生存戰爭2中文版是一款類似MC風格的沙盒游戲,由TGB漢化工作室完成漢化,進入游戲即可顯示簡體中文。游戲內提供了大量模組,玩家可以自由搜索并安裝喜歡的模組。在游戲中,你能體驗到隨機變化的背景,從白晝到黑夜、從夏季到冬季,不同天氣會通過觸發機制在游戲里解鎖。你需要設法抵御寒冬與野獸的襲擊,游戲不僅玩法自由度高,還模擬了多種生態環境,你要努力存活下來,保障自身安全,收集各類資源,用自己的方式在這個世界生存下去。
生存戰爭2中文版介紹
玩家需要在荒島上展開生存冒險,持續收集各類資源與材料,打造形形色色的工具和武器,狩獵不同種類的動物以獲取充足的食物,與此同時還得抵御眾多敵人,守護自身的安全。
生存戰爭2中文版游戲入門指南
要想富,先擼樹,前期需要先砍樹。
先用一個木頭造四個木板,再用四個木板造出工作臺。
然后用工作臺按照合成表制作斧子。
收集夠足量的木頭與樹葉之后,我們需要去尋覓一些食物,南瓜和鳥蛋是我們首日主要的食物供給。
在備好第一天的食物后,我們得搭建一個臨時庇護所,以此抵御夜晚的嚴寒與野獸的侵擾,而在山上開鑿一處山洞,不失為一個理想的選擇。
鑿好山洞后,我們得準備一張床。在生存戰爭里,角色能在有屋頂和墻壁、地面鋪著2×2樹葉或木板的房間中入睡。
這樣我們就能安全度過第一晚了。接下來,我們還需要通過采礦、種植和畜牧來提升等級,改善生活質量。
生存戰爭2中文版游戲礦物介紹
【煤方塊】
塊狀的煤是熔爐適用的燃料,具備持久燃燒的特性。人們能夠通過開采獲取煤塊,這類煤塊常常能在地下儲量豐富的煤層中被找到。
【煤礦塊】
煤炭礦石是煤炭嵌入花崗巖形成的巖石,開采時需注意:部分礦石的成功開采需要專用工具,若工具使用不當,礦物就會流失。
【儲礦石】
鍺礦石是一種氧化鍺嵌入玄武巖脈中的礦石,開采鍺礦石后可獲得鍺礦石塊。由于部分礦石的成功開采需要專用工具,若使用的工具不當,礦物就會流失。
【鉆石塊】
鉆石礦是金剛石晶體嵌于玄武巖內形成的礦石。開采鉆石礦能夠獲取鉆石,不過部分礦石的成功開采需借助專用工具,若使用的工具不合適,礦物就會損失。
【硝石礦塊】
硝石礦是鉀元素嵌于砂巖中的礦物,開采后能得到硝石。需要注意的是,部分礦石的成功開采需使用專用工具,若工具不合適,礦物就無法獲取硝石,而硝石可用于制作炸藥。
【鐵礦石塊】
鐵礦石是一種鐵氧化物嵌于花崗巖中的巖石。開采鐵礦石后需小心處理以獲取鐵塊,因為部分礦石的成功開采需要專用工具,若工具使用不當,礦物可能會流失。純鐵則需通過熔爐對鐵的氧化物進行進一步冶煉才能得到。
【銅礦石塊】
一種綠色的碳酸銅礦物嵌于玄武巖之中,開采這類銅礦石便能得到孔雀石。由于部分礦石的開采需借助專用工具,若工具使用不當,礦物就會失去利用價值;而要提取純銅,則需將孔雀石置于熔爐內作進一步處理。
【硫礦石塊】
硫礦石是硫元素嵌于玄武巖中的礦石,開采時需留意,部分礦石的成功開采需要專用工具,若工具使用不當,礦物便會流失。硫磺可用于制造煙火類物質,例如火藥或火柴。
生存戰爭2中文版游戲亮點
這款游戲采用橫版卡通畫風,操作方式十分簡易,玩家在游戲過程中,需要去收集形形色色的建橋材料。
我們用這些材料順利搭建好了橋梁,現在就來動手建一座屬于你的橋,親身體驗橋梁總設計師的工作吧!
大大蓋豪宅是一款模擬建造類游戲,你是想蓋一幢三層高的房子,還是三十層的豪宅呢?
