2.0版本剛上線沒多久,就有內(nèi)鬼爆料2.1版本了,今天給大家?guī)砹?/span>《原神》2.1爆料內(nèi)容匯總,包括武器、九條裟羅技能、雷電將軍技能、埃洛伊技能、UP池角色和上線時間、釣魚系統(tǒng)和新增活動,內(nèi)容比較多,讓我們一起看下吧。
原神2.1版本都爆料了什么內(nèi)容
武器
銜珠海皇
咸魚是米哈游的游戲標(biāo)配的,隔壁崩壞三里也有一把
漁獲
目前已經(jīng)確定是活動獲取的武器的了,目測精五的強(qiáng)度非常不錯。
薙草之稻光
雷神專武,充能轉(zhuǎn)化攻擊,雷神非常吃這把槍的詞條。
不滅月華
珊瑚宮專武,這個法器的詞條目前只有珊瑚宮這個堆生命值的站場奶能發(fā)揮的最好,
九條裟羅技能
九條裟羅技能、天賦、命座
九條,成長加攻擊力
普通攻擊有五段
元素戰(zhàn)技
元素爆發(fā)
天賦
命座
珊瑚宮心海技能
珊瑚宮心海
珊瑚宮心海,稻妻5星水元素法師,少女身型。角色定位:站場法師或副手治療牧師。突破增加水元素傷害,90級為28.8%。涉及傷害計算的,默認(rèn)當(dāng)作角色天賦9級,方便測算所能培養(yǎng)的畢業(yè)狀態(tài)。
普通攻擊——水有常形,以水元素幻化為游魚,進(jìn)行至多3段水元素傷害。普攻的倍率各項數(shù)值都接近可莉,不過畢竟是新設(shè)計的角色,在銜接上會稍微順滑一些。
元素戰(zhàn)技——海月之誓,召喚治愈同伴的「化海月」,在釋放瞬間會為珊瑚宮心海施加潮濕效果,有些類似行秋。化海月持續(xù)12秒,每2秒對周圍敵人造成一次傷害基于自身140%最大生命值的傷害(不太合理),并基于自身生命值9.7%+1118的數(shù)值治療全隊。后面凍梨會簡單計算一下該技能的傷害,反正離譜就對了。
元素爆發(fā)——海人化羽,為自身施加「儀來羽衣」的效果,持續(xù)10秒。期間心海的普攻、重?fù)簟⒃貞?zhàn)技都會基于生命值獲得額外的傷害,并且提升抗打斷能力,還可以在水面行走。此時普攻或重?fù)裘袛橙藭r,會基于自身最大生命值來治療全隊。
天賦:「匣中玉櫛」,若場上存在化海月時,釋放元素爆發(fā)會重置其存在時間。「真珠御唄」,儀來羽衣期間,普攻與重?fù)臬@得的額外傷害會基于治療加成*15%的倍率提升。「海祇姬君」,游泳體力消耗減少20%。「廟算無遺」,治療加成提升25%,暴擊率降低100%。
命之座:1命,儀來羽衣期間,普攻最后一段會追加一只游魚。2命,提升心海的治療量。4命,元素爆發(fā)期間提升攻速,并且會恢復(fù)自身能量。6命,治療生命值高于一定比例的隊友時,心海會獲得額外的水傷增幅。
下面開始簡單的腦測環(huán)節(jié)。從目前的技能設(shè)定來看,心海的數(shù)值基本都與自身的最大生命值有關(guān),圣遺物主詞條選擇“生水生”,副詞條以一股腦堆生命值。心海的主要輸出手段為元素戰(zhàn)技,可造成6段傷害,總額為心海生命值的843%傷害。
以現(xiàn)有角色為例,心海在此類圣遺物配比下,生命值很容易就可以達(dá)到4w,因此元素戰(zhàn)技的總傷害為33.7W。記住,此乃無隊友、未暴擊、無反應(yīng)情況下的數(shù)值,傷害間隔為2秒,可以輕松的保證全蒸發(fā)(2倍傷害),這里就是61w了。雖說怪物會存在抗性、防御力、等級減傷,可同樣的凍梨也沒計算元素增傷呀,最終數(shù)值只高不低。
雷電將軍技能
雷電將軍
我們先看到屬性面板
90級雷神的基礎(chǔ)攻擊力是非常高的。337的基礎(chǔ)攻擊在現(xiàn)版本角色中僅次于魈的349和優(yōu)菈、神里的342,高于甘雨、迪盧克的335。
升級突破加雷元素傷害,不是雙暴的話面板會比較難疊,不過現(xiàn)在的信息來看雷神的方向不是純堆雙爆,下面會講到。
普攻
普攻倍率略高于香菱,從b站視頻來看還是很流暢的,可加分。
元素戰(zhàn)技
雷屬性aoe,外加跟隨角色的持續(xù)傷害,類似阿貝多e技能,注意冷卻10s,持續(xù)25s,可以永續(xù)。
e持續(xù)時間內(nèi)元素爆發(fā)可加傷,8級e來看,40能量的大招+9.6%傷害,80能量大招+19.2%傷害。對80能量大招來說是一個十分可觀的加成。
元素爆發(fā)
首先造成一個雷屬性aoe傷害,8級627%的倍率看起來不是很高,但配合充能套和天賦傷害將極其恐怖。(被動疊滿60層愿力會有50%左右的加傷,光從元素爆發(fā)加層數(shù)來看需要累計消耗315的能量,由于天賦加層數(shù)難算,且實戰(zhàn)效果未知,先不展開討論。
切換形態(tài)持續(xù)7s,從視頻來看差不多可以打滿2套普攻。
100百分之充能效率時,q的回能打滿會給全隊充能12.5。
天賦
直接看到天賦2,雷神的充能效率收益非常大就是因為它的存在。我們直接數(shù)據(jù)化:250%充能的雷神,配上充能套,自帶60%+28.8%的無條件限制增傷,堪比4精阿莫斯吃滿加成!并且q的全隊回能將達(dá)到23.75!
