布里茨是個(gè)非常全面的英雄,可AD,AP。這里主要說在輔助方面的作用。布里茨是個(gè)控制非常強(qiáng)的輔助近戰(zhàn)輔助,有眩暈,有擊飛,還有沉默。一個(gè)隊(duì)伍里有布里茨的話,1級(jí)團(tuán)戰(zhàn)很容易就這樣發(fā)生血案。但血案有時(shí)候是喜劇,也可能是悲劇。所以布里茨是個(gè)讓人既愛又恨的英雄。因?yàn)檫@英雄除了能幫助團(tuán)隊(duì)打破僵局,還能戲耍對(duì)手。
一、英雄優(yōu)缺點(diǎn)
布里茨是我最喜歡玩的輔助之一,這個(gè)英雄趣味性很強(qiáng)玩起來很歡樂的英雄。玩布里茨要反應(yīng)迅速,觀察力強(qiáng),能果斷把握時(shí)機(jī)。
優(yōu)勢:控制多,爆發(fā)高,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),先手能力強(qiáng),自帶屏障。
劣勢:容錯(cuò)率低,技能準(zhǔn)確度需要很強(qiáng)的預(yù)判能力,前期沒有裝備提升被動(dòng)相對(duì)其他坦克輔助來說依然很脆而且缺藍(lán),沒有位移技能懼怕硬控如眩暈,擊飛,禁錮。
二、符文天賦召喚師技能
召喚師技能
解析:常見的召喚師技能組合,可用追殺,逃跑,對(duì)拼等等。對(duì)一些依賴普攻ADC效果會(huì)更好,對(duì)技能爆發(fā)的ADC使用需要反應(yīng)迅速。
解析:帶引燃只要是對(duì)付索拉卡(星媽),裟娜(琴媽),塔里克(寶石)這類輔助,因?yàn)樵谇捌趯?duì)拼,對(duì)方有加血的輔助很難一套秒掉對(duì)方。對(duì)方ADC只剩下已一絲血就可以殺死的時(shí)候?qū)Ψ捷o助關(guān)鍵時(shí)刻奶上一口,不僅救了ADC的命還成功反殺我們方ADC或輔助。這種情況屢見不鮮,所以為了保證擊殺必須帶點(diǎn)燃,而且在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也可以克制對(duì)方恢復(fù)能力強(qiáng)的英雄,如蒙多。
解析:這個(gè)只針對(duì)等級(jí)低的新手玩家,如果你能帶虛弱或是點(diǎn)燃可以選擇這兩個(gè)。治療術(shù)的效果是范圍的,所以人越多越好。治療術(shù)被引燃克制,所以對(duì)拼的時(shí)候要么提前使用或等減半效果消失后在使用。
三、天賦
通用型
解析:在通用系里有三類天賦對(duì)布里茨這個(gè)英雄是很重要的,能提升機(jī)動(dòng)性(移動(dòng)速度)的天賦飛毛腿,漫游,配合W技能以及裝備能有非常飛快的速度,可以入選光速俠系列英雄了。提升法力值以及恢復(fù)速度的天賦冥想,精神之力,精神擴(kuò)張。
前期布里茨很缺藍(lán),因?yàn)椴祭锎牡幕A(chǔ)法力值只有240,Q技能機(jī)械飛爪消耗法力值是120點(diǎn)。這樣的話前期沒有裝備提供藍(lán)量以及恢復(fù)速度,我們只能通過天賦以及符文來解決這個(gè)棘手的缺藍(lán)問題。精神之力點(diǎn)不點(diǎn)取決于你以后出裝的屬性裝備屬性是否能提供恢復(fù)法力值以及疊加多少。精神擴(kuò)張會(huì)影響你的被動(dòng)技能。CD縮減類天賦召喚師的洞悉和智謀,一個(gè)影響召喚師技能,另一個(gè)影響自身技能以及物品使用冷卻時(shí)間。這兩個(gè)也是非常關(guān)鍵。防御系兩點(diǎn)就看你之后的出裝是否轉(zhuǎn)型為坦克還是輔助裝,我這里是點(diǎn)出附魔防具之后出完主要輔助裝備后出些防御類的裝備。
進(jìn)攻型
解析:進(jìn)攻系的話可以根據(jù)個(gè)人的喜好選擇是點(diǎn)AD還是AP,但是第一行是必須要巫術(shù)。因?yàn)榕c其他天賦相比它更有用,雙刃劍不能點(diǎn)是因?yàn)辄c(diǎn)了會(huì)更加脆,除非對(duì)方陣容比布里茨更脆而且無法打先手。狂怒攻速加成對(duì)于輔助來說作用不大,屠夫這個(gè)不需要多想,作為一個(gè)輔助是不能去隨意補(bǔ)兵的。我這里選擇了AD的路線是因?yàn)橹魃寄艿脑颍蚁氪蠹覒?yīng)該都猜到是什么技能了吧。這里先不多說,請(qǐng)繼續(xù)往下看。
防御型
解析:在出完主要的輔助類裝備后可能要轉(zhuǎn)型為坦克,那么就會(huì)出一些提供護(hù)甲和魔抗的裝備以及提供生命值的裝備來為團(tuán)隊(duì)承受更多的傷害。
四、符文
解析:紫色精華用加錢符文會(huì)更快的增加金錢收入更新裝備,紅色根據(jù)出裝路線選擇AD還是AP。黃色護(hù)甲因?yàn)橄侣穼?duì)線主要輸出對(duì)象ADC,藍(lán)色魔抗主要應(yīng)付技能傷害高的輔助。魔抗也可能根據(jù)對(duì)方英雄更換,如果是傷害不高打消耗戰(zhàn)的類輔助,如星媽這種恢復(fù)能力強(qiáng)的英雄。對(duì)拼的主動(dòng)權(quán)是在布里茨的上手的話,可以考慮藍(lán)色帶法力回復(fù)或法力值,有助提升天賦精神之力和精神擴(kuò)張的效果(測試點(diǎn))。如果對(duì)方是安妮或雷歐娜這類輔助話就帶魔抗+成長法力回復(fù)或成長魔法值會(huì)更好。這里我就不推薦精華使用移動(dòng)了,雖然移動(dòng)速度屬性對(duì)布里茨來說很重要,但過多的移動(dòng)速度作用也不大。
對(duì)線期移動(dòng)速度的作用就是壓迫對(duì)手的往狹窄的地方移動(dòng)后使用Q技能拉過來進(jìn)行毆打,但是有些ADC和輔助組合不懼布里茨的,就顯得有些雞肋。所以你拉過后就是不服就干的節(jié)奏,不是你死就是我亡。這時(shí)移動(dòng)速度精華還沒上攻擊力實(shí)在,畢竟W技能可以加速。有些朋友會(huì)覺得有了工資裝配合天賦金幣增長很快,精華選擇增加經(jīng)驗(yàn)值也是可以的。主要是看通用系天賦如何點(diǎn)來搭配符文,假如天賦通用系里沒點(diǎn)出覺悟,在對(duì)線又經(jīng)常被殺導(dǎo)致等級(jí)差距的話可以考慮增加經(jīng)驗(yàn)值符文。當(dāng)然這些后話,沒打前誰也不知道雙方的實(shí)力如何。所以我選擇精華金幣符文更穩(wěn)妥,畢竟誰也不會(huì)嫌錢多。
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