一、游戲簡介
這是由熊貓公司于1995年推出的格斗游戲。游戲容量11MB。在武將爭霸一代的基礎(chǔ)上新增加了張遼、甘寧、太史慈、黃蓋、孫策,將上一代中的曹操作為三國時期的君主與劉備、孫權(quán)、呂布稱雄于天下,這樣武將就由原來的12位增至16位,還為每人設(shè)計了特別注意時間差的新必殺技,更有利于連環(huán)必殺技的發(fā)揮。背景及人物重新繪制,其清晰程度比一代有很大的提高。語音效果也更好,還有10多首節(jié)奏緊湊的背景音樂,并采用獨特的劇情模式,打斗與策略進行相結(jié)合。游戲在統(tǒng)一天下的武將爭霸兩種模式下增加了存檔功能。
二、游戲內(nèi)容
1.游戲方法
仍分為統(tǒng)一天下、武將爭霸、雙人對戰(zhàn)三種模式。
(1)統(tǒng)一天下。
二代改變了只能選劉備率領(lǐng)五虎將去統(tǒng)一天下的方法,可從劉備、曹操、孫權(quán)、呂布四國君主中任選一位,打斗場面也加入了3種不同的士兵。各國據(jù)點有其固定種類及數(shù)量的士兵,可利用“移動”指令來更改士兵種類和數(shù)量。用“查詢”指令查看各武將的體力,及各據(jù)點兵力的情況。“攻擊”指令是用來攻打其他國家的。
游戲也采用戰(zhàn)略類游戲的回合制,每次玩家下完指令后,需下“休養(yǎng)”指令來結(jié)束這個回合。武將在戰(zhàn)斗中失去體力要在“休養(yǎng)”中恢復(fù)。不論進攻還是防守,最多只能上場3名士兵,其出場順序和輸入順序相同,士兵是不能撤退的,而武將可在有撤退標(biāo)志時,退出戰(zhàn)場,但會失掉部分體力。
(2)武將爭霸。
可從16位武將中任選1位武將同電腦對打,共有3種不同的中分關(guān),每勝4場便有1個加分關(guān),在規(guī)定時間內(nèi)完成,便有額外加分。
(3)雙人對決
多達16個華麗的場景可供選擇,供兩個玩家互相比個高低。
2.武將的獨門絕技
關(guān)羽
流星趕月:后、下、拳;
超星趕月:(聚氣)后、下、拳;
青龍擺尾:后、前、拳
雙龍出海:(聚氣)后、前、拳
泰山壓頂:(空中使用)下、拳
青龍揮:前(或后)、拳
張飛
排山掌:后、前、拳
排山倒海:(聚氣)后、前、拳
霸王摔:前(或后)、拳
霸王壓頂:(聚氣)前(或后)、拳
霸王拳:下、前、拳
連環(huán)腳:后、前、腳
馬超
回旋腿:下、前、腳
大回旋腿:(聚氣)下、前、腳
翻身攪海:下、后、腳
旋風(fēng)腳:后、前、腳
旋風(fēng)摔:前(或后)、拳
魁星踢斗:(聚氣)后、前、腳
后翻摔:前(或后)、腳
飛腳摔:(空中使用)下、腳
趙云
青虹斬:后、下、拳
大青虹斬:(聚氣)后、下、拳
風(fēng)卷殘云:后、前、腳
狂風(fēng)暴雨:(聚氣)后、前、腳
橫掃千軍:下、后、腳
回馬摔:前(或后)、拳
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