在六年的等待之后,光榮公司終于推出了旗下三國志系列的最新巨作《三國志XII》,然后我在第一時間入手,并經過一天一夜的游戲后,寫下了如下的文章。
謹以此文懷念伴隨我度過無數日夜的光榮三國志系列,大概等我換臺性能給力的新電腦后,我會開始義無反顧的投入全面戰爭系列的懷抱吧……
基本評分
評價標準如下
滿分:100
權重:戰斗系統-40,內政系統-30,畫面-20,其他內容-10,額外附加分不限
最終評分如下:
戰斗系統 - 10分
內政系統 – 0分
畫面 - 30分
其他內容 - 5分
額外附加分 -5分緬懷分
總評:一款勉強及格的漂亮的PC游戲,一款也許會很優秀的平板游戲
戰斗系統篇
攻略
本作戰斗系統因為電腦AI問題,難度不大。
簡而言之按如下步驟進行即可:
1.集齊一只比對方實力強大30%以上的部隊(實力包括兵力和將領實力),對對方實力進行考量時,要加上對方相鄰城池中派出的援軍,這只援軍基本上大概是相鄰城池中兵力最多城市50%-80%的兵力。如果附近沒有軟柿子的話,可以先防守,啥嚴白虎、公孫度之類的自虐流,我還沒嘗試,不做評論。
2.推薦部隊組成為2支弓兵、2-3支步兵、1-2支騎兵。防守戰的話,可以沒有騎兵。
3.開戰后,弓兵和步兵放一波,走最近的路線到離城門口最近的采配點,騎兵把剩下的采配點占領(這是除兵種相克外,要帶騎兵的最重要原因……),并隨后和步兵、弓兵部隊合流。電腦AI極其SX,只有極少數情況會有少量部隊走最快路線直接殺往我方大本營(本來實力就不如我軍,這種添油似的小股部隊輕松圍殲之),其他情況下都是在城池里死守。這樣我軍在離城門口最近采配點集合后便開始攻打城池。
4.所有部隊直接攻打城門,不用管站在城門兩側的步兵弓兵。我用劉備的時候,基本技能釋放是這樣,關羽開千里行(有加破壞效果),魏延開強攻(有加破壞效果);哪只部隊被圍毆一段時間了,就拖遠一點再拉回來,等到來回拉過三四只部隊后,劉備放義勇兵,加全體攻防并恢復傷病。
PS:總體來說是,開所有加破壞效果的技能,如果有造成對方混亂,或者群加己方防御、恢復傷病的如人中呂布、神火計、 義勇兵之類的技能也可以摻雜使用。
5. 打開城門后,按兵種相克原則,選擇步兵將領點擊對方騎兵將領,選擇弓兵將領點擊對方步兵將領,選擇騎兵將領點擊對方弓兵將領。放所有加攻防的技能,以群加,或者能大幅加強某只強力部隊的技能為主。
6. 打完收工……
評價
滿分40分,實際得分10分。
三國志12的最大創新,或者號稱的最大創新即現在這個即時戰斗的戰斗系統,但以目前版本來說,這個戰斗系統十分之坑爹?;旧蟻碚f,這個系統算是三國志10的戰斗地圖+信長之野望的半即時戰斗系統的結合,但問題是丫兩邊都沒學好。
相比三國志10的戰斗地圖來說,8年后的三國志12畫面、細節等方面基本沒有任何改善,同時徹底刪除了野戰地圖,基本刪除了巷戰環節。大概是為了掩蓋畫面、細節方面的偷工減料,三國志12畫面的縮放范圍極其有限,別說和全戰這些號稱能看清楚每個小兵細節的妖孽比,就連三國志11都比不了。
當你有一堆部隊和對面一堆部隊在對K的時候,你只能點邊上的將領頭像,完全無法分辨那兩大坨兵里頭哪一堆是哪個將領帶領的,當各種特效打出來的時候,也完全不知道是哪個部隊干的……
同時,三國志10的水戰也沒有了,戰斗場景里所有的水都是能趟過去的,就是速度慢了點。據說剛上岸的,沒有水練特技武將帶領的部隊容易被打崩,但是基本上電腦很少出城,我守城也基本上都是城墻流,沒有體驗。
和信長系列的半即時制戰斗相比,刪除了陣型,同時部隊微操感覺極差!!!部隊陣型拉扯基本上是件十分悲劇的事情,雖然有兵種相克(騎兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克騎兵),但是因為縮放悲催、部隊密集、AI很爛,拉扯基本無效。要想拉扯部隊躲避相克兵種非常困難,實際操作就是選擇步兵將領點擊對方騎兵將領,選擇弓兵將領點擊對方步兵將領,選擇騎兵將領點擊對方弓兵將領。
因為沒有陣型,同一時間的參戰部隊比信長系列多很多(雙方各一只援兵的話,同時可出現24支部隊……),再加上悲催到爆的縮放比例,部隊相互疊加在一起,放到最大視覺效果還是一坨蟲子和另一坨蟲子挨在一起互相蠕動……我相信沒有哪個RTS廠商敢這么做游戲啊?。。。?
蒼天啊,我玩信長-天道,那是大地圖游戲都好歹還能做些許微操,把步兵放在前頭,鐵炮、弓兵放在后頭輸出,騎兵在野戰還能打迂回,有了專門戰斗地圖的三國志12反而不能?。?!光榮你太無恥了吧,偷工減料也不是這么玩的……
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