因為是突然想起來做的,玩的比較后面,所以經(jīng)驗值很多,但前期也有300-500。而這300-500的經(jīng)驗是全部待命刺客都能得的,在前期沒有大號帶小號坐火箭的條件下這樣的經(jīng)驗值是非常可觀的。所以千萬不要怕麻煩,多玩玩幾次塔防,給你飛升的體驗。
現(xiàn)在切入正題,先說說排兵布陣,還是先掛圖:
東西是一個一個開的,但是其實真正需要的在最初就有了。大家看到我給每個都畫了個符號。先說說符號的意思。
五角星:主要的單位。
圓圈:需要的單位。
三角:可要可不要的單位。
大叉:沒用的單位。
能用到的是:
首領(lǐng):必須的……
弩手:便宜實用,主戰(zhàn)單位。
障礙:前期沒有火臺和炮臺是個不錯的選擇,后期要是之前士氣浪費太多,也可以考慮。
炮臺:士氣足夠優(yōu)先于障礙。
再個大叉:
槍手:這哥們太貴,2個槍手等同于3個弩手,雖然威力大,但是攻速慢,完全不實用。
另外兩個:我從來沒用過,不知道干啥的,因為我的戰(zhàn)術(shù)以便宜持續(xù)性為主,所以也不實用。
這樣做的目的是為了不去浪費每一點士氣值。
然后是敵人:
我們可以看到這次的進攻有5種敵人,但是其實我并不想出現(xiàn)這5種敵人,因為全部都是廢渣,讓我的視頻幾乎沒了意義。有人會說那個滲入者和炸彈人很討厭,一個無視路障一個能炸毀路障,這個我后文會詳細說明。沒有出現(xiàn)的2種才是真正煩人的。一個是槍手,一個是刺殺者。這兩個在艾吉奧的手槍下也是秒貨,但是他們會殺死你的單位,這點很討厭,所以要及時手動處理。
進入游戲,初期有70士氣。兩種用法,第一,1個首領(lǐng)+6個弩手在一個屋檐上,或者2個首領(lǐng)+5個弩手在兩個屋檐上,其實差別不大。隨后有士氣就放弩手,放到滿:
要注意的是,如果有刺殺者和槍手殺弩兵,記得及時補上,其他什么一律不需要,不要去浪費錢。
接著是放障礙的時機:障礙最好是在攻城武器出來前的那波放,如果關(guān)卡過于簡單,也可以提早放:
之前說了滲入者和炸彈人是個渣,因為我的戰(zhàn)術(shù)在攻城武器出現(xiàn)前壓根不放障礙,所以他們完全沒有用武之地,都是來送士氣的。記得把障礙升到3級,否則就是被一炮干掉的貨……被干掉的話瞬間再堆個上去,手速夠快能夠再次拖延一段時間。
最后說說加農(nóng)炮,這個東西有兩種方案:第一是上來就用掉,這樣在攻城武器出來前又能攢滿。或者就直接等到攻城武器出來放掉:
按常理來說,當(dāng)攻城武器一出來就放掉,到攻城武器推到大本營時,應(yīng)該還能攢出1-2個小加農(nóng)炮,用來收尾。不出意外,正常情況下大本營在剩70%的血量時,攻城武器就毀壞。當(dāng)然有時攻城武器壓根推不到大本營,或者出現(xiàn)BUG直接把大本營推了……
塔防關(guān)鍵在于思路,而塔防思路很簡單也很復(fù)雜,簡單的說就是精確的計算合理的分配。
塔防還在于運氣。因為每次的格局不同,我遇到最糾結(jié)的是有次大本營之前的路是一條大直道,大炮不但剩了轉(zhuǎn)彎的路,還隔著我兩個障礙直接轟到大本營,一路程減短不說,還無視障礙,我不知道是不是個BUG。所以運氣還是很重要的。我的戰(zhàn)術(shù)很簡單,就3步:首領(lǐng)+弩手不停放,最后一波擺障礙,有士氣擺炮臺,沒士氣擺障礙。
放出一段視頻,看視頻前先說點事。我是突然想著做的,那個時候能買的建筑全買了,所以漲騎士警覺很麻煩,搞了半天才弄滿。然后錄的時候發(fā)現(xiàn)這次的進攻有點問題,每波隔得時間很長,而且最后攻城武器毀壞之后隔了一段時間才勝利。不知道為什么,我聲明肯定沒有任何修改器和輔助器,我不知道是不是個BUG,反倒是有些不習(xí)慣,相當(dāng)輕松。因為搞滿騎士警覺還是挺麻煩的,所以我也沒心思再去搞一次。但其實緊湊也是一樣的,按照我的戰(zhàn)術(shù),鼠標永遠是放置弩手,不用去切換,然后不斷手動清敵人。就算手速慢的玩家也沒有問題。
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