S4今天12月12日就要正式來(lái)臨了,當(dāng)然,大家都知道的,每一個(gè)新賽季都有不同的變化,S4也是如此,現(xiàn)在小編就來(lái)告訴大家S4賽季中有哪些英雄改動(dòng)了,哪些英雄的技能改動(dòng)了,它們是加強(qiáng)了還是消弱了呢?請(qǐng)看下文小編的介紹。
英雄
英勇投彈手庫(kù)奇
概述:我們提升了【Q磷光炸彈】的施法范圍,并降低了它的法力消耗,同時(shí)還給這個(gè)技能增加了一個(gè)新機(jī)制:現(xiàn)在炸彈會(huì)先拋射再爆炸,而不是直接爆炸。我們也降低了【E格林機(jī)槍】的法力消耗,并提升了【R火箭轟擊】后幾級(jí)的總攻擊力收益系數(shù)。
說(shuō)明:我們讓【Q磷光炸彈】的用法變得更有深度,來(lái)更加顯著地對(duì)庫(kù)奇的技能進(jìn)行平衡,特別是他的法力消耗。一直以來(lái),庫(kù)奇都過(guò)于依賴(lài)他的那套打法:在對(duì)線(xiàn)期用壓倒一切的前期爆發(fā)傷害來(lái)打爆對(duì)手并獲取優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在我們已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題,并且還有更多空間來(lái)讓庫(kù)奇在游戲后期變得更有競(jìng)爭(zhēng)力。
【Q磷光炸彈】
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-現(xiàn)在會(huì)隔空拋射一顆炸彈,炸彈會(huì)在飛到目標(biāo)區(qū)域后爆炸(原先是直接在目標(biāo)區(qū)域爆炸)
-施法距離提升至825(以前是600)
-現(xiàn)在,炸彈在空中飛行時(shí)也會(huì)提供視野
【E格林機(jī)槍】
-法力消耗降低至全等級(jí)50(以前是60/65/70/75/80)
【R火箭彈幕】
-總攻擊力收益系數(shù)提升至20/30/40%(以前是20%)
酒桶古拉加斯
概述:【Q滾動(dòng)酒桶】的施法距離被降低了,但作為補(bǔ)償,我們略微更改了這個(gè)技能的機(jī)制。現(xiàn)在,如果玩家在酒桶滾動(dòng)期間持續(xù)地按住【Q滾動(dòng)酒桶】的熱鍵,那么酒桶就會(huì)在到達(dá)目的地時(shí)立刻爆炸。【E肉彈沖擊】現(xiàn)在會(huì)對(duì)命中的所有目標(biāo)造成全額的傷害,并且擁有更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,但會(huì)在古拉加斯撞到敵人后減半。
說(shuō)明:我們想鼓勵(lì)古拉加斯戰(zhàn)略性地進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,而不是用酒桶來(lái)狙擊敵人。對(duì)【E肉彈沖擊】的改動(dòng),會(huì)激勵(lì)古拉加斯參與到戰(zhàn)斗中去,來(lái)完全發(fā)揮這個(gè)技能的傷害,并且最大化他的機(jī)動(dòng)能力。
【Q滾動(dòng)酒桶】
-現(xiàn)在,在酒桶到達(dá)目的地之前(不是在古拉加斯施放這個(gè)技能時(shí))會(huì)有一小段緩沖期,玩家可以再次激活【Q滾動(dòng)酒桶】來(lái)讓酒桶在到達(dá)目的地時(shí)立刻爆炸
-施法距離降低至950(以前是1100)
【E肉彈沖擊】
-現(xiàn)在會(huì)對(duì)命中的所有目標(biāo)造成全額傷害(而不是對(duì)傷害進(jìn)行分?jǐn)偅?
