等了好久,終于在第一時間在BT上下到NEED FOR SPEED MOST WANTED BLACK EDITION,BLACK EDITION和普通版的區別在于,在游戲中多了兩部車和一條難度極高的賽道(所有警車全部為SUV),贈送了一張BONUS DVD和OST。BONUS DVD中的視頻文件不算多,主要是關于游戲劇情部分的拍攝花絮、游戲中城市的構建、車輛改裝的一些草圖還有在正式版發布之前用于推廣及宣傳的一些短片。 NEED FOR SPEED MOST WANTED(以下簡稱NFSMW)的主要亮點在于:
(一)出色的畫面
畫面出色向來是NFS系列游戲的一大招牌,在NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2(以下簡稱為NFSU2),EA對光影的處理已經達到了一個相當高的水準,NFSU2是一個讓玩家開車于夜間在一個相當開放的城市中飛馳的游戲,游戲中需要處理大量的光影:路燈、車燈、霓虹燈等的照射和這些燈光在車身上的反射,EA在這方面已經做得相當出色。 而在NFSMW中,畫面又有了質的飛躍,由于游戲的時間從NFSU2的夜間變為白天進行,游戲中的光源相對于NFSU2減少了很多,但EA并沒有因此而降低對光影效果的追求。在NFSMW中,游戲仍然十分注重對于光影的處理,最讓人印象深刻的莫過于當游戲中玩家操縱的車輛朝著太陽的方向行駛時,陽光甚至會讓玩家覺得刺眼,而玩家從一個比較暗的地方(例如隧道或地下停車場)駛出的時候,眼前會先一亮然后逐漸恢復正常,這正是駕車的朋友在現實生活中能夠真切體驗到的,一些評測將之視為HDR在游戲中的應用,但當前并無確切的信息正式EA在NFSMW中使用了HDR。其他出色的細節包括:當玩家駕駛的車輛朝著太陽的方向行駛時, 陽光在路面的反射和在車體的反射顯得相當真實;游戲中甚至能夠透過后車窗看到車中的座椅、中控臺、駕駛員及方向盤;在游戲中可以清楚地看到車周圍的物體在車身上的反射;游戲中對于煙霧的處理也相當真實,當車在林間馬路行駛的時候,常常會穿過一些水霧,這些水霧不會如同其他一些游戲中的煙霧那樣層次感分明,過渡得非常自然;游戲中甚至還模擬了樹的落葉,玩家時常能夠看到幾片落葉從車邊飄過,有時候在高速行駛中急剎車甚至還能看到幾片樹葉在車窗前被空氣卷起的場景。
(二)真實的物理特性
NFSMW中的物理特性也是游戲的一大亮點。在NFSMW中,除了道路兩旁的樓房外,大部分的東西,從馬路上的指示牌、馬路邊的桌椅、一些場所的圍欄、馬路上行駛的汽車和停放在停車場的汽車,乃至于游戲中設定用來逃避警車追擊的特定設施,都是可破壞的,指示牌和圍欄可以被撞倒、路邊的桌椅和小巷里的木箱還有一些垃圾桶和垃圾袋可以被撞開甚至撞飛,馬路上的汽車遭到高速撞擊后車體會變形、玻璃會碎裂,一些特定的建筑和設置會被撞塌或者撞毀,而在停車場撞擊汽車在車體變形之余,甚至能讓其車輪脫落,用不同的速度撞擊警車的不同部位會有不同的反應:車體會變形、車門會掉落、警燈會歪掉甚至掉落、玻璃會碎裂、發動機蓋會隆起甚至掉落;同樣玩家自己駕駛的企業也會因為撞擊的關系而受到損傷,如車窗破裂等,甚至在劇烈的擦碰中還會掉漆;而在撞擊運輸原木的汽車后原木甚至會根據撞擊情況的不同從汽車的一側或兩側掉落……所有的這一切,都讓人不由得想起了以物理特性的真實模擬著稱的HALFLIFE2并與之進行對比,個人認為NFSMW對于物理特性的模仿水平不在HALFLIFE2之下。
(三)增強的游戲性