命座
僅分析關(guān)鍵命座
1命:更快疊Q的層數(shù),提升Q第一刀的傷害。僅與雷屬性角色配合時較明顯。后有2號班尼特九條,八重神子,與命座配合度應(yīng)該還算可以。
2命:中規(guī)中矩的加傷,提升Q的回能結(jié)束后主c的輸出,也就是提高輔助能力。
4命:無視60%防御,應(yīng)該說是從副c到小核彈的跨越?
6命:減隊友Q的cd時間,全隊大招連發(fā),比如香菱Q持續(xù)14s 冷卻20s,吃完減cd差不多就是永續(xù)了。在此個人理解有些極端,一方面減cd時間是很突出,但另一方面既然都6命了,一輪技能甩完怪都清完了,減cd意義也不大。
埃洛伊技能
埃洛伊
埃洛伊,異界的救世主,5星冰元素弓箭手。角色突破可獲得至多28.8%的額外冰元素傷害加成。初版角色突破材料為:晶凝之華、晶化骨髓、浮游晶化核。天賦突破材料為:自由的哲學(xué)、浮游晶化核、周本女士掉落的新材料。不建議提前收集,不排除會改動。
普通攻擊——快速射擊,造成至多4段的連續(xù)弓箭射擊,倍率方面僅比安柏、迪奧娜高,不過好歹是五星且靠普攻吃飯,或許埃洛伊的攻速會遠(yuǎn)比其他角色快。當(dāng)然這只是后話,實裝后才有機(jī)會比對,初步來看,不太行。
元素戰(zhàn)技——冰塵雪野,向前投擲一枚冰塵彈,命中后將會引爆,造成范圍冰元素傷害,隨后分裂成多個冷凍炸彈(數(shù)量暫時未知,理論上不會太少),在接觸到敵人或者一段時間后引爆,此類傷害將會降低敵方攻擊力。元素戰(zhàn)技所造成的傷害會為埃洛伊附加“線圈”層數(shù),4層后普通攻擊將會轉(zhuǎn)化為冰元素傷害,并提高傷害。
有些類似可莉+宵宮,既擁有還行的戰(zhàn)技倍率與普攻元素附魔。不過經(jīng)過對比,轉(zhuǎn)化且增傷后的普攻倍率依舊要比宵宮低,并且火元素缺乏足夠穩(wěn)定且優(yōu)異的掛元素工具人,香菱還差點味,以至于埃洛伊能否無限融化,待定,且看托馬未來的表現(xiàn)了。
元素爆發(fā)——曙光預(yù)言,投擲蓄能容器并引爆,造成范圍冰元素傷害。非常純粹的傷害性技能,唯一亮點,低耗能低CD。
天賦(角色亮點來了):「荒野獵手」角色接近產(chǎn)出禽肉、獸肉與冷鮮肉的小動物時,不會輕易驚動它們。「戰(zhàn)斗覆蓋」獲得“線圈”時,埃洛伊攻擊力提高16%,隊友提高8%,持續(xù)時間10秒,重復(fù)獲得刷新剩余時間。「強(qiáng)力攻擊」冰馳狀態(tài)下,每秒提升3.5%冰元素傷害,至多35%。
此前還在糾結(jié),埃洛伊是直接送滿命、活動逐步獲取、抽卡,現(xiàn)在通通擊碎,人家壓根就沒命之座。原來是用這種辦法解決的么?太離譜了。不過也有可能原神藏起來了,未放在數(shù)據(jù)里頭,等著到時候與角色一起實裝。
UP池角色和上線時間
原神2.1版本up池角色時間
原神2.1版本的UP池內(nèi)容已經(jīng)確定
9月1日為雷電將軍和九條
9月21日為珊瑚宮心海
釣魚系統(tǒng)
釣魚系統(tǒng)
魚的品種目前爆料的有這五種,四星和三星都有。這些魚似乎都要在不同地區(qū)的釣魚協(xié)會哪找。
新增活動
活動
這次爆料的2.1版本內(nèi)容還是很多的,武器、九條裟羅技能、雷電將軍技能、埃洛伊技能、UP池角色和上線時間、釣魚系統(tǒng)和新增活動都有,讓我們一起期待吧。
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