PSV游戲《自然法則》近日上線,游戲的獨(dú)特玩法和系統(tǒng)相信讓玩家們摸不著頭腦,今日就為玩家?guī)硖厣到y(tǒng)玩法介紹及隱藏要素分享。
一、連鎖系統(tǒng)(連攜系統(tǒng))
首先,任何單位被觸發(fā)連鎖后均會(huì)產(chǎn)生這兩種效果中的一種:
1、被觸發(fā)連鎖的單位處于未行動(dòng)狀態(tài):該單位的行動(dòng)順序立刻被提至最前(若多個(gè)單位同時(shí)觸發(fā)連鎖,則按照各自主動(dòng)性決定先后),連鎖行動(dòng)完畢后行動(dòng)順位直接排至下回合,即處于行動(dòng)完畢狀態(tài)。未行動(dòng)的單位可以在觸發(fā)連鎖時(shí)按下指令欄最后的雙箭頭進(jìn)行待機(jī)跳過連鎖。
2、被觸發(fā)連鎖的單位處于行動(dòng)完畢狀態(tài):該單位將立即獲得一次額外行動(dòng)機(jī)會(huì)。
綜合以上兩點(diǎn)分析,假設(shè)我方擁有5名成員,一回合擁有五輪行動(dòng)機(jī)會(huì),每輪結(jié)束有一名成員進(jìn)入行動(dòng)完畢狀態(tài),那么觸發(fā)連鎖后我方未行動(dòng)單位全部待機(jī),行動(dòng)完畢的單位全體進(jìn)行移動(dòng)或攻擊,這樣每輪可行動(dòng)的人數(shù)均+1遞增,一回合結(jié)束理論上我方總的行動(dòng)次數(shù)將為1+2+3+4+5=15次,但是按照正常每人單獨(dú)行動(dòng)或者第一輪就全體連鎖移動(dòng)或攻擊的打法一回合行動(dòng)次數(shù)僅為1+1+1+1+1=5次。這正是為什么很多人在初期救援ネブラ的關(guān)卡和城門殺三獸人的關(guān)卡NPC均第一輪死亡,而我方還遠(yuǎn)在地圖邊緣。 若合理利用連鎖抱團(tuán)行動(dòng),救援關(guān)我方行動(dòng)回合即可走到橋邊觸發(fā)劇情,城門關(guān)的3個(gè)獸人也能在三個(gè)NPC未死光的情況下全滅。
如果說理解連鎖系統(tǒng)的效果是游戲得以進(jìn)行下去的必要基礎(chǔ)的話,那么掌握連鎖觸發(fā)的各種條件則是面對(duì)強(qiáng)力boss,挑戰(zhàn)高難度副本的關(guān)鍵所在,下面就把能觸發(fā)連鎖的條件及范圍一一列舉一下:
1、除アンカ的三個(gè)策略技能、メル的修理、勇將的鼓舞以外,使用所有黃顏色圖標(biāo)技能:對(duì)自身及相鄰一格區(qū)域的所有友軍產(chǎn)生連鎖(十字形)。
2、所有紅色技能及法師的攻擊法術(shù)攻擊敵方任意目標(biāo):對(duì)所有能攻擊到該目標(biāo)的友軍產(chǎn)生連鎖。
3、使用藥品或輔助魔法:對(duì)被使用目標(biāo)所在區(qū)域內(nèi)的所有友軍產(chǎn)生連鎖(單格)。
4、アンカ的三個(gè)策略技能及勇將的鼓舞:對(duì)全地圖友軍產(chǎn)生連鎖。
5、メル的修理技能:對(duì)鉄機(jī)アイゼン所在區(qū)域及相鄰一個(gè)區(qū)域的所有友軍產(chǎn)生連鎖(十字形)。
6、各角色待機(jī)、回合結(jié)束:不觸發(fā)連鎖。
綜合以上幾點(diǎn)不難看出我方所有人員的加點(diǎn)傾向,也就是黃顏色的buff技能至少點(diǎn)出一個(gè),血瓶技能也至少點(diǎn)出一個(gè),所有角色盡可能地增加攻擊范圍,即:主近戰(zhàn)イフ點(diǎn)一級(jí)遠(yuǎn)程天賦,系統(tǒng)默認(rèn)攻擊范圍提升2格,主回復(fù)ネブラ點(diǎn)一級(jí)傷害魔法提供連鎖,所有遠(yuǎn)程點(diǎn)出3格射擊,并在非必要的情況下保持該技能冷卻狀態(tài)以提升連鎖響應(yīng)范圍。
