軒轅劍的粉絲們,,相信大家都知道煉妖壺冶金的強大了,現在你見識到的是比冶金更逆天的存在:附魂的強大。
「冶金」是消耗靈物(怪物),有機率讓裝備的基本數值上升;
「附魂」則是消耗靈物,100%附加特殊能力在有洞的裝備上。
是的,從這介紹上粗看起來,附魂不是很起眼,我們先來具體了解下附魂!
附魂是將靈物鑲嵌至有附魂匣(簡稱有洞)的武器上、使其擁有特殊能力的系統。
特殊能力為「屬性抗性」或「屬性附加傷害」兩種,同屬性應可疊加(還沒檢驗)
其中比較實用的是屬性附加傷害,在普攻時會直接多出一個紫色的傷害數字,而且不會因為破綻值而有所減少,就算打很硬的boss時也有穩定傷害。
理論上若身上的裝備有超過六格,就可以附加六種屬性的傷害,達成滴水不漏的攻擊,高階怪物的附魂傷害約可+250上下,六個屬性就是附加至少1000以上的浮動傷害,且不受破綻值影響而減免,當然就得花費六只后期的強大靈物。
而且,多余的格數也可視情況增加屬性抗性,兼顧法術防御面向。
很多人覺得附魂沒用,因為有洞的裝備無法在商店買到,只能透過煉器、寶箱、戰斗獲取,而煉器系統在剛開始很難提升等級(都去提升煉化了
所以只能靠著戰斗與寶箱中零星獲取的有洞裝備來使用。
不過,其實能獲取的有洞裝備數量不如想像中的少,而且附魂不會失敗、一裝上去就立刻有顯著效果,可說是成本低而效果好的強化。
一個角色身上大約有兩個附加傷害的話,砍小怪就能明顯感受到差異;
若再配合冶金加強基本攻擊力,那更是所向披靡。
無視破綻值的特點更能在boss時也發揮功用:一人主攻、其他人輔助&補血,可以安全而穩固地把boss磨死,操作上也非常簡單而直覺.
所以總結來說:
冶金系統和附魂系統相反,一個前期效果顯著但成本高,一個越后期越能顯現威力。
冶金系統所加的數值不會高于神兵階段的上限,所以裝備本身數值越高,加上的數值比例就愈發降低,雖然仍是很有用,但考慮成本,實質效益會越來越低;
附魂系統必須等煉器系統等級高起來'并拿到足夠制圖卷后方能隨心所欲,但只要解除這項限制,搭配靈活度會相當之高,更加實用。
下面我們就舉實例來看看效果:
本角色普通攻擊不高,對于雷神這種高防御的怪外加招架效果,只能打掉93的血。。??墒钦埓蠹铱醋仙膫?
這實際上牽扯到一個大多數人都會忽視的設定:附魂!也牽扯到好多人都覺得費的一個設定:煉器。
相信大多數人都是直接在商人處買的裝備,絕對看不上這些合成的低等級貨色吧,可是合成的裝備有個致命的優點:合成出的必帶3孔!
然后當我們找些高等級的怪附魂的時候:可以附加火傷害力或其他元素傷害力,這些不起眼的防具附加了這些以后,就瞬間牛逼了。
衣服和鞋子都沒有用帶孔的,如果全部用玄女加成的話,火傷害可以到3000+,注意,是每次普通攻擊都附帶這么多的傷害,元素傷害無視防御的,你攻擊力再低,打到怪身上也是固定的值,有時候屬性相克還會更多~所以當你全身帶孔附上元素傷害以后,每一擊都額外附帶3000多的無視防御的傷害,1樓的雷神,我要是沒附魔根本不傷他血,附了以后,3連擊他就空血了。
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