宇宙戰艦物語最新版是一款畫風非常簡約的文字角色扮演游戲,在這款游戲中擁有非常簡答的游戲玩法,帶給玩家科幻獨特的游戲體驗,體驗相當豐富的游戲內容,挑選不同的武器,收集不同的資源,享受爽快的戰斗,訓練起自己的艦隊,在宇宙中快速的進行探索,感興趣的玩家快來體驗吧。

宇宙戰艦物語詳細通關攻略
首先初始最好是選王牌飛行員,之后慢慢推,擊破數夠了就去司令部升級解鎖新兵種,中間有卡的就刷升級,彈幕/整備/裝甲。最后主要有兩種思路(第二種較費時間,默認第一種),第一種是開特化SF沖上去貼臉,然后轉圈躲高傷害的反物質彈,上文三個兵種大概需要各100-200點。第二種就是慢慢刷,刷海/冥收益較高,刷出攻擊司令后,和防空司令各200足夠。注意僚艦和艦載機可以都帶特化SF,僚艦再加三炮艦,可以更好利用光束劍的輸出以及造成斷電。另外可以打打定期刷出的移民船團(移民船有減傷,見下文)獲得少量資源,若解鎖了競技場也可以試試,射擊場和小行星不建議打
出太陽系后,首先繼續點彈幕兵(銃座兵),此時可以到異次元的葉32快速練級,只打前兩小關然后撤退,可以得到戰斗機f18,用航母帶滿該戰斗機刷第三關冰船,冰船和小行星巨獸受到爆炸攻擊會掉落資源,可以快速獲得資源點前三個芯片(每關都有一個芯片,通關有幾率獲得,難度高幾率高),同時可以到幻主星、狂暴、三分之二、天蝎打小怪刷出高級爐子
出了軍醫兵種就點到100,增加刷人口的速度然后提高地球等級,30級解鎖統合軍宇宙戰艦,此船超過1000載重并有優秀的雙抗,可以裝備刷太陽系要塞boss得到的帝國要塞機槍。此時副炮可以帶光束苦無,4重量99傷害但是需要炮艦加射程。僚艦帶工作船,消防船,補給船(輸送船)各3,否則彈藥量會不夠(后期用實彈也可以用這個配置),其他可以帶炮艦、戰斗機、防御艦,同樣各3個。另外,北落師門前幾關掉落泛用SF可以替代特化SF。
出防空司令后也加100點,再加上300彈幕兵基本可以打到帝國首都,此關可能需要彈幕兵刷到500左右以及50點自動裝填芯片,小boss最終封印兵器貼臉迅速解決然后后撤,按之前的配置如果子彈足夠應該可以打過光之巨人。
恒星關往后的怪主要是實彈抗性90和能量抗性50的宇宙怪獸和50,90抗性的光體彈幕兵1000后不需要再點,改點主炮(狙擊兵)再刷一些資源(參考后文),點滿自動裝填獲得100倍射速(最小0.1秒),點滿E效率,適當加點回藍(整備兵)否則能量武器的藍條不夠用,此后實彈武器因為彈藥非常有限暫時不需要用了。之前幾關有掉落擴散炮(100重量)和擴散重炮(999重量),應當作為此后的主力武器。此時可以加到100偵察兵,打異次元銀河各關卡獲得各種有用的船。然后在葉32刷等級和資金,此關所有怪有80,10的抗性,記得帶寶石激光,掉落的發掘系列船可以用用。
中期可以點高(點滿)防空/攻擊司令,依靠友軍輸出和防御。僚艦(艦載機)能量輸出較高的主要有裝備寶石激光的超級空母和無畏艦,實彈則是裝備多彈頭導彈的exelio飛艇(三分之二,此關只能用戰斗機且能量武器無效),10連發機槍的發掘航空戰艦(葉32)和裝備3連加特林的G巡洋艦(天蝎)。超重力關掉落的超時空戰艦載重較高,可以作為搭載艦載機的主力,但是太大。用其他船的話載重不夠,SF-AS400(北落師門)、SA-AS200重量較小,也可以用作艦載機。
其他僚艦可以帶無畏艦、義體艦(幻主星掉落)、炮艦、戰斗機(彈速增加射程也會增加),刷的時候也可以帶戰艦、SF、巡洋艦、實驗艦、小型艇、氣球和移民船增加對應資源的掉落,另外自機也會提供掉率加成,例如用戰艦主炮掉率會稍微增加,單艦也會增加掉率。