-冷卻時(shí)間提升至12秒(以前是7秒)
-在古拉加斯用此技能撞到敵人后,冷卻時(shí)間會(huì)減半
曙光女神蕾歐娜
說(shuō)明:我們相信蕾歐娜具備在團(tuán)戰(zhàn)中提供持續(xù)控制的能力,而我們想強(qiáng)化一下她的生存能力,并讓她能夠隨著游戲的發(fā)展逐步發(fā)育成一個(gè)強(qiáng)大的坦克。
【W(wǎng)日蝕】
-基礎(chǔ)護(hù)甲和魔法抗性加成調(diào)整為25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
-護(hù)甲加成擁有20%額外護(hù)甲的收益
-魔法抗性加成擁有20%額外魔法抗性的收益
墮落天使莫甘娜
說(shuō)明:有時(shí)我們想調(diào)整下某個(gè)英雄的整體威力,而不影響該英雄的平衡性和功能性,我們會(huì)首先尋找途徑來(lái)為該英雄的對(duì)手增加可玩性和易讀性。就莫甘娜來(lái)說(shuō),那種途徑就是將【R靈魂鐐銬】的牽引范圍同時(shí)顯示給莫甘娜和她的目標(biāo)。
【R靈魂鐐銬】
-現(xiàn)在,在效果持續(xù)期間,此技能的牽引范圍會(huì)同時(shí)顯示給莫甘娜和她的目標(biāo)
沙漠死神內(nèi)瑟斯
說(shuō)明:內(nèi)瑟斯獲得了外觀升級(jí)!我們希望通過(guò)降低內(nèi)瑟斯在前期的續(xù)航能力,來(lái)緩和他在平穩(wěn)發(fā)育時(shí)的無(wú)限賴(lài)線(xiàn)能力。現(xiàn)在,他的對(duì)手能夠利用這一個(gè)改動(dòng),在游戲前期就對(duì)他進(jìn)行壓制,從而阻礙他在游戲后期的崛起了。
綜合
-內(nèi)瑟斯獲得了外觀升級(jí)!
【吞噬靈魂】
-生命偷取調(diào)整為10/15/20%(在等級(jí)1/7/13時(shí)升級(jí))(以前是14/17/20%(在等級(jí)1/6/11時(shí)升級(jí)))
深海泰坦諾提勒斯
說(shuō)明:我們?cè)鰪?qiáng)了諾提勒斯在游戲后期的控制能力,來(lái)更進(jìn)一步地明確他在團(tuán)戰(zhàn)中的角色定位。
【排山倒海】
-束縛的持續(xù)時(shí)間提升至0.5/0.75/1/1.25(在等級(jí)1/6/11/16時(shí)升級(jí))[以前是0.5/0.75/1(在等級(jí)1/7/13時(shí)升級(jí))]
概述:我們已經(jīng)改動(dòng)了【Q標(biāo)槍投擲】的機(jī)制,它現(xiàn)在只會(huì)在標(biāo)槍飛出奈德麗人形態(tài)下的普攻距離后才會(huì)隨飛行距離獲得額外傷害。與此同時(shí),我們還改動(dòng)了傷害計(jì)算的方法,現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能施放時(shí)的地點(diǎn)來(lái)計(jì)算,而原先是根據(jù)標(biāo)槍命中目標(biāo)時(shí)奈德麗的位置來(lái)計(jì)算。我們還降低了【W(wǎng)叢林伏擊】的視野竊取和減防效果(同時(shí)減少護(hù)甲和魔法抗性的效果)的持續(xù)時(shí)間。
說(shuō)明:我們想要明確的一點(diǎn)是,AP奈德麗的理想用法是靠近敵人,然后利用狙擊能力來(lái)消耗敵人。【W(wǎng)叢林伏擊】的減防效果持續(xù)時(shí)間對(duì)于現(xiàn)在的游戲節(jié)奏來(lái)說(shuō)太長(zhǎng)了一點(diǎn),因此我們將它調(diào)低了一點(diǎn)。
【Q標(biāo)槍投擲】
-現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能施放時(shí)的地點(diǎn)來(lái)計(jì)算傷害,而原先是根據(jù)標(biāo)槍命中目標(biāo)時(shí)奈德麗的位置來(lái)計(jì)算傷害
-現(xiàn)在,標(biāo)槍只有在飛出奈德麗人形態(tài)下的普攻距離后,才會(huì)隨飛行距離獲得額外傷害(最大傷害值不變)
【W(wǎng)叢林伏擊】
-視野竊取和減防效果的持續(xù)時(shí)間降低至8秒(以前是12秒)
雪人騎士努努
