攻擊之要訣
1.攻擊的要訣在于集中攻擊。 《三國志英杰傳》的戰斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個部隊撤退,也可減少敵人的攻擊次數,所以先發制人的攻擊是十分重要的。戰場上的敵人大多數是3到4個部隊聚集在一起,若你未進入敵人可能打擊的區域,他們是不會動的。你可以利用一個部隊作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區域,再集中攻擊,切不可和多數敵軍交戰?!度龂居⒔軅鳌分胁筷牭墓袅εc兵力無關,即使敵人的兵力只剩1,也不可忽視,要趕快解決掉。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數敵軍交戰,先打倒哪個部隊,后攻擊哪個部隊,這里有很大的學問。一般來說,應優先打擊會使用恢復系策略的敵人,使敵人沒有恢復兵力的機會;其次應打擊敵人的弓兵隊,他們對你的主力部隊——騎兵隊和防御力弱的妖術師隊是個巨大威協。攻擊的順序還直接影響經驗值的獲取,對敵軍的最后一擊可得到比平時多幾倍的經驗值,因此我們應讓欲培養的武將得到這個機會。要注意,賊兵隊和武術家隊能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊直接攻擊。
3.善用策略對勝利有巨大幫助。《三國志英杰傳》共有三十六條策略,共分為火計、水計、山計、混亂、降低士氣、恢復士氣和兵力、恢復士氣、恢復兵力八個系統。在攻擊性策略中,火計的應用范圍最廣,包括森林、草原、平原、城中;水計的應用范圍是橋梁和平原;山計的應用范圍是山地和荒地?;謴拖挡呗灾型瑫r對多個部隊恢復兵力和士氣的計策在危急時刻往往能起到扭轉乾坤的作用,但只有妖術師和運輸隊會用,所以應讓他們緊隨大部隊。因為使用某種策略要看具體的地形、天氣、時機、人物等等,亂數太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!對于針對數個部隊的策略,要選擇一個作為重點部隊,因為這些計策以中心的部隊效果最大,對上下左右的效果較小。
4.部隊屬性對戰斗的影響。在本游戲中,以步兵隊對弓兵隊、弓兵隊對騎兵隊、騎兵隊對步兵隊作戰的話,比起用其它屬性的部隊攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個“相性相克”原理,即使我軍實力不如對方,也能給敵人有效的攻擊。對于軍樂隊、運輸隊、妖術隊不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。因為部隊的屬性有攻擊性和防御性的傾向性,所以進攻時多用騎兵隊和武術家隊等攻擊性部隊,防守和引誘敵軍時要用步兵隊和異民族等防御性部隊。
防守之要訣
1.莫讓武將孤軍深入。所謂“雙掌難敵四手,好漢不敵人多”,等級再高的武將,若孤立無援,也會被消滅的。最好的陣形是讓所有武將互相連接,那怕只有一人相鄰也好。移動力高的騎兵隊和移動力低的運輸隊、軍樂隊應該和其它部隊步調一致。另外,對于本游戲的主人公——肩負著復興漢室艱巨任務的劉備,不但要給他好裝備如赤兔馬、玉璽,還應安排好護駕之人。
2.天時不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村莊是5%、兵營是10%、山地、鹿巖是30%, 兵力不多且無法使用恢復系策略的部隊應趕快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地雖然防御效果突出,但容易受到山洪(一次損失1400兵力),或大山洪(多個部隊損失700兵力)等計策的攻擊。在村莊、兵營、鹿巖還可恢復兵力值和士氣值,一定要占領。進入戰場后,應先看清地形和恢復設施后再開戰。
3.恢復道具是生命之匙?;謴捅Φ牡谰呤撬形鋵⒈貍涞臇|西,尤其對于那些防御力低和兵力太少的武將更是必不可少的。一支部隊遭受打擊后,士氣值的降低會造成部隊防御力和攻擊力降低,所以恢復氣值的道具也應配備。騎兵隊攻擊力強、防御力弱,又不會使用恢復系策略,是重點保護對象,應多配道具。