二、LINK系統(tǒng)
這作的LINK系統(tǒng)雖說不上是核心系統(tǒng),但是要在某些劇情關(guān)速殺甚至秒殺boss(比如英雄ヒルデ、死神ゴモラ、牛頭怪等),那么LINK系統(tǒng)就是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。
先列舉一下幾種LINK的模式:
1、雙人LINK:這個(gè)沒啥好說的,兩點(diǎn)一線中間不能有障礙物,且目標(biāo)為同一敵方單位,否則LINK不成立。
2、三人LINK:和兩人連鎖一樣,三個(gè)人中間互相的連線中不能有障礙物,且目標(biāo)為同一敵方單位,否則LINK不成立。
3、四人LINK:這個(gè)稍微復(fù)雜一些,首先前三人應(yīng)先達(dá)成三人LINK,然后將這四人所在的大矩形區(qū)域(此區(qū)域非游戲中實(shí)際存在,稍微在大腦中想像一下把3人框住的矩形大格子就行了)四等分,且形成連鎖的三人需在這個(gè)四等分矩形區(qū)域的其中三個(gè)區(qū)域內(nèi),那么進(jìn)行LINK的第四人只要進(jìn)入四等分區(qū)域的最后那個(gè)區(qū)域內(nèi)任意位置后再鎖定同一敵方目標(biāo)即可觸發(fā)4人LINK,若進(jìn)入其他三人所有區(qū)域則LINK不成立。 另外,四人LINK的最簡(jiǎn)單形式就是在一個(gè)小格內(nèi)四個(gè)人分別站在各個(gè)角落(細(xì)想一下,這是符合上述條件的最簡(jiǎn)單站位)。
4、特殊雙人LINK:
第一種:友方一人攻擊任意敵方單位,后另一人對(duì)該友方使用輔助技能(輔助魔法或藥瓶),即可觸發(fā)特殊雙人LINK。發(fā)動(dòng)攻擊的友方為近戰(zhàn),效果為提升精神+最終傷害,若發(fā)動(dòng)攻擊的友方為遠(yuǎn)程,則效果為提升精神+會(huì)心率。 另外如果同時(shí)達(dá)成三人、四人LINK條件,則該LINK不觸發(fā)。
第二種:友方一人使用遠(yuǎn)程攻擊任意敵方單位,另一友方站在不同區(qū)域內(nèi)攻擊另外一個(gè)敵人,且兩點(diǎn)一線間不能有障礙物,否則LINK不成立。
再來列舉一下幾種LINK的效果:
①近戰(zhàn)X近戰(zhàn)————————提升最終傷害
②近戰(zhàn)X遠(yuǎn)程————————提升最終傷害及會(huì)心率
③遠(yuǎn)程X遠(yuǎn)程————————提升命中率及會(huì)心率
④近戰(zhàn)X遠(yuǎn)程X遠(yuǎn)程 —————提升最終傷害、命中率及會(huì)心率
⑤近戰(zhàn)X近戰(zhàn)X遠(yuǎn)程 —————效果同近戰(zhàn)X遠(yuǎn)程
⑥特殊雙人LINK:
輔助X近戰(zhàn)—————————提升最終傷害、精神
輔助X遠(yuǎn)程—————————提升會(huì)心率、精神
遠(yuǎn)程X遠(yuǎn)程—————————提升精神
注:4人LINK效果同3人,根據(jù)多出那一人的攻擊類型相應(yīng)提升那部分(近戰(zhàn)為傷害。遠(yuǎn)程為命中、會(huì)心率)的效果。綜合以上的LINK效果不難看出,我方若是3名近戰(zhàn)分別在3個(gè)不同方向的格子內(nèi)包圍某敵方單位,另外一名遠(yuǎn)程拉開3格距離攻擊該單位,即可獲得高達(dá)3倍以上的傷害加成及100%的暴擊,配合各種buff+大招,一輪秒掉幾千血的boss不再是夢(mèng)。
三、特殊站位