(用連點器)長期刷同一關后,其他所有關警戒度會滿,此時再打一遍其他所有關可以獲得大量擊破數和掉落,并且有大概率出現金屬SF(偶爾也會沒有金屬SF卻也得到了金屬)和隱藏,另外偶爾會出現“敵軍大部隊集結”的提示,關卡名字標紅,警戒度+200,和999疊加最高可以到1199(打一遍相當于刷了13遍),警戒度可以在圖書館的區域信息里看到。
中期的兩個兵種幕僚長和司令要點滿,前者點滿后帶9防御艦可以獲得90免傷,后面的關卡高難度必備;后者提高載重,可以開小船帶重武器和使用9999重的武器和退化爐
刷到一定等級(約2k)后繼續推圖,進入銀心,如果被秒就點高防空司令后用小船,友軍用大船蓋住自機。輸出不夠就攻擊司令和狙擊兵。友軍的實彈彈幕輸出更重要,因為光體比宇宙怪獸難打,并且大天使級光體對能量減傷高達99.9
點滿超時空警報和宇宙狼煙芯片可以增加刷怪率,提升刷的效率;把軍醫點滿(999)獲得人口升級地球等級逐步解鎖各關的難度。如果還不夠快可以把廣報官(公共發言人)也點滿。
點滿各種芯片需要大量資源,比較快的是帶滿藍色超級空母去刷冰船和小行星巨獸,另一種方法是刷親衛隊難度,有概率出新金屬。
小型移民船、銀河移民船、資金運輸船和金屬除了固定傷害武器外,都只受1傷害,前三個會受到起火影響,金屬(前四種)可以靠友軍彈幕等高射速武器慢慢磨,但注意它們出現后的一定時間內會消失(撤退)
一段時間不刷某一關,其警戒度會上升(最高999),會增加刷怪率和稀有怪(特別是金屬)的概率,每種難度金屬不同,擊破后獲得的資源會乘以隨機倍數,具體是獲得的資源量=基礎值×難度×金屬倍數+行星熟練度等級(隨機)+掉落(小行星、冰船、月球要塞),新金屬約數百倍,真金屬約數千倍(真金屬出現概率較小,要打需要帶僚機金屬SF或者下文紅SA,自己帶金屬劍可能也可以),然后點滿太陽系掉落的所有芯片
恒星關掉落超次元信標芯片,點1級即有概率使關底出現隱藏boss,掉落對應設計圖。比較有用的是:(普通難度即可)木星的漂流艦和散居回廊的阿斯特萊亞戰艦,判定較小,載重和速度也較高;馬尾藻的紅SA,該boss使用定傷武器九尾,注意讓僚艦上去擋傷害然后迅速解決;宇宙船塢的弧新星級,有9999載重。另外有些關卡光化難度下有不同的隱藏,或是只有光化難度才出隱藏
難度越高敵人等級越高,傷害和血量約為每升2級增加1倍,同時掉落資金和經驗也越多,掉落的裝備和藍圖隨難度成倍增加。親衛隊、覺醒和光化最高等級分別為100、1000、2000,對應50、500、1000倍傷害(血量),據此可判斷是否會被秒,高難度下一般不是全防(1傷害)就是被秒。另外沒有免傷的怪在光化難度下會默認獲得60%的免傷
異次元銀河的芯片最有用的是北落師門的E2,最多可以增加藍條上限到四倍;水星的延遲自動回復,因為許多怪回血非常迅速,特別是隱藏boss,可能需要點到100,其次是加貫通力,貫通力低子彈會打不出去,就只能貼臉輸出,注意按武器的類型加對應的芯片
刷到3-4k等級后可以試著一直打到回廊,普通難度下9防御艦500防空司令和一定裝甲兵或戰艦等級可以防御全部攻擊,輸出則需要兵種等級1000左右
回廊之后還有新版本添加的關卡,敵人基本為高血、高免傷、高閃避的黃金艦隊(光臨戰艦),數量極多,射速快并且也有消彈加成,關底boss傷害則超過9999。可以使用宇宙壓制導彈1,掉落命中率芯片和雪人光體(原本由光源的光化隱藏掉落),人口消耗較少并且體積大,可以作為僚艦,加上艦隊運動芯片(奧菲斯)后令其前出撞掉敵彈,避免被消彈
