戰(zhàn)場(chǎng)篇
熟悉了一下游戲界面之后讓我們進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)篇,這篇的例子來(lái)自系統(tǒng)功能中的“練習(xí)”一項(xiàng)。
在以上畫(huà)面中顯示的是敵我兩支隊(duì)伍的基本情況,顯示得很全,在這里基礎(chǔ)的了解到雙方的差距,兵力、武將、兵種情況等等。
預(yù)備兵力會(huì)在界面上顯示,請(qǐng)大家注意。如:我隊(duì)是6000+5000+5000,總兵力是20000,則預(yù)備兵是4000,敵人的預(yù)備兵力也可以由此算出。
我方主軍和地方主軍是10:7,地圖上有5個(gè)空據(jù)點(diǎn),位置相等,敵我武將相當(dāng),這場(chǎng)戰(zhàn)斗贏面很大(廢話(huà),教程嘛),由于教程鎖定,只能使用固定的策略和武將等,所以這里大家都不需要多做什么了,點(diǎn)擊開(kāi)戰(zhàn)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
畫(huà)面顯示的是你的主將,緊湊的鼓點(diǎn)宣告了戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)幕。
這里我做了一點(diǎn)說(shuō)明,相信大家看教程說(shuō)明也能看得懂,我倒是多此一舉了。
畫(huà)面上需要注意的是收集點(diǎn)(在鼓舞下方的0)和時(shí)間限制,這場(chǎng)戰(zhàn)役的時(shí)間限制為500秒,也就是說(shuō)500秒之后將計(jì)算敵我兵力總值來(lái)判斷勝負(fù),而采集槽的日文解釋是與策略技相輔相成的,這點(diǎn)我下面再做說(shuō)明。
部隊(duì)的選擇方式很人性化,你可以點(diǎn)擊地圖上的隊(duì)伍或者用拉選的方式選取多支隊(duì)伍,也可以在武將欄上點(diǎn)擊武將頭像來(lái)選擇這支隊(duì)伍,并且游戲中設(shè)有編組功能,在多選的情況下按動(dòng)ctrl1~0來(lái)編組,再次選擇這個(gè)編組只需要按動(dòng)你設(shè)置的數(shù)字鍵即可,大大方便了戰(zhàn)場(chǎng)的行動(dòng)。
游戲中有兵種相克的設(shè)置,如圖中所說(shuō),槍?zhuān)T-克-槍這樣的環(huán)形排列,面對(duì)相克的兵種會(huì)發(fā)動(dòng)兵種技能,槍是奮疾,騎是突擊,弓是猛射;由此可得知,在遇見(jiàn)敵人的時(shí)候首先要做的就是看出他的兵種并派出克制其的兵種與之對(duì)敵,或者用同等兵種與其戰(zhàn)斗。
如果兵種和條件合適的話(huà)可以試試這樣的戰(zhàn)法:敵一隊(duì)騎,引槍破敵,之后引騎與之交戰(zhàn),用弓箭給予牽制并適時(shí)拉槍至敵后視線外,再回頭繼續(xù)交戰(zhàn)等等,期間可以用牽制的辦法將敵慢慢引誘到有利地形,用弓箭繞到敵人身后防止敵人脫逃;當(dāng)然,這只是一個(gè)構(gòu)思,難度挺大。
接下來(lái)介紹的是決斗系統(tǒng),畫(huà)面中有天地人三種卡片,其中天-地-人-天相互克制,類(lèi)似猜拳一樣的選擇方法,例如敵人手中有天天人三張卡片,你可以用人牌攻擊,人牌的點(diǎn)數(shù)比他兩張?zhí)齑螅挥妙櫦桑?jì)算敵人出人牌也算是平手;再舉個(gè)例子,如果你的手牌不變,敵人手牌為人人天的話(huà)(手牌點(diǎn)數(shù)相等),你就要選擇大概率的攻擊方式來(lái)抵御,選擇地牌博取他會(huì)出人牌,并且加上反擊來(lái)防止他會(huì)出天牌。
下方綠色的道道為能量槽,在此槽滿(mǎn)值之后就可以放出必殺技,在敵人沒(méi)有必殺的情況下無(wú)視敵人卡牌給予強(qiáng)力的打擊。
下面是我自己畫(huà)的一張兵種和卡牌相性圖:
戰(zhàn)斗中的情況是多變的,所以每一步都要謹(jǐn)慎,武將的技能也是絕對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵,例如一騎,可以引動(dòng)敵人主將決斗,擊敗地方主將敵對(duì)就會(huì)陷入混亂狀態(tài),此狀態(tài)下攻防能力大幅下降,且移動(dòng)能力無(wú)限趨近于0,可以說(shuō)稍有不甚則兵敗于野。
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