或是101層高的摩天大樓,發揮你的指尖技藝,搭建一棟屬于你夢想的大樓!讓你的家人不必再擠在狹小的蝸居里!現在,就來享受蓋房子的樂趣吧。
生存戰爭2中文版游戲特色
玩家們可以在這里查到你想要的游戲技巧
帶有游戲啟動功能,免除你無止境的切換
生物圖鑒:為大家詳細的匯總了所有的生物的特性降解
可以找到不少熱門的存檔和材質包,還能一鍵完成更換,用起來特別方便
共有生物圖鑒、合成大全、技巧講解、視頻解說以及資源管理五大模塊
生存戰爭2中文版游戲測評
在《生存戰爭2》中文版里,游戲會為你打造出各式各樣的武器,玩法和前作截然不同,能讓你迅速與大自然緊密相連,你可以從大自然中獲取生存所需的全部物資。
更新日志
API1.80:
更改主屏幕api版本號為1.80。
修復音頻相關問題,同步老k安卓端針對音頻問題的修復代碼。(音頻兼容版本無需執行此項操作)
完善mod管理器:
①修復讀取mod時的閃退問題。
②重啟改為手動重啟,上個版本的重啟功能不完善。
③電腦端的mod管理器同樣具備卸載mod的功能,和手機端的使用方式類似,二者都可以正常使用。
④首次進入管理器時會出現提示說明,系統會自動掃描默認目錄。
⑤新增全盤掃描功能,采用多線程加載技術,提升掃描速度,支持后臺運行處理。
⑥新增掃描目錄記憶功能,掃描到mod的目錄將被列為自動讀取目錄,且會優先進行讀取。
⑦新掃描或的mod短時間顯示綠色以便快速被找到。
⑧1.33mod能夠被掃描到并顯示出來,不過沒辦法執行安裝操作,是可以刪除的。
⑨安裝與未安裝列表改為二項選擇。
⑩加入mod一鍵加固功能。
mod加固機制已更新?,F在可通過管理器對mod進行加固處理,API也支持讀取加固后的mod。加固后的mod采用常規方式無法瀏覽其內容,建議提前做好備份。
資源管理中mod禁用功能移除。
社區mod列表顯示mod圖標。
進入存檔前,系統會提示是否存在兼容性欠佳的mod,而不兼容mod的列表將在社區后臺進行持續更新。
啟用R3電腦的連續打字功能,解決打字過程中輸入鍵誤鎖定的問題,修復光標位于開頭時按退格鍵會刪除后方字符的故障。
修復多人同屏刪除玩家再添加時地形不加載的bug。
修復遠處雪地產生條紋陰影的bug。
運動方塊使用新的陰影渲染。
調整cpu使用率顯示。
完善翻譯,合金歡改為金合歡。
糾正玩家受冷字幕提示。
語言切換時,若語言類型多于2種,則變為列表選擇。
家具復雜度的上限值已從8192調整為65536,最大分辨率也由128x提升至256x。
優化外置材質的繪制。
添加方塊破壞紋理的自定義方法。
修復DrawCubeBlock對GetTextureSlotCount接口的對接。
ComponentHealth提升生命值、掉落傷害以及火焰傷害的加成系數。
修復SubsystemModelRender里MaxInstancesCount無法生效的缺陷。
TerrainUpdater和TerrainContentsGenerator23里方塊Block的IsTransparent屬性調整為可重寫的IsTransparent_方法。
物品描述界面方塊屬性值的獲取全部改用屬性的Get方法;爆炸子系統的ExplosionResilience值獲取調整為Get方法。
ModLoader類更新與調整:
①新增ToFreeChunks功能:該功能在區塊即將被釋放時觸發,通過它可以指定特定區塊保持運行狀態,而不隨視距變化被釋放。
②新增ToAllocateChunks功能:可指定加載世界中的任意區塊。
③新增MenuPlayMusic功能:支持對主界面背景音樂進行修改。
④新增SetFurnitureDesignColor功能:能夠對家具顏色進行更改。
⑤新增OnMinerPlace:當角色放置方塊時觸發執行。
⑥調整AttackPowerParameter:將其生效范圍由僅遠程生效修改為近戰與遠程均生效。
⑦調整EntityAdded/Remove的執行時機:將其調整為在OnProjectLoaded之后執行,也就是變更執行順序。
⑧移除JumpToPlace:目前的api不再支持舊版的跳放方塊mod,請等待后續mod更新適配。
⑨調整Save/LoadSpawnsData:將其修改為OnSaveSpawnsData與OnReadSpawnsData,并針對SpawnEntityData的存儲和讀取操作進行數據擴展。






