一般正常的站位不多說,一般是tank(鉄機(jī)アイゼン,竜女ゴモリ-)在前,遠(yuǎn)程在中,醬油和法師在后,但是這樣就產(chǎn)生了個(gè)問題,由于本作在發(fā)起攻擊和受到攻擊的時(shí)候遠(yuǎn)程會(huì)進(jìn)行援護(hù)攻擊或還射,但是我方遠(yuǎn)程全部躲在tank身后雖說不會(huì)被敵方遠(yuǎn)程攻擊,我方也無法進(jìn)行援護(hù)射擊。
這里采用后排扎堆站的特殊方法即可完美解決這個(gè)問題,即我方三遠(yuǎn)程(イフ、タチアナ、アンカ,メル由于身高問題不適合這種站位)在tank身后一格區(qū)域重疊站位(三人完全重疊不留空隙,站在不被己方tank擋住彈道的地方,或者干脆己方tank直接站在一邊),醬油近戰(zhàn)(ジーグリンデ和エルナ,推薦エルナ,因?yàn)橛卸埽┮埠瓦@3個(gè)遠(yuǎn)程重疊站位(重疊的時(shí)候稍稍偏向敵方遠(yuǎn)程那邊方向一丁點(diǎn),這點(diǎn)很關(guān)鍵)并使用盾防。這樣敵人在攻擊時(shí)會(huì)鎖定到我方遠(yuǎn)程部隊(duì),但是由于彈道的問題全部會(huì)被我方盾防近戰(zhàn)擋掉,另外因?yàn)槭侵丿B站位,我方援護(hù)射擊舉槍時(shí)由于槍本身長度的問題,會(huì)超出最前面近戰(zhàn)的胸口,所以可達(dá)到完美援護(hù)射擊的效果,我方射擊地方遠(yuǎn)程單位被反擊,傷害也會(huì)由我方盾戰(zhàn)擋掉。
注:此站位僅限于敵方非AOE非拋物線彈道且我方不處于高地優(yōu)勢(shì)的情況,出現(xiàn)此3種情況,則此站位只能加速滅團(tuán)。
另外推薦一個(gè)速殺boss的站位,具體如下圖:
關(guān)于隱藏道具
本作許多關(guān)卡中有可選擇擊殺的boss、或是隱藏機(jī)關(guān)存在,通過擊敗boss或是觸發(fā)這些機(jī)關(guān)可獲得當(dāng)前進(jìn)度下可謂逆天的裝備。(裝備上后游戲難度立減,還有可能出現(xiàn)我方單人無雙的情況,請(qǐng)大家看情況使用)。
下面來列舉一下本人目前為止發(fā)現(xiàn)的一些裝備和道具:
1、在同獸人交涉的那一關(guān),地圖左右兩邊各有一個(gè)房間藏有寶箱,開啟后可得獸人錘和獸人大炮各一把,獅子王アスラン本人目前未打敗過,不知擊敗后會(huì)得到什么道具。
2、遭遇死神ゴモラ時(shí),無視死神警告與之開戰(zhàn)并擊殺死神后可得神盾一面(死神對(duì)遠(yuǎn)程和正面近戰(zhàn)攻擊擁有超高格擋率,但不會(huì)反擊,我方需3名近戰(zhàn)將從側(cè)面、背面將其圍住,再利用前面提到的陣型四五輪攻擊即可帶走)。另外該地圖左右兩邊各有一面墻可炸開,里面的寶箱可以獲得單手吸血魔劍和龍?zhí)匦щp手錘各一把。
3、在與英雄ヒルデ交涉的那一關(guān),大臺(tái)階兩邊的水池里各有一個(gè)石板機(jī)關(guān),踩下后開啟兩個(gè)隱藏房間,可以獲得蜥蜴族單手劍和治愈之杖各一把,英雄ヒルデ本人目前未打敗過,不知擊敗后會(huì)得到什么道具。
4、在與古龍交涉的那一關(guān),古龍給出三種武器供玩家選擇時(shí),不拾取任何武器,直接攻擊古龍(6000血量,用之前獲得的龍?zhí)匦уN一輪可秒),并將其擊敗后,可獲得本作最強(qiáng)武器龍族秘寶雙手劍一把。該武器為グリオン特效武器,裝上后對(duì)グリオン傷害為X10,并大幅提高格擋率、閃避率,且大幅降低受到グリオン攻擊的傷害,男主角或白發(fā)大叔裝上此武器后即可一人無雙最后幾關(guān),普攻每下約2500+,可配合技能秒殺任意boss,上好防御buff后受到傷害均為個(gè)位數(shù)。由于過于bug,個(gè)人不推薦裝備此武器。
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