《瘟疫公司:進(jìn)化版》是由位于英國(guó)倫敦的獨(dú)立游戲工作室Ndemic Creations研發(fā)的策略游戲瘟疫公司的PC平臺(tái)作品。下面為玩家?guī)?lái)《瘟疫公司 進(jìn)化版》解藥研制數(shù)據(jù)一覽。
研究需求。
想要研究好解藥,政府必須撥足夠的款來(lái)研究,研究需求就是研究出解藥需要撥多少款。
在全球-其他數(shù)據(jù)-解藥研制曲線(xiàn)圖里,里面的紅色曲線(xiàn)即研究需求。
研究需求可以通過(guò)基因,新聞,癥狀和能力提升。
總研究需求=基礎(chǔ)研究需求+基礎(chǔ)研究需求x癥狀能力等增加的比例。
能夠增加研究需求的基因。
基因擬態(tài)+15%。
病癥專(zhuān)家-10%。
靜態(tài)傳播-15%。
升能力不加費(fèi)用的那個(gè)-12.5%。
提供一下基礎(chǔ)研究需求。
病原體簡(jiǎn)單普通困難/超級(jí)殘酷。
細(xì)菌32M25M19M。
病毒79M61M47M。
真菌79M61M47M。
寄生蟲(chóng)79M61M47M。
朊病毒79M61M47M。
納米病毒79M61M47M。
生化武器79M61M47M。
立百病毒32M25M19M。
蠕蟲(chóng)79M61M47M。
僵尸79M61M47M。
天花11M8M6M(壯闊我大天花!)。
豬流感29M23M17M。
黑死病29M22M17M。
以上的M表示百萬(wàn),即79M=79000000。
政府撥款用的K表示千,即1K=1000。
已進(jìn)行的研究
當(dāng)已進(jìn)行的研究≥研究需求時(shí),解藥研發(fā)完畢。
在全球-其他數(shù)據(jù)-解藥研制曲線(xiàn)圖里,里面的淡藍(lán)色曲線(xiàn)即已進(jìn)行的研究。
已進(jìn)行的研究=政府總撥款x(1-癥狀和能力降低的研究速率)x研究天數(shù)。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,在全球撥款達(dá)到100%時(shí),總撥款能達(dá)到387K,
即387000。用天花的6M來(lái)計(jì)算,如果一開(kāi)局就是滿(mǎn)撥款,那么天花只需要16天就可以秒殺了。16天是什么概念。
解藥完成的百分比。
在屏幕的右下角可見(jiàn),到達(dá)100%時(shí)即解藥研究完畢,記分板彈出的時(shí)候。
解藥完成的百分比=已進(jìn)行的研究/研究需求x100%。
解藥完成所需天數(shù)。
說(shuō)了這么多(少),大家應(yīng)該能自己計(jì)算多久能研發(fā)出解藥,公式大概就是這樣。
天數(shù)=研究需求/(政府總撥款x(1-癥狀和能力降低的研究速率)。
希望對(duì)大家有幫助,另外說(shuō)一下。
納米病毒不一定是要等解藥到95%時(shí)才點(diǎn)出攔截。
任何時(shí)候都能點(diǎn)出,要看自己把握了。
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