獸族兵種的特點(diǎn)分析以及對(duì)抗人族和精靈族的打法心得
幻想之城獸族不愧是擅長(zhǎng)攻擊的種族,在前期,其他兩個(gè)種族沒有能夠輕易戰(zhàn)勝獸族的兵種
但是到了中期,伴隨著人族和精靈族的空中單位,遠(yuǎn)程單位的不斷出現(xiàn),游戲的平衡性得到了一定的改善
明顯的獸族以陸軍為主戰(zhàn)輸出部隊(duì),治療方面巫醫(yī)治療量40恐怖的治療范圍使作戰(zhàn)不對(duì)得到更好的續(xù)航能力
雖然在對(duì)抗中,逐漸由主動(dòng)攻擊變?yōu)楸粍?dòng)防御~,隨著等級(jí)的不斷提高,獸族善戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)被逐漸的拉近
能否用更好的排兵布陣來贏取勝利,是所有獸族玩家所要思索的
兵種 金幣 占格 消耗人口 生命值 攻擊力 防御力 攻擊范圍 對(duì)空 點(diǎn)評(píng)
投矛手 85 1 1 180 14 0 15 4 基礎(chǔ)兵種實(shí)用價(jià)值最高
斧頭兵 100 1 1 335 19 2 15 1 不對(duì)空 初期的小肉盾
蝙蝠騎士 120 2 2 255 20 0 30 5 空軍初期空軍附帶毒系攻擊
巫醫(yī) 200 1 1 220 40 0 30 5 加血單位 出手最慢加血40
薩滿 285 1 1 250 25 1 10 1 不對(duì)空 近戰(zhàn)毒系攻擊
牛頭人行者 200 2 2 960 23 2 20 3 不對(duì)空 過渡性肉盾
鐵甲犀牛 350 2 2 830 200 5 30 3 不對(duì)空 具有秒殺英雄的肉盾
骷髏戰(zhàn)車 280 4 4 700 41 3 10 5到10 不對(duì)空 最后的戰(zhàn)車,群傷無遞減
御風(fēng)投擲手 350 4 4 860 43 3 15 5 空軍系 空中打擊最遠(yuǎn)
牛頭人戰(zhàn)士 500 4 4 1830 45 3 20 10 不對(duì)空 群傷前方3到4格
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