三 破城
接著進入內城戰斗畫面,一旦進入這個畫面,就表示了敵人全面轉為堅守,想要引誘幾乎是不可能完成的任務,雖然在小怪獸的視頻中看到了成功引誘,但是其損耗太慘了,幾乎是一面倒的屠殺...
對方堅守的位置在于內城中的全部位置,也就是說,在內城中要完成引誘是可行的。
那么就像我視頻所說的,高攻防快速將領直接點擊城腳進入內城,敵人立刻聞風而起,對我方高攻防進行圍剿,所有的近戰都會被引誘到一個角落,接著大部隊分批入城,先用快速單位將城門的角落占領,防止后方部隊無法突入,接著慢速部隊扇形完成合圍,這時候最好留下一個可以隨時控制的快速部隊在包圍網后方待命,防止包圍圈子不夠嚴密導致的敵武將漏網,如果你認為包圍的已經毫無空隙,那當然就沒有必要了。
如圖所示,我留下了董卓做為補漏部隊,關羽做為誘敵部隊,成功進行了合圍。
如圖所示。
上面的渣圖對于包圍說得都很清楚了,那么我再補一下敵人漏跑的情況。
下方的小圖說明了敵人漏跑后的應對,首先在于對敵人軌跡的預判,敵人武將逃跑的速度很快,但是目標直指本陣,也就是說,他的行動在于對著本證的一條直線上,路上要是有攔截,他會自動預判最短最直的線路。
然后在看左下角的圖,對方因為我方藍點的阻擋選擇了迂回,我方藍點必須根據他的速度從而在他達到的路上對其形成:對方、我方、本陣,這樣的一條直線,形成這條直線之后對方會繞道,那么就可以看右下角的圖示,始終擋在對方和本陣之間,先于對方當前方向的半步距離【這個需要大家在游戲中自行判斷,半步距離實際上非常短】,這種形勢形成之后對方會在原地不停繞彎,甚至后退以求其他道路,在這個過程中適時抽調其他隊伍增援,如果抽不出人手最好在對方后退或者要繞大彎的時候先他一步到他前方對其進攻,在他再次移動的時候也要跟著他移動。
貼上過關圖。
我覺得我說的已經很詳細了,主要針對體驗版的戰場而說,并無太高難度,如果想盡快通關的話,那么捕獲是必要的,要不就只能大地圖合圍讓對方無路可退,從而在形勢上打成全捕獲。
此次戰役中有一個弓箭手漏網,弓箭手的引誘較為困難,基本如果在內城戰斗的話,弓箭手一般就站在本陣邊上。
【補充:如果對方兵力占優而你沒有信心捕獲或者勝利的話,那么在進程引誘的環節不妨就選用一隊禁得住你全部隊進城之后的隊伍,將敵人引誘到角落之后,全部隊進城,留兩隊在敵人大部隊方向進行牽制,剩下的直接進攻對方本陣,開始攻擊到結束僅僅需要5~10秒。】
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