地球等級162級后葉32難度解鎖,進一步提高了刷等級和資金的效率,光化難度下可以很快刷到滿級
游戲中所有造成的傷害均以武器面板基礎傷害的10001倍為上限(達到1000w擊鎖的兵種可以提升到20000倍)并且(乘以減傷比例后)最多1000w。因為這一點和射程以及貫通問題,機槍類在后面用處很小,也奠定了擴散炮系列的核心地位。
不建議點高裝甲兵,與熟練度等級的比例關系、武器兵種等級和防空司令的平方關系不同,裝甲兵只能增加等同于點數的減傷。具體公式:自機防御(減傷)=戰艦熟練度等級2(大于100時)/100+裝甲兵等級
**重要** 傷害=(基礎值+兵種等級2/200(近似)+武器等級/50)×(1+熟練度等級/100)+(單艦時)王牌等級2/200(近似)+重擊芯片加成(很少,可以忽略) 三個武器位對應三個兵種,友軍三種武器都受攻擊司令加成但是沒有熟練度加成,因此后期輸出遠低于自機。另外,王牌雖然同時對三個武器有效,但是不受熟練度加成并且單艦難度較高,不建議點。另外,由于所有傷害加成都對每顆子彈起效,通常來說子彈(彈頭)越多傷害就越高
能量武器每發耗藍=(基礎耗藍+傷害增加值/500)*(100-E效率等級-0.001×超E效率等級)% 這意味著如果E效率點滿,那么能量dps上限為5w×回藍,另外由于回藍受到藍條上限的限制,中期可以點滿E2芯片后用對消滅機關J可以用到擴散重炮打滿(每發10001倍),之后需要點滿司令,用退化爐,配合少量減重和超E芯片可以用到擴散重炮3,如果有資源繼續點高,大概可以用擴散重炮5和發掘擴散激光。
友軍防御=(防空司令2/200(近似)+氣球等級)×(氣球等級/100(小于1取1)) 因此氣球等級250和防空司令9000點并帶9防御艦可以防御全部攻擊(絕大多數怪的攻擊不超過9999),需要注意爆炸效果造成的傷害可能不會被減少,對敵人也一樣,也就是說大部分怪沒有爆炸抗性,而敵方的爆炸彈需要小心。
沒有全防也可以打高傷害的怪,但是需要消彈,消彈有兩種,狂暴的斬鐵劍芯片加了可以提升友方劍(主要是超鋼劍,其他射程太短)的消彈效果,而彈幕射擊場的芯片可以提升彈幕的消彈效果(似乎只對機槍有效),消彈主要應對速度慢在遠處攻擊的大型boss(幾個隱藏),對于速度快的怪用處不大
刷的時候需要有意識地刷熟練度,每300擊破增加一點當前艦種的熟練度,需要加的是戰艦、炮艦、SF和氣球(氣球在訓練場掉落,沒有武器,可以刷光化隱藏要塞氣球,能帶艦載機),也可以加小型艇提高刷資金速度,部分單艦關卡特別是高難度需要戰艦等級較高,否則容易被秒
此時可以打剩下的隱藏,值得注意的是回廊普通隱藏地球光SF新星和行星裝修(里泰拉)的光化隱藏紅雀,速度和閃避非常高,載重也較高
此時可以開始(繼續)打競技場,競技場有三個特殊船可以拿:WEX護盾船、SDL01和AS400R
此時可以打射擊場,限制100芯片的就帶自動裝填和彈幕貫通強化(北極星)和帝國要塞機槍4,主炮一般帶宇宙壓制導彈1(二級多彈頭,9999重),副炮帶超鋼劍,同樣需要對應的貫通芯片,打過后獲得減重和消彈芯片
打過水星后得到肉體人(通靈者),再合出光拳就可以打新殖民地,此關除了刷人類等級增加載重(人類100級以上一級加一點載重)外意義不大,關底boss速度、射速和回復快。敵軍光拳傷害照常受難度等級加成,并且為固定傷害,而友方光拳傷害=基礎值+人類等級/10,僚艦人類個數大于2時,自機額外增加(個數/2-1)倍,均向上取整。打高難度(及其隱藏)的話可能需要點滿相關芯片,防御艦、光體、人類滿級(9999),疊高血量上限等
