《裂隙巫師2》是《裂隙巫師》的最新續作,其基礎的玩法機制依舊沿襲了前作,并且在次基礎上添加新的裝備系統以及類型更加豐富多樣的敵人,并且調整了游戲的平衡性等,為大家帶來了更好的游戲性和可玩性!在本作中,我們將會更加注重裝備與法術之間的協同,并且整體的策略性以及游戲的創造性都更好!
《裂隙巫師2》是一款硬核的傳統roguelike巫師模擬游戲。你扮演一個失憶的不朽巫師,必須穿越宇宙擊敗你的宿敵。每一次游戲,你將構建一套獨特的法術、被動技能和魔法神器。
大量獨特的咒語、技能和裝備意味著有無數的潛在構建需要探索,而程序生成的關卡意味著每次運行都會給玩家帶來不同的挑戰。
游戲結束后,你的巫師會變得非常強大,但狡猾的敵人會試圖將你建造的任何復雜的魔法引擎磨得停下來。
你不僅要考慮你構建的最終目標,還要考慮你將如何實現目標,以及如何在一路上應對挑戰,而不會讓你的構建的魔法毫無用處。
《裂隙巫師2》獨特的門戶系統意味著玩家總是有權決定他們面臨的挑戰。您可以選擇訪問哪些級別,從哪里開始,以及如何使用資源。
游戲中沒有潛行或樓梯舞:你必須面對每一級,用你擁有的任何工具消滅你的敵人。
游戲還避開了隨機性和復雜的戰斗公式,而是采用了益智般的簡單性,每個游戲片段都很容易理解。每一次勝利都是來之不易的,每一次死亡都是應得的。
《裂隙巫師2》中的新功能是裝備系統,允許玩家在每次運行中找到獨特而強大的物品,這些物品以深刻而令人興奮的方式與魔法和被動技能互動。隨機裝備可以在你的構建中執行關鍵的橋接功能,允許你使用其他方式無法使用的游戲風格:例如,你可以找到一個頭盔,將你所有的冰傷害重新定義為毒傷害,為你的毒咒開辟全新的用途。你可以找到一個能將火焰傷害轉化為免費Mercurize施放的法杖,解鎖Mercurize火焰傷害構建,這在任何其他運行中都毫無意義。或者你可能會發現大量的半徑加成使你的火球比正常情況下大得多。每一次運行都會擾亂游戲的平衡,強調玩家的創造力和動態決策,而不是執行預先存在的構建。
《裂隙巫師2》為游戲添加了許多新敵人,包括巨大的多層怪物、新巫師和程序生成的變種怪物。你打過食人魔,但你打過法伊食人魔嗎?巫妖?燃燒的食人魔?Wereogres?不死骨巫師?
除了裝備系統,游戲的基本機制也得到了重新平衡和改進。生命值和法術電荷在每一關結束時都會重新充電,但藥劑要少得多。傷害重置不再通過豁免發揮作用,需要更加謹慎地多樣化拼寫。SP在早期比賽中很難獲得。法術升級現在更強大了,但每個法術只能升級一個,這鼓勵了更大的魔法書,將技能和裝備加成分散到許多法術上。
《裂隙巫師2》的目標是不斷將玩家置于高壓戰術環境中,挑戰他們的創造力和分析能力,并創建一個戰略沙盒,獎勵他們的才華、實驗和對不斷變化的環境的適應。創建一個沙盒,生成一系列具有挑戰性和引人入勝的巫師謎題。
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