三國志做為一款知名的歷史戰略游戲,在中國一向擁有著很高的人氣,在12的發布前后,也一直有人抱以了懷疑,期待等等的復雜態度,可是不管怎么說,大家還是對這么一款游戲投入了很大的熱情;很不巧的是,今天我也入手了這個游戲,那么就再次不巧的讓我來說一說我在初次進入游戲的想法吧。
首先是簡潔的主界面,大家可以看到,體驗版中缺少的部分也已經全部補完,而在眾人不停猜測中的“網絡對戰”模式也正式揭開面紗。
毫無疑問的是,正式版采用了“單機+網絡對戰”的這么一個模式來進行游戲和互動,在你不需要網絡的時候你可以對各個劇本進行游玩,而在你對2了吧唧的電腦毫無念想的時候則可以利用“網絡對戰”來搜索玩家,滿足一下你的受虐心理。
在系統設置中可以看到這個畫面,你可以先在網絡對戰頁面中申請賬號,之后在這個進行認證,認證完畢后擁有正版授權的玩家即可進行網絡對戰這一模式的游戲。
在這里可以點擊下方的按鈕進入官網申請賬號。
先前一直也有人對新武將的編輯和做成表示懷疑,12在這里也對大家做出了解釋。
12延續了一直以來的新武將系統,保住了做成編輯的體系。
點擊作成即可進入新武將的編輯頁面。
這是一個自由度非常高的作成系統,如圖,我的自作武將四圍達到了400的驚人高度!
而特技也分為了內政和軍政兩項,每項可以自由選擇5個特技。
在人物變更中可以變更人物的性別,相形等等,在上方的菜單中可以切換編輯的條目。
還有武將的戰場技能,也可以在全部技能中任選一樣。
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