說(shuō)明:【Q吞噬】前幾級(jí)的傷害、冷卻時(shí)間和治療效果都被降低了,目的是讓這個(gè)技能與新版【懲戒】保持在相同的基準(zhǔn)線(xiàn)上。
【Q吞噬】
-前幾級(jí)的冷卻時(shí)間降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
-前幾級(jí)的傷害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
-前幾級(jí)的治療效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法術(shù)強(qiáng)度)]
戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾
概述:【Q回旋之刃】的基礎(chǔ)傷害降低,并會(huì)根據(jù)總攻擊力獲取收益,而不是根據(jù)額外攻擊力。這樣一來(lái),希維爾的前中期作戰(zhàn)能力被削弱了一部分,但作為補(bǔ)償,我們降低了這個(gè)技能對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減。
說(shuō)明:在游戲前期,希維爾只要攻擊裝稍微領(lǐng)先于對(duì)手,就可以通過(guò)一次恰到好處的【Q回旋之刃】來(lái)造成大量爆發(fā)傷害。她可以利用這點(diǎn)來(lái)消耗對(duì)手,并且掌控對(duì)線(xiàn)時(shí)的局勢(shì)。我們不想只是簡(jiǎn)單地通過(guò)調(diào)低數(shù)值來(lái)削弱,因此,我們對(duì)她進(jìn)行的改動(dòng)時(shí)要達(dá)成兩個(gè)目標(biāo)。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期對(duì)線(xiàn)時(shí)對(duì)單個(gè)目標(biāo)的爆發(fā)傷害。其次,讓【Q回旋之刃】保持強(qiáng)大的范圍傷害能力,特別是在游戲后期,來(lái)更好地與希維爾的優(yōu)勢(shì)保持一致。
【Q回旋之刃】
-現(xiàn)在會(huì)根據(jù)總攻擊力獲取收益,而不是根據(jù)額外攻擊力
-傷害調(diào)整為25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*總攻擊力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*額外攻擊力)]
-對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減降低為10%(以前是20%)
暗夜獵手薇恩
概述:我們降低了【E惡魔審判】的一些潛在威力。被【E惡魔審判】擊中的目標(biāo)將不會(huì)在擊退效果結(jié)束時(shí)失去行動(dòng)能力,除非該目標(biāo)被此技能釘在墻上。此外,我們還移除了薇恩在用【E惡魔審判】擊退目標(biāo)時(shí)獲得一次免費(fèi)普攻的能力。
說(shuō)明:和莫甘娜的改動(dòng)類(lèi)似,我們想降低某個(gè)英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的數(shù)值,我們會(huì)首先尋找途徑來(lái)為該英雄的對(duì)手增加可玩性,或者去掉一些潛在的威力。高端的薇恩在對(duì)線(xiàn)時(shí)可以利用【E惡魔審判】提供的一次免費(fèi)普攻來(lái)獲得強(qiáng)大的消耗能力。
【E惡魔審判】
-薇恩在用【E惡魔審判】命中敵方英雄后,將不再自動(dòng)追擊一次普攻了
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致目標(biāo)有時(shí)會(huì)在擊退效果結(jié)束時(shí)短暫地失去行動(dòng)能力,即使目標(biāo)并沒(méi)有被釘在墻上。
-【E惡魔審判】現(xiàn)在會(huì)在擊退對(duì)方后造成全額傷害。將目標(biāo)釘在墻上時(shí),會(huì)當(dāng)作一次暴擊來(lái)顯示。
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