1月14日我們終于迎來新版本破曉,這次王者榮耀更新中對游戲很多地方都有比較大的改變,包括峽谷地圖都增加了很多新內容。今天就和小編一起來了解本次更新后《王者榮耀》破曉版本裝備調整一覽。
《王者榮耀》破曉版本裝備調整一覽
我們希望每位英雄都是游戲中的主角,都對戰局有舉足輕重的作用,都是場上的明星。打造人人高光的全明星式的對抗體驗,裝備是我們主要推動點之一,今年我們一直致力于通過裝備的差異設計去適配不同的細分職業,讓他們在特定場景里能carry起來,同時也給予英雄們多套的出裝選擇,真真切切的能將出裝策略給豐富起來。
提升出裝的多樣性會是我們后續的設計重點,與此同時,真正要去營造出選擇,大家會尤其在意出裝后的質變感受,這種質變會帶來新鮮有趣的體驗,而不統統是數值上的堆砌。大家會感受到裝備玩法的可能性,期待自己在裝備加持下的表現,期待隊友和自己通過裝備的互動。
(一) 裝備調整
冰霜長矛 → 寒霜襲侵
新效果將更加聚焦于降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,同時為了更好的表達這一感受,【冰霜長矛】將更名為【寒霜襲侵】,以表達裝備的特性。
合成路徑調整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍 → 風暴巨劍+匕首+匕首
屬性調整為:
+100 物理攻擊
+40% 攻擊速度
被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加3層,每層減少15%攻速,持續1.5秒。該效果的冷卻時間:0.2秒。
冰霜法杖 → 凝冰之息
冰杖有別于【寒霜襲侵】,會專注于減速效果,屬性方面也會做一些調整,更加突出進攻能力,同時更名為【凝冰之息】。
屬性調整為:
+1000 最大生命
+200 法術攻擊
唯一被動-結霜更名為被動-凝冰
沖擊鎧甲 → 冰霜沖擊
這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以“秀起來”,但實際上由于前置條件過于嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。新的主動效果會大幅提高控制收益的上限,但額外控制收益的前置條件則依賴于自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成。此外,本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為【冰霜沖擊】。
屬性調整:800 最大生命 → 1000 最大生命
主動-沖擊:減少600范圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒后對400范圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。
(屬性受損指的是當前屬性低于單位的初始基礎屬性)
純凈蒼穹
這件裝備的基礎屬性和其主動效果是不太合拍的,一方面攻速、暴擊和普攻強度多為射手英雄所需的屬性,但另一方面,主動技能的減傷效果與其他保命裝相比也沒有做到足夠保護效果。這最終導致【純凈蒼穹】只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性。
合成路徑調整:速擊之槍+匕首+沖能拳套 → 風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙
裝備價格:2230金 → 2120金
屬性調整為:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
移除唯一被動-精準
血魔之怒
我們小幅提升這件裝備的進攻能力,同時優化其合成路徑。
合成路徑調整:力量腰帶+鐵劍 → 力量腰帶+雷鳴刃
屬性調整:20 物理攻擊 → 40 物理攻擊
反傷刺甲
很高興看到【反傷刺甲】回歸大眾視野,不過目前看起來存在性價比過高的問題,因此對這件裝備小幅降溫。
屬性調整:420 物理防御 → 400 物理防御
永夜守護
我們小幅下調這件裝備的回復量,以平衡它和其他法術防御裝的強度。
被動-守護:回復量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)
痛苦面具
【痛苦面具】是消耗型/持續輸出型法師的核心裝,但目前來看強度有些偏低,我們會提升它的傷害總量,同時我們會修復多目標同時生效時,裝備傷害丟失的問題。
被動-折磨:傷害頻率:0.5秒 → 0.4秒
(二) 新增裝備
原初遺珠
整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產生了種種變化,【賢者的庇護】使用兩次后,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息后散發出奇特的進化之力,可使部分主動裝備進化的效果。
裝備價格:2080金
裝備屬性:
+140 物理防御
+140 法術防御
獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次后,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。
日淵
這件裝備可以提升射手的全團輸出效率,我們希望射手開啟【日淵】后,面對多名敵人時能通過射程和移速優勢,保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。
合成路徑:逐日之弓+原初遺珠
裝備價格:4180金
裝備屬性:
+25% 攻擊速度
+15% 暴擊率
被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
主動-逐日:開啟后增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近的1個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。
天穹
這件裝備除了獲得免傷外,還可以獲得機動性的加成,我們希望近戰物理英雄可以通過走位規避傷害,通過擊殺延長效果,從而達成自己在團戰中的高光時刻。
合成路徑:純凈蒼穹+原初遺珠
裝備價格:4200金
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速并無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會刷新效果持續時間。冷卻時間:90秒。
月神
這件裝備可以讓受到生命威脅的法師通過無可選中效果實現傷害規避,并且在接下來的一段時間內獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用于對拼和后續恢復血量健康,從而實現對威脅來源的反擊。
合成路徑:輝月+原初遺珠
裝備價格:4070金
裝備屬性:
+160 法術攻擊
+10% 冷卻縮減
主動-月之守護:開啟后自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒。隨后獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。
怒魂
這件裝備是一件可以蓄力使用的主動裝,蓄力時間越久,對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多。前排英雄在開團后往往處于血量危險、技能真空的狀態,這時【怒魂】可以幫助過渡這段危險期,同時對敵方全團制造足夠的威脅。
合成路徑:血魔之怒+原初遺珠
裝備價格:4200金
裝備屬性:
+40 物理攻擊
+1000 最大生命
主動-血怒:蓄力時(期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,并對500范圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束后根據蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,并增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。
凜冬
比賽后期往往需要開出一場好團,而【凜冬】在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標,同時控制上限也變的更高,能夠幫助沖鋒陷陣的英雄打出致命的控制,成為團戰中最重要的一環。
合成路徑:冰霜沖擊+原初遺珠
裝備價格:4180金
裝備屬性:
+240 物理防御
+1000 最大生命
主動-沖擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600范圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒后對400范圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低于初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。
(三) 裝備描述文案及視覺描述優化
對被動規則做了統一的調整,為所有的“無名”被動增加了被動名,“唯一被動”中的“唯一”會被移除。
裝備效果的規則統一為“同名的效果無法重復獲得或觸發,高級的同名效果會取代低級的同名效果”。
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