在NFSMW中,游戲性進一步得到了增強,簡單地說,游戲變得更好玩了,與NFSU2相比較,NFSMW在以下方面進行了改進: 首先是游戲的場景變得更開放了,在NFSU2中,盡管已經有了一個相當開放的城市可以供玩家自由飛馳,但玩家基本上無法脫離道路,而在NFSMW中,除了馬路、小巷和林間的簡易道路,玩家甚至可以把車開進商場、體育場、學校、高爾夫球場甚至是碼頭邊停靠的航空母艦上,這讓游戲的世界顯得更加真實有趣。 其次是加入了對警察的挑釁,在NFSU2中,玩家可以在城市中為所欲為卻不會遭到任何懲罰,難免讓人質疑游戲中城市的秩序如何得到保證,而在NFSMW中,玩家超速行駛、劇烈碰撞、對公共設施的破壞,都會導致警察對玩家的追捕,追捕的等級依據玩家“劣跡”的增加而逐步提升,從最開始簡單的警車追擊、到設置路卡和路釘,到出動SUV乃至直升機,玩家若不遵守交通秩序,又無力逃避警察的追捕,便必須付出相應的代價。 再者是對游戲的模式進行了改進,在NFSU2中,玩家為了完成所有的劇情,必須不停地進行比賽,時間長了難免讓人覺得乏味,而在NFSMW中玩家扮演的車手必須從黑名單排名第一的車手中奪回自己失去的汽車和榮譽,為此他必須逐一挑戰黑名單中排名前十五位的車手,游戲劇情比前作顯得更有吸引力、更具挑戰性。而比賽的具體模式也作了一些變更,甩尾賽被取消,而直線加速賽的重要性也被降低,圈位賽加入了淘汰的因素,每一圈中的最后一名將遭到淘汰,游戲中還新加入了收費站模式和雷達測速模式,在收費站模式中,玩家必須在指定的時間內通過所有的收費站以獲取勝利,而在雷達測速模式中,玩家必須以高于指定速度的速度通過雷達測速區以獲取勝利。為了挑戰黑名單中的所有車手,玩家除了要在比賽中獲得勝利之外,還必須不停地挑釁警察并逃脫追捕以獲得與黑名單中車手競賽的資格。 最后,作為NFSU2中最大的改裝車系統也得到了大幅度的簡化,在NFSU2中,玩家為了升級一部車,要跑好幾家店,而NFSMW中的商店提供了一站式的服務,玩家在游戲中常去的地方簡化為三個:車庫、車點、改裝店。而在NFSU2中極為復雜的改裝選項在NFSMW也得到了大幅度的簡化,提供的選擇相對于前作有了恰當的減少,原因在于部分玩家抱怨NFSU2中改裝系統過于復雜,以至于對于他們來說改裝不再是樂趣成為了一種負擔。
(四)Speed Break模式
Speed Break是NFSMW中新加入的元素,其功能類似于在黑客帝國系列電影中始為人知的“子彈模式”——在主角NEO還能維持自身速度的同時,周圍世界物體的運動速度都放慢,因而NEO可以輕松躲避對其射出的子彈,該模式因此得名。在游戲中,Speed Break模式所能開啟時間有限,而消耗掉的時間和NO2一樣,可以通過玩家的高速行駛來補充,在開啟Speed Break功能后,玩家能夠對車的方向和姿態進行微調,從而使過彎和逃避警察的追捕變得更加容易。
(五)勁爆的游戲音樂
極品飛車系列的游戲音樂歷來是在畫面、游戲性之外的又一亮點,NFSMW自然也不例外,游戲提供了26首讓人熱血沸騰的游戲音樂。 當然,NFSMW也存在著缺陷和瑕疵,一些缺陷和瑕疵甚至體現得相當明顯,例如在游戲的一些畫面中我們可以看到車的大燈和霧燈是一直亮著的,而車子進入較為黑暗的地方時,我們并無法感覺到車燈開啟所帶來的益處,前方路面并沒有燈光的存在;在游戲中下雨的時候,屏幕上雖然有體現出雨點,但車身和路面都看不到積水或水珠;透過后車窗可以發現,即便是車在拐彎的時候,駕駛員握住方向盤的手也是不動的,更不會去換檔,不知道車如何調整方向和速度;在任何情況的撞擊下,都只見玻璃的碎裂不見安全氣囊的彈出,有時候車子停在一個地方一動不動,剎車燈仍會時不時亮起火或熄滅……希望在游戲未來的升級中這些問題能夠得到有效的解決。
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