢時,會有一段不穩定的延遲時間,此時無法發現草叢中隱藏的召喚師,這也導致了比如阿軻二技能進入草叢后能否直接命中草叢中的召喚師是不確定的。
我們嘗試優化草叢的底層規則,將進入草叢的判定速度加快,使其更加穩定。
除了最基礎的草叢判定外,我們也注意到一些反饋表示對草叢后仍然能被敵方持續攻擊的情況表示無法理解,對此我們會繼續跟進調整。
2) 視野暴露規則
我們希望大家在受到攻擊時,可以第一時間清晰的了解到傷害來源,獲取敵人的視野以及造成傷害的子彈、特效、機器人等等信息。
對于進攻方去主動施加的,且具有足夠威脅的效果,被暴露視野是必要的,但是一些被動的或者低威脅度的技能效果,我們傾向于不暴露攻擊方視野,盡量在對抗平衡和表現統一兩方面都更“合理”。
當購買【不祥征兆】后,即使在草叢中因為對攻擊自己的人施加了一些特殊效果,也不會導致自己的視野被持續暴露在外:
(1)取消不祥征兆被動效果會暴露自身視野的設定;
(2)取消孫臏大招子彈在持續時間內,敵方召喚師進入范圍直接暴露孫臏視野的設定;
我們會逐步優化各效果對自身視野的暴露情況,歡迎大家針對其他相關的技能效果進行反饋(比如魯班七號的大招?)。
3) 技能視野探測
一些技能我們分配了視野探測的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我們會繼續將其作為這些英雄在戰場上參與對抗的能力,來優化其清晰度。
一些遠距離打擊作為英雄高光時刻的核心技能,我們希望大家在使用時能有更直觀、更良好的反饋,通過音效與視覺表現統一的呈現:
(1)修復后羿大招在命中草叢中的敵人時,偶現無法看到命中的敵人的問題;
(2)女媧大招命中后,增加可以看到命中的目標的效果;
(3)沈夢溪、呂布、司馬懿的大招及女媧的三技能施放后,可以立即獲取施放區域的視野;
4) 消失在草叢中的技能效果
前不久,針對黃忠在草叢中使用大招,在沒有獲取黃忠視野時無法看到技能預警特效的問題,我們做出了一次調整。預期的目標,是希望能夠帶來清晰明確的對抗,不過修復的結果導致黃忠的特效完全無法被迷霧所隱藏,全圖可見。
我們希望極具威脅性的技能,在預警和持續時間內對雙方都是清晰、明確的,所以我們將針對技能特效的遮蔽性問題,繼續嘗試做出調整:
(1)對于黃忠的大招特效,不再全圖可見,調整為在攻擊范圍外300碼內有己方帶視野單位時會暴露特效;
(2)部分技能的預警以及特效,在中心點處于草叢中時敵方在草叢外無法看到,我們不希望因為過于不穩定的因素為對抗帶來干擾,嘗試進行調整:
調整的技能包括:孫臏大招;沈夢溪大招;女媧三技能;司馬懿大招;甄姬一技能;呂布大招。
2. 操作體驗優化
1) 技能銜接優化
在一個技能的生效期間,使用其他技能,可以在原技能釋放結束后立刻銜接第二個技能。
在某些情況下,會出現銜接技能執行失敗的情況,導致最后的實際效果沒有達到操作者預期,甚至原地罰站的問題。
我們優先選擇問題出現比較頻繁的部分英雄,優化底層規則來嘗試解決,同時盡量避免對召喚師的操作習慣產生影響。
(1)調整的英雄:趙云;橘右京;貂蟬;孫尚香
2) 釋放確認優化
在技能按鍵釋放后,我們嘗試在指示器上增加一下效果表現,來明確的告訴大家技能按鍵的指令是否使用成功。
在技能按鈕使用成功后,指示器會殘留片刻提醒大家。
(四) 英雄特效優化
對張良、孫臏的英雄與全皮膚特效進行優化,期望能夠提升三個方面的體驗:
對局清晰性
一些技能的實際效果和作用范圍,在特效上可能缺失對應的表達,或與實際的效果有一些差異。
例如孫臏的二技能,期望能夠增加使用時的特效來更加清晰的展示技能實際作用范圍,給予使用者和隊友更明確的反饋。
特征表現
孫臏的技能和整體角色都與“時鐘”聯系非常密切,這在一些技能的視覺表現中沒有得到更貼合這一特征的表現,于是嘗試在優化時強化這一感受。
張良這一角色通曉“言靈之術”,在優化后突出了其“咒令”與“書本”的特征。
品質優化
針對特效表現中,一些過于單調的細節做品質的整體提升。
*附圖為優化前后的各技能對比圖。
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