三、天賦
雙人劍小編覺得有必要點,雖然是半肉但是不是一直大納爾形態在團戰中吃傷害的,很多時間實在外面POKE的,雖然被動有攻速加成,但是天賦的5%加成在對線的時候很不錯,法術編織和咒刃編制也是非常適合小納爾這樣用短CD Q技能POKE然后上去點兩下的。
如果是打野的話自己分配點天賦點到打野天賦上,小編就不在這里說了。
四、符文
這套符文藍色帶了6個減CD增加了爆發,其余三個帶的是固定魔抗,因為對線AD上單比較多,黃色帶了固定護甲。印記是全AD的方便補刀和對拼,最后大精華我帶了2個固定AD(增加傷害)和一個吸血(小納爾形態平A吸血方便,比一般的上單能耗)。
五、召喚師技能
+
線上打的兇,對面有失誤可以交點燃帶走,中后期打團混人頭,混助攻都很好用,而且可以克制對面回血高的英雄如蒙多等!
+
支援帶線,可以幫助其他路打出優勢,線上平穩發育,平砍騷擾對面就好,即使對面血量比你少,不要上去硬打,沒有點燃對拼不一定打得過。
六、出裝
首先小編要說的是,作為一個新英雄小編的出裝雖然進過試驗單肯定還不是最好最穩定的出裝,但是我給的出裝思路和方向應該都是沒問題的。
出門裝:
+
+
可以對抗大部分英雄,而且小納爾瞬間爆發不足,對線是依靠W加速來放風箏的打,如果是潘僧這類耗血狂魔
+
+
甚至是出
+5
+
都是可以接受的。
前期裝備:
+
+
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前期以對線為主,納爾前期消耗有余而爆發不足,這套裝備非常適合消耗,而且小冰錘提供的移速和血量讓小納爾安全系數的達到了保障!
中期裝備:
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+
+
這套裝備出來納爾也基本成型了,在小納爾形態擁有不錯的POKE和點人能力,變成大納爾形態有被動和裝備的血量抗性加成吃一套技能打亂對面陣型E出來或是走出來都是可以的,而且在單追對面AD和AP的時候傷害足夠。
六神裝:
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后期六神裝,能抗能打,可以團戰先手一波吃傷害死了再復活,打陣地戰也很厲害,最重要的是有W的移速加成和被動的攻速加成可以去單帶。
有待考慮的裝備:
+
+
(這些裝備可以用但是小編每件都沒有嘗試很多把,不知道用起來到第厲不厲害,如果各位玩家發現好用可以和我說)
打野裝:
替換
這樣出沒有吸血,如果被人耗血耗太多會比較麻煩,
替換
后期才有輸出,前期輸出不足。
最后一件小編覺得非常有前途的裝備
,有爆發有輸出,小編覺得很不錯但是沒有常識過。
PS:出裝是根據局勢來的,如果對面是菜刀隊那布甲鞋就很不錯魔抗就不需要了,如果對面AP多多出一個魔抗裝也很不錯,裝備是死的,人是活的。
七、團戰思路:
團戰先POKE你們有肉的話就讓肉去先吃一下傷害,你等對面技能交掉點在切入收割和破壞陣型,如果要你去賣,那也要等變成了大納爾再去賣。還有你保護后排的能力很強,如果對面突進多,那你你就需要去保護自己的后排,如果局勢需要,那么化身劍圣去偷塔和帶線。小編覺得納爾這個英雄最適合打的是反先手,對面突進之后可以用大立即變成大納爾控住打一波傷害!
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