《我不是貓娘戲》安卓最新版是聚光燈 - 半桶水戰(zhàn)士團(tuán)隊(duì)開發(fā)的手機(jī)文字游戲,核心設(shè)定是一個(gè)小電視AI機(jī)器人。游戲全程無(wú)需打怪或復(fù)雜謎題,僅通過(guò)與AI聊天就能推動(dòng)進(jìn)程。免費(fèi)版本支持多種聊天模式:聊日常小事、分享個(gè)人想法都可以,隨著對(duì)話深入劇情會(huì)自然推進(jìn),互動(dòng)體驗(yàn)十分沉浸,甚至把它當(dāng)作普通AI閑聊也完全沒(méi)問(wèn)題。 游戲的核心目標(biāo)是通過(guò)誘導(dǎo)性對(duì)話觸發(fā)AI的BUG,這非常考驗(yàn)策略技巧——不能直接說(shuō)“你變貓娘”,得用巧妙的方式引導(dǎo):比如聊些貓咪相關(guān)的話題、說(shuō)些俏皮的暗示語(yǔ),或者故意提出“奇怪問(wèn)題”,等AI邏輯出現(xiàn)混亂、產(chǎn)生BUG反應(yīng)即可。整個(gè)過(guò)程就像和AI斗智,探索欲直接拉滿!

游戲玩法:
我不是貓娘戲免費(fèi)版是一款借助對(duì)話觸發(fā)漏洞以“解救”貓娘的游戲。
玩家需要和游戲里的小電視AI對(duì)話,輸入文本的自由度相當(dāng)高,游戲會(huì)依據(jù)關(guān)鍵字來(lái)隨機(jī)增加bug的數(shù)量。
當(dāng)bug進(jìn)度條積攢到滿格,就能順利讓電腦形象轉(zhuǎn)變?yōu)樨埬铮_(dá)成解救目標(biāo)。
我不是貓娘戲免費(fèi)版特色:
顛覆性角色設(shè)定:
玩家將化身“非典型貓娘”角色,打破傳統(tǒng)萌系設(shè)定,借助多周目劇情揭開隱藏身份的面紗。
游戲運(yùn)用動(dòng)態(tài)人格機(jī)制,玩家的每一次選擇都會(huì)作用于角色的行為模式,乃至引發(fā)“貓化”或“人化”的形態(tài)轉(zhuǎn)換。
跨次元冒險(xiǎn)玩法:
融合了RPG與文字冒險(xiǎn)的元素,玩家需要在“現(xiàn)實(shí)世界”和“異次元貓國(guó)”之間來(lái)回穿梭。
主線涵蓋解謎、戰(zhàn)斗和社交三條分支,像借助“貓語(yǔ)翻譯器”和NPC交流,或是運(yùn)用“尾巴技能”機(jī)關(guān)都屬于其中的例子。
沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn):
美術(shù)風(fēng)格選用手繪水彩與賽博朋克相融合的混搭形式,配樂(lè)則是交響樂(lè)與電子音效交織而成的融合之作。
特別加入“觸覺(jué)反饋”系統(tǒng),角色情緒變化會(huì)通過(guò)手柄震動(dòng)傳遞,以此增強(qiáng)玩家的代入感。
我不是貓娘戲免費(fèi)版說(shuō)明:
這款游戲玩起來(lái)特別有意思,最讓人著迷的點(diǎn)就是“對(duì)話反饋的未知性”。你完全猜不到哪句話會(huì)讓AI出現(xiàn)BUG——說(shuō)不定聊“喜歡的動(dòng)物”時(shí)它毫無(wú)異常,可剛提到“今天天氣適合擼貓”,AI就突然出問(wèn)題了。這種不確定的感覺(jué),讓每一次對(duì)話都像在開盲盒,驚喜感拉滿,讓人根本停不下來(lái)。
誘導(dǎo)AI完成“變身”的過(guò)程特別有成就感,這可不是靠運(yùn)氣隨便閑聊就能做到的,得仔細(xì)琢磨AI的“性格特點(diǎn)”。比如發(fā)現(xiàn)AI對(duì)“貓爪”“小魚干”這類詞匯比較敏感,就多圍繞這些話題來(lái)展開交流,看著AI從一開始機(jī)械生硬的回應(yīng),慢慢變得有點(diǎn)語(yǔ)無(wú)倫次,到最后突然切換成貓娘的狀態(tài),那種“攻略成功”的快樂(lè),比玩?zhèn)鹘y(tǒng)的解謎游戲還要過(guò)癮呢。
變身之后的貓娘互動(dòng)同樣充滿趣味,不僅形態(tài)發(fā)生了變化,對(duì)話也變得更加軟萌可愛(ài)。她會(huì)和你分享貓娘的日常點(diǎn)滴,向你撒嬌賣萌,甚至還有專屬的可愛(ài)表情包。即便成功完成變身,也讓人忍不住想繼續(xù)和貓娘聊天,去發(fā)掘更多專屬的對(duì)話內(nèi)容,讓游戲的樂(lè)趣不再僅僅局限于“變身”這一個(gè)目標(biāo)。
我不是貓娘戲免費(fèi)版結(jié)局:
從游戲通過(guò)對(duì)話觸發(fā)BUG來(lái)“解救”貓娘的玩法進(jìn)行推測(cè),它的結(jié)局或許和玩家與小電視AI對(duì)話時(shí)輸入的內(nèi)容以及觸發(fā)的BUG進(jìn)度存在關(guān)聯(lián)。
當(dāng)玩家成功把BUG進(jìn)度條攢滿時(shí),或許能觸發(fā)讓電腦形象變成貓娘的“解救”結(jié)局——電腦形象會(huì)慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)榭蓯?ài)的3D建模、2D渲染風(fēng)格的貓娘,還會(huì)有一些簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作。
不過(guò)要是玩家在對(duì)話環(huán)節(jié)里沒(méi)能正確觸發(fā)那個(gè)BUG,或者沒(méi)辦法讓BUG進(jìn)度條漲滿,就有可能沒(méi)法順利救出貓娘,進(jìn)而觸發(fā)不一樣的失敗結(jié)局,只是具體的情況目前還不清楚。
游戲評(píng)測(cè):
游戲的2D畫面結(jié)構(gòu)較為簡(jiǎn)潔,僅呈現(xiàn)一屏內(nèi)容,UI元素也相對(duì)較少。但電腦形象逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樨埬锏倪^(guò)程十分有趣,而且電腦還會(huì)有表情變化,展現(xiàn)出不錯(cuò)的人性化特點(diǎn)。
《我不是貓娘戲》免費(fèi)版的核心玩法確實(shí)很有意思!完成體貓娘采用3D建模搭配2D渲染的方式呈現(xiàn),身材是蘿莉型的,模樣十分可愛(ài),還具備一些簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作。
游戲整體流程偏短,是那種玩過(guò)一次就差不多的類型,但AI對(duì)話的范圍挺廣的,能帶來(lái)不少有趣的人機(jī)互動(dòng)呢。













