很多小伙伴玩了魔法洞穴2后,但是不知道這個游戲的游戲機制是什么,今天就給大家?guī)砹恕赌Хǘ囱?》游戲機制解析,不知道游戲機制的一定不要錯過了,讓我們趕緊看一下吧。
《魔法洞穴2》游戲機制解析
一、魔法鎬子用處
城鎮(zhèn)的npc會提醒你,別想著怎么打怪,想想怎么攻略地圖才是最主要的。這時,能夠改變地形的魔法鎬子就派上了用場,打不過繞不過,可以鑿出生路來拿到箱子。沒有鎬子,鎬子不夠,沒有地方鑿怎么辦?這個時候技能樹也會派上用場,隔空取物助玩家偷取范圍內(nèi)任意想要的箱子。
二、商店位置
由于材料和白裝無法帶出洞穴,每10層就會出現(xiàn)一個商店,但后期的商店,則需要玩家先攻略掉那一層之后才會出現(xiàn)。商店內(nèi)可以出售玩家打到的白裝換取金錢,有熔爐可以將玩家拾取的材料合成藥水,也可以購買一些裝備工具和藥品,方便玩家進(jìn)行后面的探險。如果你不幸忘記買賣所需物品,那就需要走到下一個10層才行了。
三、游戲節(jié)奏
前期探索洞穴,抱著不莽不貪,洞穴走穿的心態(tài),可以克服80%的困難,輕松過關(guān)。可是越往后,怪和boss的數(shù)據(jù)會呈爆炸式增長。裝備,技能和等級的提升就顯得重要起來了。玩家不得不返回城鎮(zhèn),重新進(jìn)入去殺怪刷裝。這個時期游戲的弊端:刷,就會顯現(xiàn)出來了。如同大多數(shù)副本游戲一樣,玩家需要反復(fù)刷副本,用來提升角色的各方面屬性。但是不管怎么刷,即便是隨機的地圖,游玩的方式也是完全相同的,單調(diào)的你來我往回合制般的打斗過程,容易使玩家產(chǎn)生厭倦心態(tài)甚至犯困。
故事模式中的劇情也存在這個問題。隱藏的房間內(nèi),能夠收集到劇情日記,從頁數(shù)來看,似乎每一層都可能產(chǎn)生新的可收集物,但實際上每一段劇情都是重復(fù)的,除非玩家突破到下一段層數(shù)。興許是為了增加玩家對劇情的印象,但凡路過日記本,就會強制讓玩家反復(fù)讀劇情。游戲的后期,基本上脫離了取舍的機制,回歸了最大眾的肝副本機制。不管是收集裝備,還是要攻克后期的boss,刷裝掃圖都是必不可少的。
四、總結(jié)
作為一款roguelike游戲,魔法洞穴2盡管有參考前輩作品的地方,但也有自身的突破之處,一些設(shè)計與玩法,在同類型的游戲中也是少有的。盡管優(yōu)缺點都十分明顯,但關(guān)于取舍的深刻含義,卻能跳出游戲,反映生活,也增加了游戲的深度和哲理性。在巨大的利益誘惑,和高風(fēng)險的損失之間,不止是玩家,作為生活中的每一個人,都需要做出抉擇。正如游戲中反復(fù)提到的內(nèi)容一樣:人類的貪婪才會為自己帶來毀滅。寶藏就在眼前,虛弱的冒險者,你,會如何選擇呢?
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