光榮公司一向出品傳統的戰略游戲,如三國志系列、信長之野望系列等等,每一款都是擁有廣大玩家的經典之作。筆者初見這款作品時,那古樸的畫風加上輕柔的音樂,一下就被它深深吸引住了,后來得知竟然是光榮的作品,不得不承認“光榮出品,必屬精品”?!度龂居⒔軅鳌分挥校嫡祝删瓦@么點容量,卻被光榮搞得有聲有色。
“英杰”夢工場——淺談武將的培養
筆者在打三國志英杰傳最后一仗(鄴Ⅲ之戰)的時候,手下的劉備和五虎將等人的等級都是99級,魏延、周倉等人的等級也在80級以上。怎么,你不信!這決不是用游戲工具調出來的,而是筆者辛辛苦苦培養出來的。當然這不象養女兒那么復雜,要時刻注意她各方面能力的增長和疲勞、道德等情況,但也需要你有足夠的時間和精力?,F在,筆者主要想談一下怎樣培養武將等級的問題。
要想培養出高等級的武將主要有兩個原則:
1.盡量使每個武將每個回合都有事干;
2.每個戰役要拖到最后一回合再結束戰斗(有的仗例外,如陳倉之戰、長安之戰等)。
攻擊時,若敵軍的等級跟我方一樣,攻擊一次長6點經驗值;比我方高一級,攻擊一次長8點;比我方低一個等級,攻擊一次長4點經驗值;比我軍高一定等級時,攻擊一次能長16點經驗值。象筆者打長板坡之戰的時候,將軍隊在橋下擺成口袋形,讓諸葛亮站在最底部打曹操(曹操42級,諸葛亮30級左右),最后打完這個仗后諸葛亮連長了10多級。
騎兵等級到8級會牽制;12級會激勵,若我方的等級比敵軍高,那么騎兵就使策略,用一次能長8點經驗值,山賊、妖術士也一樣。
步兵、弓兵、山賊等一般盡量用援助,實在沒事的時候用假情報使敵人混亂,也能一次長8點經驗值(不管策略有沒有成功)。
運輸隊援助一下(只要不是大援助、大補給之類)能長12點。筆者玩的時候第一個達到99級的武將便是孫乾,在定軍山之戰、襄陽之戰中能得青囊書,你想培養誰就給他,OK!運輸隊。
使策略怕的是使著使著就用沒了,特別是智力低的人(如張飛、馬超),能彌補這種情況的是培養等級中最重要兵種軍樂隊,只要靠他的四邊一站就能恢復策略值,等級越高恢復的也越多,90多級的軍樂隊,一次能恢復10點策略值,每個仗都要帶軍樂隊,好好培養他們,馬良70多級的時候,筆者讓他使鼓吹具變成軍樂隊。因為打到一定程度,我軍的等級明顯比敵軍高,打一下只長4點經驗值,那就只能用策略了,還有,敵軍的軍樂隊也能恢復我方的策略值,不要輕易對他們下手。
最難培養的兵種算是武術家和異民族,因為他們只有攻擊性策略,要想培養他們,只能找比他等級高的人使策略(焦熱、漩渦這類既耗費策略值又殺傷力不強的策略)或攻擊,攻擊性策略跟攻擊一樣,不管有沒有成功,都可獲得經驗值。但是這樣也很難培養出等級高的人,干脆使用道具變個兵種吧。
打前幾關的時候,盡量讓敵人進村莊補兵。象打第二關虎牢關之戰的時候,把呂布的兵力打到一定程度,他就進村莊里補兵,補到一定程度他會出來,你用關羽或劉備打一下,他又進村莊補兵,拖到最后一回合再用張飛跟呂布單挑,這樣能從呂布那兒撈取不少經驗值,但是你必須得多買“豆”以防萬一。還有,打退敵人的時候,也不要一兩刀完事,盡量用幾個人圍攻一個敵人,最后一刀留給你想培養的人。
很多戰役有單挑,盡量不要錯過,但是有的仗如走涪都城、長沙之戰、新野之戰等,得50點經驗值比單挑更劃算。公安之戰,筆者一般不得50點經驗值而是真刀實槍地干一場。游戲中有的仗可打可不打,如徐州之戰、成都之戰、西陵之戰、彝陵之戰等,筆者覺得游戲既安排了這幾仗,還是打一下更過癮,而且這幾仗都是長等級的好機會。打成都之戰,劉備能收6員將長6級,最后還有50點經驗值。
打贏那些很艱難的仗的時候,你會更興奮、更滿足的,筆者打長坂坡之戰的時候,前后兩仗除曹操以外(為了50點經驗值)其余的人全打跑了,沒有損一員將,而且也是堅持到最后一回合。只要你的將等級高到一定程度,而且合理安排位置,完全可能做到這一點。打麥之戰的時候,不用給關羽赤兔馬或讓他變成步兵,也能痛痛快快的跟敵人拼個“你死我活”,把赤兔馬留給運輸隊更好一點。
選擇仗的時候也盡量選回合多或有50點經驗值的仗,如走信都、巨鹿比走清河、廣川合算多了,江陵之戰以后有三個仗選擇,應選零陵,打襄陽之戰以后應選擇新野。
最后說的是,不要誰都培養,要重點培養幾個人物,如武力特別高的或者智力特別高的人,有機會多留給他們,有的人象黃忠、嚴顏雖然武力高,但到許昌Ⅱ之戰的時候都死了,筆者建議不要培養他們。
關于培養等級的問題,想說的都說了,希望能對各位玩家有一定的幫助。
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