重要的芯片點過以后可以把超壓縮彈倉(三分之二)和實彈練成(首都)點滿,克服了大部分實彈武器的彈藥問題,之后可以開始用實彈了,主要是用來打高能量抗性的光體,實彈中比較強的是宇宙壓制導彈(空域導彈1),分裂兩次后總傷害極高甚至超過擴散重炮,缺點是容易引起卡頓,并且卡頓時分裂減少,以及需要達到射程才能分裂,近程傷害低,可以使用近接化芯片(主炮射擊場)縮短其射程;副炮則是反物質火箭,mk13火箭也能用,而彈幕的反物質魚雷似乎并不強。
現在可以把不需要的技能洗掉,例如彈幕兵和裝甲兵,地球滿級后還可以洗掉軍醫,打過小行星后洗掉攻擊司令,氣球等級疊高后洗掉防空司令等開觀光船(地球等級100或競技場獲得)會獲得負經驗值并降級,同時當前兵種等級減1
現在可以點減重、減緩敵軍攻擊、命中率和超E效率芯片,或把前面沒點滿的點滿(超次元信標除外),刷資源除了真金屬外,還可以刷大冰船(冰塊巨船),掉的資源比小冰船多1,效率更高
現在可以打高難度的小行星巨獸,掉的資源更多。親衛隊難度開始會出現奧丁改,使用分裂激光1傷害較高,需要帶防御艦(影響輸出)或疊高戰艦等級,小行星受實彈傷害較高,刷資源可以用藍色空母、T級改或Pe級改,但是不如天蝎的裝甲戰艦輸出高。光化難度下會出現大地球機甲和隱藏大行星,使用艦隊運動芯片可以讓地球向左移動拖延時間。
現在可以準備攻略異次元銀河中央的隱藏關太陽,需要先擊破以下隱藏:月球M陰影、火星發掘人臉、木星漂流艦、土星收縮要塞、天王星超重改修艦、海王星三叉戟巡洋艦、冥王星超時空戰斗機、金星金色騎士、水星地下都市,最后一個只在光化難度出現,難度較高,本身不強但此關會出現900傷害的光槍1,需要注意。
隱藏關太陽最好先確保友軍可以全防,雜兵只有一種,實彈抗性高,武器為傷害2800的火球,前兩關小boss閃避率高,可以使用命中芯片,若使用壓制導彈則清雜兵較為困難。注意,到地球關出現的地球機甲會直接沖向自機并且傷害很高,需要自機以告訴與其周旋,關底的太陽回血較快,點高水星芯片然后刮痧即可
競技場高等級不僅怪的等級高,還會額外獲得99的雙抗,并且隨機出現隱藏怪AS400GB,血量、速度、閃避都極高,激光和村正都容易造成秒殺,可以使用壓制導彈1(會出現嚴重卡頓)或點高命中芯片,擊敗后掉落400GB藍圖,載重為SF中最高。
高難度(光化)回廊由于有抗能量的光體和抗實彈的宇宙怪獸,需要同時有兩種類型的高輸出,可以點滿狙擊兵和炮擊兵,可以用擴散重炮和重反物質火箭(4000重),炮艦和SF熟練度2000。另外,此關關底的距離數(即最后一小關的長度)隨通關次數增加而增加,1000距離左右會開始出現不屬于此關的其他敵兵。
現在可以繼續刷高熟練度或者武器等級,點滿芯片,打最后剩下的幾個隱藏,比如冒泡宇宙光化和回廊通關9999次出現的發掘戰艦(可能需要光化),把圖書館的圖鑒填滿,把自宅的稱號填滿等。

宇宙戰艦物語最新版游戲優勢
多種不同的武器類型等待玩家進行解鎖,體驗相當豐富的游戲內容。
非常簡約的手繪游戲畫風,帶給玩家獨特的視覺效果體驗。
充滿科幻色彩的游戲劇情,在不同的星球進行探索,感受宇宙的廣闊與蔚然吧。
宇宙戰艦物語最新版特色玩法
這款游戲的玩法非常的簡單,單手就可以輕松游戲,十分容易上手。
海量的武器裝備等待玩家進行觸發,獲得不同的能力,更好的進行戰斗。
多樣化的升級路線,不斷的加強不同的技能和能力,體驗豐富的游戲內容。
宇宙戰艦物語最新版游戲評測
十分出色的一款文字角色扮演游戲,探索廣闊的宇宙,自由的進行探索。
更新日志
v1.2.1版本
追加新舞臺
強化圖書館功能
提高資源和人口上限


















