| 雙槍 | |||||
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我們是什么?輸出!輸出!輸出!現在玩雙槍的時候,每次副本前都要對自己這么說。作為一個傷害手,雙槍前期還是很難熬的,在裝備還沒有成型,面板屬性還沒達到臨界點的時候只能先被欺負著,但是屬性一旦達到了臨界值,雙槍的時代就要來了!你看到了嗎?好了,今天小編帶來的就是雙槍的使用心得!
雙槍的武器傷害相較其他武器加的十分的少,很多人覺得雙槍的技能很爛很廢物,但如果你們仔細研究跟思考過便會明白。雙槍技能之間根本沒有空隙,放了又放,完全是不間斷持續輸出,如果他今天本身又有暈技那會怎樣?PvP都給他玩了啊,如果今天有暈一定很多人配點主速度玩PK,而之所以現在很多人覺得雙槍爛就是因為只看到現在這時期,現在才公測幾天而已,以后到后期呢?
而我覺得雙槍最強同時也最辛苦的就是全暴閃點法,在前期的現在能力還很低下,靠運氣的這兩個屬性根本讓雙槍有如沒點能力一般,但之后點高了呢?以雙槍不間斷的輸出配上高暴,幾乎每下都是令人汗顏的數字,那將是多惡心恐怖的存在?而閃躲也有人測出最高95%的結果,不敢說會到那樣但有個70%總可能,PVP難道還會跟現在一樣弱勢?簡單點來說,雙槍不是爛或做壞是還沒到他的王者時代這游戲才幾天,我們應該看的更遠,但想玩此職業的人也要有心里準備,在最開始的時候可能會非常的艱辛!
攻擊方面:
我認為現在的雙槍唯一不適合的便是速度,但我尊重此玩法的玩家。傷害類型不必熬過前面慢往上爬的辛苦,是一條穩定但中庸的路,不必擔心暴擊的機率,但到后期輸出將會輸給主暴玩家。
暴擊類型是一條辛苦卻值得的路,以雙槍的密集高速輸出配上暴擊,實在是驚天地泣鬼神!但在長大前只能乖乖被欺負,在前面裝備與能力值低下的時期,暴擊的機率同時也不高,必須到了一定等級才會開始霸道!
速度類型不是不行,但由于雙槍技能本身就冷卻短,實在沒有點的必要,并且差那些趴數,差的也就那零點多,然后雙槍的最后一個技能雖然要花錢,但加了十分多的速度值,完全可以讓傷害以及暴擊類型的玩家補回那幾乎沒差多少的差距。
防御方面:
目前閃躲方面的爭議比較大,稍后做些解釋
血量類型與防御類型,不外乎就是為了增加生存力讓自己不會被王秒殺,因為雙槍就是個要命的薄皮嫩雞,而在這兩者之間的取舍在于冒險之路的點法。在冒險之路的右上方有一個效果是火藥裝甲如果有打算朝右上方點就是選擇防御,沒有的話我會推薦點血量。
接下來是最重要的部分
閃躲類型:這個類型目前的爭議較大,由于王的技能沒辦法完全閃躲,并且被暈到閃躲也會沒用,但是我還是選擇了這個類型,在我看來一個副本如果是好團隊,自己也不是腦殘的情況下幾乎雙槍是穩定的輸出不會被王扁到什么,而范圍技能也很好躲,還可以利用陷阱技能來躲。點了閃躲是因為我以后跟人家PK的時候可以很囂張!光是想靠近雙槍就夠難了,如我連火炮跟那些有近身技能的人想暈想放技能都放不到,雙槍還有誰打的贏?我理想中的雙槍是副本跟PK都能橫著走的。
小貼士:
幻想神域怪物有所謂的仇恨值,追的就是輸出最高的,而且不是算單下而是累加的,也就是打王時是一直在累積,所以有時突然爆出一下極高傷害王會跟著你而坦拉不走(前提是你前面累積的輸出夠高),簡單來說王也怕死,會先扁對他威脅最高的人。輸出高的雙槍能夠自由控制要不要讓王的仇恨值,而不像仗跟炮輸出極高可能不小心暴一下王就過去了,雙槍能夠在坦撐不住或者隊伍有些凌亂不整的時候引王,致使隊伍重整,這是一種技術也是一種策略。
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