如圖,在橋頭安置一隊槍兵【視情況而定,一般用槍兵,防御較高】,之后在城門引誘,將對方引到橋中間之后引誘的部隊躲在槍兵后面助攻,而對方后路則用部隊堵死,輔以義勇兵技能,加防加兵,或者用兵擊等等技能,迅速擊破對方部隊。
連續兩次,對方告破。
放上歡樂的勝利界面。
勝利之后可以在這里檢視俘虜,全捕獲,無懸念。
回到主城頁面,立刻派出謀士向高升求和,而角落的勢力可以無視。
高升與我接壤的城市駐兵5萬左右,且有六名武將駐守,極有可能對我進行攻擊,如果可以的話就請求同盟或者停戰,而在外交利益不平等的話就放棄,以后每回合派遣一名渣將去外交,這樣貌似對方就不會來主動進攻你。
為什么無視角落勢力呢,大家其實在出陣之前就可以了解到,董卓28000,扣除最高帶兵數的六個武將之后剩余的兵力就是你占領成功之后可以收編的士兵數量,這個數量加上你預計剩余的兵力,再比對周邊勢力,就可以知道到底這個城市能不能進攻,而我在占領城市之后兵力剩余28000+與角落那誰兵力相差無幾,而他帶兵來攻勢必再次削減兵力,所以可以直接斷定對方不敢進攻。
放上外交界面,中間的心向代表著成功率,大家可以試著調整,而下方的則是你的外交尺碼,也就是說,你有沒對方俘虜,兵力強弱等等都直接影響著外交的成功了,個人覺得這個做得相當不錯。
這個則是其他勢力相互進攻的畫面...確實很像網頁游戲,不過很直觀。
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